Innehåll
Någon bra DM (eller dungeon-mästare, som är berättare för ett spel) vet hur mycket tid det går att skapa en fängslande historia som hans eller hennes spelare kommer att njuta av och komma ihåg. De vill skapa de kampanjer som till och med ett decennium senare kommer gruppen att se tillbaka på skratt ganska. Många skämt kan återges om en enda historia båge.
Oavsett vilket spel, dessa kampanjer kan vara både utmanande och tidskrävande, ibland medför skapandet av en helt ny värld. Berättelserna som bor från dessa spel kan vara fantastiska.
Prata om en Rug
En av våra favoritlöpta skämt innebär en dungeon-delving-session, som spelar Dungeons and Dragons, där vår grupp gick in i en övergiven Dwarven Keep. Naturligtvis är en övergiven struktur full av förfall och rost, för att inte tala om damm. Vi kom över ett rum, men det var orört rent som om ingenting hade berörts, inte ens efter tid. Detta avstod varningsklockor till paladin och den skurkrolliga (vem var jag). Vår präst var å andra sidan av den mest nyfikna typen, så han var tvungen att träda inuti.
Med paladin och rogue skakade huvudet, såg vi vår läkare (be för oss) gå in i mitten av rummet. Han gjorde det inte levande när matta under fötterna började vrida och vända sig, omslöt runt vår präst och skickade honom för att möta hans gudom.
Hur många TIE Fighters ?!
Vi spelade ett spel av Star Wars som vi hade blivit djupt in i. Den här var en förbyggd kampanj, men eftersom vi hade en så enkel tid så bestämde vår berättare att han skulle ändra några saker.
Vi var i kampens sista kamp och det är dags för den stora rymdstriden. Eftersom vi var en liten grupp, väntade vi en liten grupp. Nästa ord ur vår berättare munnen var, "Du ser femton TIE-fighters på väg direkt för dig." Vi stirrade bara på honom. Naturligtvis slutar vi alla för att det inte fanns något sätt att vi kunde slåss 15 TIE-fighters i vår föråldrade utrustning. Vi retar fortfarande den berättaren om hans nybörjare faux pas.
Vilka intressanta spelberättelser har du?