Super Dungeon Bros & period; Recension

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Super Dungeon Bros & period; Recension - Spel
Super Dungeon Bros & period; Recension - Spel

Innehåll

Super Dungeon Bros är en dungeon brawler som försöker göra något annat än de traditionella spelen som tillhör sin genre. Spelet är inspirerat av rockteman - och som sådan finns det några rock-ish temanivåer: inklusive skalle, spikar, bryggerier och skarpa pendlar.


Det är synd att spelet verkligen inte går utöver dessa grunda makabriska element, och hela "Bro" -kulturen uppvisas av huvudpersonalen på 4 halvgeneriska tecken. I stället får du ett spel med tvångs teman, ett besvikelsefullt ljud, ett generiskt spel och en mängd buggar. Mycket är kvar att önska, och resultatet är absolut inte brotulärt.

Familliar låter

Super Dungeon Bros gör ett bra jobb med att identifiera sig som ett co-op-fokuserat spel. Strax från startskärmen påpekar de generiska tecknen som identifieras av sina röda, gröna, blå och gula kläder tydligt att detta spel är tänkt att spelas med en grupp vänner. Karaktärerna själva ger inte några fördelar för spelet, och det är vapnen du väljer som gör hela skillnaden.

Precis som hur uppenbart samspelets avsikter är, är allt om hur det fungerar förutsägbart. Ingenting kommer att slå dig så ostört eller förvirrande om du har spelat någon form av co-op dungeon crawler i det förflutna. Så fort du hoppa online kommer spelet att hitta spelare att gå med på din fest, då väljer du en av de fyra färgade broschen, väljer dina vapen, och du kommer att vara på väg att korsa procedurgenererade fängelsehålor i ett av tre områden.


Super Dungeon Bros inkluderar 3 fängelsehallen för att utforska: en dyster underjordisk dungeon som heter Cryptheim; ett vitt, isigt bryggeri som heter Chillheim; och en giftig djungel som heter Bogheim. Var och en av de tre platserna delas vidare av nivåer som kallas djup. Det finns fem djup per område, med en miniboss halvvägs och en chef i slutet. Ja, det är all standardpris.

Även om spelet försöker förändra saker med processuellt genererade fängelsehåligheter, gör de tillgångar som används för varje fängelse inte något speciellt intressant. Till exempel i den första världen har djupet för varje område ett välkänt utseende, med banor som reser i olika riktningar och korsbara spikfällor slumpmässigt utlagda, med det tillfälliga målet som behöver pressas. Mångfalden som tillhandahålls genom procedurgenerering räcker inte för att göra platserna känns som något annat än öppna utrymmen för att bekämpa svärmar av fiender och smala gångbanor för att uppmana dina karaktärer framåt.


Rock 'n' Flop

Den generiska känslan av spelet och dess miljöer skulle inte vara så dåligt, med tanke på att spelet är kompetent när det gäller kulspel, om det faktiskt använde musik på mer kreativa sätt. Självklart förväntar jag mig inte att spelet ska använda licensierad musik eller liknande, men smart timing och beat-baserad gameplay skulle låna sig bra för ett spel som kämpar för att påminna dig om dess rockteman. Även om strider med fienderna - fladdermöss, skelett, riddare, giftiga grodor och andra grottor - inte använde sådana rytmebaserade sekvenser kunde chefsstriderna säkert dra nytta av något som rocknivåerna i Rayman Legends.

Ännu värre är att bakgrundsmusiken är ganska mjuk och skrämmande. Som ett spel som jag förväntar mig att ha en utmärkt ljuddesign, ger vapnen dämpade ljud och spåren som spelar i bakgrunden gör lite mer än att ge en liten stämningsinställning. Allt som allt, Super Dungeon Bros känns tom utan musik som erbjuder någon form av kant.

Strumming till beatsna

Men du är förmodligen intresserad av den mekanik som erbjuds av spelet - trots allt är det ett spel som kräver vätskespel. Jag är glad att rapportera det Super Dungeon Bros är kompetent när det gäller att leverera knappmaskningsglädje. Oavsett om du använder bas svärd eller crossbows, eller de som låser upp senare i spelet, hittar du mild njutning i spänningen av att krossa vågor av onda, även om det finns få ljud eller rumble feedbackfunktioner för att göra sakerna tillfredsställande eller varierande.

Anfall sträcker sig från ljus till tungt, till speciella attacker som kallas Ultimate Attacks. Vissa speciella attacker kan till och med utföras med flera Bros på en gång, men igen känns allt så mycket repetitivt. De enkla system som erbjuds av spelet och vapenklasserna uppmanade mig inte att fortsätta spela. Jag bryr mig inte riktigt om att uppgradera vapnen eller se vilka utmaningar som väntade mig i nästa djup. Visst finns det ett kombinationssystem och hotmätare som mäter intensiteten hos frayten, men de gör lite för att minska den drabbade känslan av att klippa ner folkmassan av generiska fiender med några attacker.

När du går igenom djupet kan du uppgradera dina vapen mellan nivåer och så småningom låsa upp totalt 16 vapen. Du och ditt team delar liv och varje insamlat mynt lägger till en gemensam lager. Mynt som plundras under spelet kan användas till dessa vapenuppgraderingar, och förtjänade shards används för att låsa upp fler vapen.

Under mina leksessioner låsade jag upp andra vapen, men det gjorde inte mycket för att göra spelet mer tilltalande. Super Dungeon Bros är ett spel som är kul för den första lilla, men efter ett tag kommer mediokriden från hela upplevelsen utan tvekan att driva dig bort.

För att förlänga speltiden erbjuds tre uppdrag medan du spelar genom djup och deras detaljer kan tas upp på startskärmen. Varje uppdrag innehåller mål som att slå områden inom en viss tidsgräns, använda vissa vapen och släppa bort skadliga attacker. Det är ett anständigt sätt att hålla dig att spela, om du verkligen bryr dig.

Andra utmaningar är dagliga och veckovisa utmaningar, som är processuellt genererade fängelsehålor som valts för den tidsperioden som ska erövras av spelare runt om i världen.

Vad som inte är det mest autentiska sättet att öka uppspelningsvärdet är det hårda dödssystemet som antogs av spelet. När du förlorar alla dina liv blir du sparkad tillbaka till menyskärmen och måste spela upp hela världen igen för att arbeta dig tillbaka upp genom djupet.Efter att ha spelat flera onlinespel och inte gått över de första djupen blev det snabbt en frustrerande strävan att låsa upp de andra världarna.

Och längden på laddningsskärmarna tillsammans med de allvarliga buggarna i spelet gjorde inte mycket för att lindra smärtan.

Slår på alla felaktiga anteckningar

Spelet, oavsett om man spelar ensam eller med ett bröllopslag, är utmanande - och inte på ett bra sätt. Ibland skulle enorma svärmar av fiender gåta på skärmen, så mycket att spelet skulle sakta ner till en chug. Det fanns en instans jag stött på där hela skärmen fylldes med fiender, och vid döende skapade min karaktär någonstans precis ovanpå dem alla, vilket gör det onödigt svårt att komma ur den svåra situationen.

Vid andra tillfällen skulle lagkamrater och jag springa under kartan och spelet skulle inte automatiskt hämta oss på toppen. Istället skulle vi fastna i botten tills våra karaktärer slutligen dog. Ännu värre än dessa irriterande buggar är det ytterligare straff som levereras av oförmågan att låsa upp nya världar om du inte slår alla fem djup från den föregående.

Super Dungeon Bros är tydligt byggd på tanken på att spela upp nivåer om och om igen för att uppnå en hög poäng, men gitteret ska sparkas tillbaka till världens första djup varje gång. Att göra saker värre är att det inte alltid är lätt att komma in på co-op-spel på nätet. Den processuella generationen hindrar spelare från att släppa in och ut. Det fanns tillfällen där en spelare blev kopplad från lobbyn, som omedelbart startade resten av oss tillbaka till huvudmenyn.

Dimuendo

Till mig Super Dungeon Bros är ett av de spel som bäst spelas som ett spel att fiska med när du vill slappna av: bjud in en grupp vänner på nätet, och du kommer ha en bra tid att tanklöst ploga genom fiender när du fortsätter med en liten socialtimme. Men jag skulle vara hårt pressad att tro att spelet själv skulle vara centrum för konversationen.

Förvänta dig inte att spela intensiva timmar Super Dungeon Bros, för det finns bara inte den typen av djup som erbjuds här. Med tempererade förväntningar och en bra social grupp kan jag se att spelet är en anständig distraktion när du chattar med vänner, men inget mer. Om du vill njuta av spelet själv, är det dock nästan omöjligt att komma någonstans på grund av svårighetsspetsen.

Genom och igenom Super Dungeon Bros är ett medelmåttigt co-op-spel, och den krävda skickligheten är ibland orimlig, särskilt på grund av inkonsekvenserna av buggar. Det och jag är säker på att du kommer att växa för rastlös för att fortsätta spela efter de första fälten i fiender ändå.

Vår betyg 5 En blid inställning till dungeon crawlers med udda utelämningar och frustrerande buggar. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder