Sugar Cube & Colon; Bittersweet Factory Review - Kort och söt

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Sugar Cube & Colon; Bittersweet Factory Review - Kort och söt - Spel
Sugar Cube & Colon; Bittersweet Factory Review - Kort och söt - Spel

Sugar Cube: Bittersweet Factory precis som poppade upp på Steam en dag förra veckan med en låg prispunkt och ett utsökt sött tema. Att vara den keen-eyed (billig) älskare av plattformsmän (masochist) som jag är, bestämde jag mig för att prova.


Sugar Cube, som i både spelet övergripande och huvudpersonen, är bara för söt. Den overaller-klädda kuben av socker har stora ögon och rosa kinder. Varje fabrik har ett temat baserat på en typ av söt, var och en lika söt som den sista. Och spelets någonsin så sällsynta fiender är googly-eyed-behandlar. Vad ska man inte "D'awww" på?

Förbi det söta mattemat, de googly-eyed fienderna och spelets ljusa färger ligger en solid pusselplattform. Det är inte tillräckligt för att du vill slå på din bildskärm, men dess pusselelement är en balanserad kombination av tänkande och prestanda - och på ett sätt är hela Sugar Cube: Bittersweet Factory ett stort pussel. Du måste tänka dig att kunna plattform, och du måste ofta plattform för att kunna tänka dig.

Låt mig förklara


Bakgrunden i spelet är segmenterade i plattor. När du rör dig vänder du flisarna bakom dig. Kakel som har plattformar, spikar, fjädrar, eller vad har du blivit vred med bakgrundsplattorna. Ibland förändras bara plattformens färg, men oftast gör det att de antingen försvinner eller ersätter dem med något annat (spikar, is, tuggummi, omkopplare).

Det finns tillfällen där du kan berätta vad du ska få när du vänder en kakel, och det finns tillfällen då du inte har någon aning. Det här är speciellt sant när man hoppar blindt och letar efter dolda plattformar.

Trots det söta temat är spelet ingen tårta promenad. Även om det inte är så svårt som dagens standardindieplattform, måste du fortfarande lägga in en stor insats i spelet för att avsluta. Detta gäller särskilt om du försöker få den sanna sluten.


Mitt största och enda verkliga problemet med Sugar Cube: Bittersweet Factory är hur kort det är: Bara två till tre timmar, även med utmaningen presenterar spelet över 90 nivåer. Jag förväntar mig en så kort tid från ett flashspel, men inte en titel som kostar pengar. Även om det är billigt

Så är det värt det?

Sugar Cube: Bittersweet Factory är kort och söt, både figurativt och bokstavligt. Jag förväntade mig en enkel och grundläggande plattformsspelare, och istället fick jag en plattform med medelhög svårighetsgrad med något överraskande djup. Du kan göra det mycket värre för $ 6,99.