10 Sub Par Sequels som droppade bollen

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Why is there chocolate sauce in the Range Rover gearbox? - Edd China’s Workshop Diaries 19
Video: Why is there chocolate sauce in the Range Rover gearbox? - Edd China’s Workshop Diaries 19

Innehåll



Samtidigt som jag skrev båda mina inlägg på uppföljningar (som var bättre än originalet) kom jag in i att det finns lika många uppföljare som var besvikelser. Som med de andra uppföljarlistorna har jag försökt att begränsa deltagare till direkta uppföljare annars skulle jag kunna fortsätta någon gång (vissa undantag kan gälla). Så låt oss hoppa in i denna besvikelse och fördjupa några smärtsamma minnen, va?

Nästa

Crackdown 2

Originalet Crackdown var i grunden ett superhjälte sandbox spel där du också hade vapen. Genom att använda dina olika förmågor (hoppa, skjuta, köra, etc.) ökade du din styrka i det området och blev starkare. Innan du visste det hoppade du byggnader i enstaka, utlöpande bilar och hade bilar som skulle kunna omvandlas till pansarbehållare. Det var otrevligt kul på sitt bästa! Så vad gjorde uppföljaren för att röra allt detta upp? Ingenting alls.


Utvecklarne ändrade bokstavligt det minsta minimumet mellan uppföljaren och originalet. En dum historia om zombies (naturligtvis) tillkom och det handlade om det. Visst var det några mindre uppdragstillägg eller vapen, men som helhet, Crackdown 2 kände exakt som den första. Faktum är att det känns som billigt, skyndade DLC att utvecklarna beslutade sig kvalificerade som en fullfjädrad, prisvärd utgåva. Det var naturligtvis en stor besvikelse.

Fördömd 2: Bloodshot

Fördömt: Kriminella Origins nyligen gjord

min lista över brottsligt underrated spel du borde spela; men snälla, hoppa över uppföljaren. Faktum är att spela uppföljaren till sista kvartalet av spelet. Det sista kvartalet av spelet är där hajen hoppas fem gånger. Följd. Spelet cirklar sedan tillbaka till hajen, slår haj till döds, och fortsätter att äta den.

Låt oss bara säga att de sista delarna av detta spel är så löjligt dumma, de gör Adam Sandler filmer som intelligent underhållning.

Vad som gör spelet bra är melee brawling systemet och atmosfären. Det är givande, visceralt och intimt; inte en lätt prestation att uppnå. Så av en eller annan anledning bestämde Monolith vilka spelare som behövde var fler pistoler än vanligt resulterade i det tråkigaste peka-pokerspelet jag spelat som går i komplett kontrast till hela spelet du spelat till den punkten. Din karaktär får också en förmåga att skrika som kan göra att dina fiender får explodera .... Som jag sa blir det dumt. Sådan bortkastad potential.

RÄDSLA. 2: Projektets ursprung

Monolith Productions är på rulle här! RÄDSLA. var en fantastisk skytt och ett anständigt skräckspel att starta. Med tillfredsställande gunplay, destruktiva vapen (Penetrator FTW!), Snygg atmosfär och dina långsamma förmågor var spelet bra. Så vad gjorde de fel med uppföljaren? Allt.

Medan du än en gång spelade en soldat med långsamma moppar, det är där likheterna med den ursprungliga änden. Borta var den obehagliga atmosfären och miljöerna att ersättas med oinspirerade locales (teatern var bra men). A.I. verkade ett steg ner från originalet. En konvolut och ouppfyllande historia kastades ihop med mech rustningssekvenser. Detta är förmodligen den enda gången jag någonsin kommer att klaga över att använda mech rustning i ett spel.

Spelet var motsatsen till originalet på nästan alla sätt. Och gissa vad? Spoiler! Spelet slutar med din karaktär raps av Alma, den skumma tjejen med övernaturliga krafter som haunter dig hela serien. Bra sätt att avsluta ett spel där!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas tog med sig ett välbehövligt liv i taktiska shooter-serien när den släpptes 2006. Med bra samarbete spelade gadgets att upptäcka och massor av vapen att använda, spelet var en rolig och taktisk trumma i Sin City. Uppföljaren var till synes ett annat fall av lat kopia och klistra.

Medan vissa nya mekaniker tillsattes och A.I. av dina lagkamrater förbättrades, känslan av déjà vu var stark med den här. Det hjälpte inte att denna uppföljare också var en prequel. Medan det fortfarande var en rolig samarbetsförmåga, kunde du inte låta bli att vilja ha mer. Nu för att se vad framtiden står för Rainbow Six Siege!

Bioshock oändlig

Jag sa tidigare

BioShock 2 var ett bättre spel än originalet, men jag är verkligen galen när jag säger Bioshock oändlig var besvikelse rätt? Ingen kan göra, Charlie.

Ja, berättelsen, medan pretentiös och upp sin egen röv, var stor; Gameplay och design hade många problem och ouppfyllda möjligheter. Spelet verkade inte ta några lektioner från BioShock 2. Medan de tidigare spelen hade bra gunplay och en grad av spelarfrihet när de kom i strid, Oändlig var en korridorskytt. Visst var korridorerna stora och vackra, men borta var spelarens frihet från tidigare poster. Medan vi blev lovade kunde Elizabeth ta in olika föremål genom rift under kamp för att hjälpa Booker i strid, i verkligheten kunde du bara använda rifts vid vissa punkter för att ta med några förutbestämda objekt.

Det var också gameplayen och världens dissonans. I Rapture blev allt bunden av berättelse och design. Plasmider var förnuftiga i världen eftersom de var integrerade i stadsdesignen och inkluderades i berättelsen. I infinte, plasmider kastades helt enkelt för att det var vad människor förväntade sig från en BioShock titel. Vid slutet av dagen, Oändlig är fortfarande ett bra spel, men vi borde vara ärliga om sina fel.

Deus Ex: Osynligt krig

Deus Ex var ett landmärke spel prestation. Belönade för sin öppna spel och värld, möttes spelet med utmärkelser och anses idag vara en av de bästa spelen som någonsin släppts. Självfallet hade uppföljaren massiva skor att fylla.

Deus Ex: Osynligt krig är inte ett dåligt spel på något sätt, men när du måste följa en legendarisk handling, får du den korta änden av staven oavsett hur bra du är (BioShock 2 någon?). Spelet blev berömt för några förbättringar gjorda på originalet, men kritiserades också för att överföra några av originalets fel som fienden A.I. och tvivelaktiga designbeslut. Till denna dag är spelarnas åsikter fortfarande delade om spelet. Vissa älskar det vissa hatar det. Det är fortfarande ett bra spel, bara överskuggad av sin storebror.

Uncharted 2

Mina känslor på Outforskad serien har varit

dokumenterad här före. Outforskad var inte ett särskilt bra spel, men det fanns en glimt av storhet under alla de fel som spelet hade. När jag började spela uppföljaren, hade jag mina fingrar korsade spelet skulle förbättra sig på dess föregångares potential och leverera ett bra eller bra spel. Jag hade stora förhoppningar med öppningssågsekvensen, men det gick nedförsbacke därifrån.

På något sätt blev Drake ännu mer irriterande och smug än tidigare, en imponerande prestation att åstadkomma. Berättelsen var nonsensisk med oskäliga karaktärer och ouppfyllda möjligheter (dålig Chloe). Gameplay och gunplay blev båda värre. Den värsta delen var spelets nedlåtande karaktär.

Hinten levereras på ett sådant patroniserande sätt och bristen på respekt för spelaren med "Simon Says" gamla "pussel" var gitter över alla mått. Enkelt uttryckt, spelet är en smug röra, som Nathan Drake.

The Walking Dead: Season Two

The Walking Dead: Season One var ett anmärkningsvärt spel som bidrog till att cementera Telltals rykte för att vara anmärkningsvärda berättare. Det var en känslomässig berättelse som resonerade med spelare och faktiskt framkallade emotionella svar från den som spelade den. Medan det inte var perfekt, överskreds felen av styrkan i spelet. Med uppföljaren var felen skarpare och svårare att förbise.

Säsong två låt oss ner på ett antal sätt.

Karaktärerna verkade göra dummare beslut än vad de vanligtvis gjorde och författarna verkade också bestämda för att se till att du hamnade i vissa situationer oavsett vad du gjorde. För mig var den värsta delen den sista konflikten mellan Kenny och Jane. Det var en bra idé och inställning att få de två att gå på varandra, men hur slutkampen visade sig vara en total nedgång. Det var ett sätt att göra matchen slut med en poetiskt bittersweet finale, men hela säsongen var fortfarande en besvikelse.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins var en bra throwback till gamla CRPGs. Med taktisk strid, en fantastisk berättelse fylld av stora karaktärer och det fantastiska taktiksystemet, var spelet en behandla för alla älskare av RPGs. Liksom de flesta bra spel var det inte utan brister (vissa tekniska och prestationsfrågor och grafisk trovärdighet), men träden kunde förbises för skogen. Med

Med Dragon Age 2, du sprang in i varje träd medan du försökte navigera i skogen.

Jag var så upphetsad för den här; Jag förbeställde det och väntade ivrigt med höga förväntningar. När jag startade upp spelet gick besvikelsen djupt in. Problemet var spelet var faktiskt svårt för mig att spela. Jag tyckte om de karaktärer du träffade och kunde rekrytera, men allting kunde inte få mig att lida genom spelet för att komma till de bitar jag gillade. Med mer repeterande miljöer än än Skyrim, fokus på en liten inställning, förenklad kamp och en lös berättande ram som aldrig tycktes gå någonstans intressant, det var svårt att uthärda det blodiga spelet bara för att prata med Fenris eller Merrill. Ledsen min elva vänner.

Masseffekt 3

Ingen lista över besvikliga uppföljare skulle vara komplett utan denna post. De Masseffekt spel var nöjes av spelare överallt och möttes med stor mottagning. Så när det tredje spelet blev tillkännaget, var det naturligtvis mycket förväntat. Spelare undrade hur serierna skulle sluta med tanke på hur mycket avvikelse som tillåts av spelarens val. BioWare lovade slutet skulle vara mer än ett enkelt "A, B, eller C" val. I slutändan är det precis vad vi fick.

Grunderna var många: slutet verkade bortse från vissa val som spelades av spelare; brist på nedläggning plot hål och inkonsekvenser, bland många andra. För mig, slutade filten rusade och unfulfilling efter allt som leder upp till det. Kanske var reaktionen och det resulterande upproret lite, men den resulterande nedfallet står som ett testamente för hur involverade spelare hade blivit med serien och precis hur begåvad BioWare är på storytelling. Kanske borde de inte göra löften om slutändan men för deras nästa match, va?

Självklart finns det många andra subpar sequels, men det var de mest nedslående för mig. Håller med min lista? Vilka spel har jag glömt? Ljud av i kommentarerna nedan!