Street Fighter V träningsmodus guide

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Street Fighter V träningsmodus guide - Spel
Street Fighter V träningsmodus guide - Spel

Innehåll

Street Fighter V innehåller nytt och förbättrat träningssystem som fungerar som en perfekt grund för att förfina dina kampfärdigheter. Tillägget av sådana praktiska funktioner som genvägar, väckningsalternativ och skyddsåtgärder gör att du vill prova allt upp till de minsta detaljerna.


I träningsläget kan du både skapa eller upptäcka egna kombinationer och öva varumärkesrörelser från världsberömda spelare. Om du är helt ny i spelet, kan du börja med normaler som är oerhört viktiga att behärska först i varje kampspel.

I vilket fall som helst kommer den här guiden att visa vilka funktioner i träningsläget du kan använda och i vilken utsträckning.

Grund inställningar

I den här menyn kan du justera följande funktioner för din nuvarande träningspass:

  • Startposition. Detta är ett enkelt alternativ som gör att du kan definiera den position du vill ha din karaktär och AI ska visas på skärmen - vänster, mitten eller höger.
  • Sidoinställning. Förutom din position kan du välja vilken sida du ska möta. Detta är nödvändigt för att exekvera vissa kombinationer.
  • Attack data. Under kampen kommer du att kunna se hela loggen över dina handlingar på skärmen med andra extra men mycket användbara data. Detta är särskilt bra för att lära sig sekvensen av komplexa kombinationer.
  • Nyckelvisning. Detta är en hjälpfunktion för attackdata - det visar dig varför kombinationsrutan inte fungerar genom att markera nycklarna med röda, gula och gröna färger.

I grundinställningsmenyn ser du fliken genvägsinställningar - det här är en helt ny funktion i spelet och det är mycket användbart.


  • Starta om kamp. Den här funktionen återställer helt dina träningsmodulparametrar (L3).
  • Slag startposition. Använd den här funktionen om du snabbt vill ändra din position under träningspasset genom att trycka på din pekplatta på en PS4-kontroller - vänster, mitten eller höger.
  • Dummy CPU kontroller. Du kan använda din analoga pinne för att snabbt lägga AI-dummy vart du behöver på skärmen.

Dummy inställningar

För att kunna använda funktionen för dummyinställningar måste du först välja "Dummy" på fliken Status. När du har ställt in dummy status har du följande alternativ:

  • stat. Denna enkla funktion gör att du kan ställa in din dummy i stående, krokiga eller hoppande position.
  • Vakt. Du kommer att ha flera alternativ här, men du använder mestadels bara två av dem - Efter första attacken (när du kör en kombinationsdosa blockerar nästa attack) och Guard All (hjälper dig att bestämma vad du ska göra under blocksträngar).
  • Återhämtning. Den här funktionen hjälper dig att programmera dummyens beteende efter att ha knackat ner det. Det kan antingen ligga på marken eller gå upp omedelbart.
  • Counter och stun. Dessa två enkla funktioner gör att du kan slå på och av mot-träffarna och stötarna på din dummy.

Dummy-inställningarna innehåller också några avancerade alternativ som uppgraderar spelningen väsentligt, så du borde definitivt prova dem.


  • Spela in wake-up-åtgärder. Det här är en bra funktion som gör att du kan konfigurera dummyens åtgärder vid uppvakningsfasen efter knockdown. Det finns flera kortplatser för olika uppgifter. Så snart nedräkningen når noll, kan du utföra vilken kombination du vill ha.
  • Spela in vaktåtervinningsåtgärder. Detta är detsamma som ovan, men i stället för väckningsfasen kommer din dummy att vara i blockeringsfasen. Självklart måste du ställa in alternativet Guard All i Guard-fliken innan du använder Record-skyddet.

Mätarinställningar

Denna meny hjälper dig att definiera återställningsstatus för mätarna på skärmen, oavsett om det är en hälsometer, kritisk mätare eller någon annan - alla har fyra grundläggande inställningar:

  • Auto återhämta sig. Så snart någon av mätarna på din skärm tappas, fyller systemet automatiskt på dem igen.
  • Oändlig. Dina mätare är oändliga och du kan prova vad som helst du vill ha. Detta kan vara bra för att träna kombinationer, men så snart du når scenen där du kan utföra dem perfekt, är det mycket tillrådligt att stänga av den här funktionen och fortsätta att öva i normalläge.
  • Vanligt. Det här läget liknar det typiska spårbeteendet i ett normalt spelläge.
  • Maximal start. Om du bestämmer dig för att återställa tränings matchen fylls staplarna omedelbart i början av nästa session.

Nu kan du enkelt testa dina färdigheter och lära dig alla möjliga kombinationer i det här nya träningsläget. Det är ett stort steg för gatukämpe serien för att introducera detta nya uppgraderade läge just nu när konkurrenssituationen är särskilt krävande.

Kom tillbaka snart för mer Street Fighter V guider på GameSkinny!