Steamrolled & colon; 10 & kommate; 000 & komma; 000 granskning

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 13 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Steamrolled & colon; 10 & kommate; 000 & komma; 000 granskning - Spel
Steamrolled & colon; 10 & kommate; 000 & komma; 000 granskning - Spel

Innehåll

Ånga kan bara vara banan med plånböcker överallt: att klick-klicka-köpa något spel som gör min fantasi är farlig i ytterligheten, särskilt när de är till salu och "bara några få dollar". Sämre än det, när jag stöter på en liten ädelsten, känner jag mig omedelbart berättigad i framtida köp.


10.000.000 är en av dessa ädelstenar. (En av tipsen i spelet: namnge inte ditt spel 10.000.000.)

Gameplay: Hur 10.000.000 körs

Den allmänna tanken är att du behöver få 10.000.000 poäng att fly från fängelset du befinner dig i. Oroa dig inte för varför. Håll bara flytta och matcha bitar, slå block och få din lilla pixelerade hjälte över skärmen.

Om du slutar måste du bryta igenom vad du än är stoppad av. Monsters tar skada när du matchar tre (eller fler) svärd / stavar; du kan också matcha sköldar för att minska mängden knockback du tar när de slår dig, så att du inte stöter på skärmen och har slutänden.

Du kan också stoppas av kistor eller dörrar, som behöver nycklar. Och naturligtvis måste du samla resurser - guld, sten och trä - innan körningen slutar genom att matcha dem.


När körningen slutar, går du tillbaka till din cell.

Därifrån öppnar du områden med trä och sten så att du kan förbättra dina möjligheter på gång. Du bygger träningsrum, smedjor och liknande. Och när du har dem, kan du spendera erfarenheter på nya talanger, guld på att förbättra din utrustning (så att svärd hanterar mer skador, sköldar ger dig bättre reduktion och liknande) och till och med får drycker för att ändra vad du får på en specifik körning.

Sedan är det på din nästa körning. Håll bara igång, fortsätt bara flytta och du kan bara gå ut.

Haken: Varför kan jag inte stanna

När jag först började trodde jag att det skulle bli en snabb omställning i några timmar, något som jag skulle tinka med lite innan jag blev uttråkad och gick vidare till nästa match.


Det var förra veckan. Jag kör fortfarande. Och jag ska fortsätta springa tills jag kommer ut.

Vad såg ut som ett enkelt spel (i mitt huvud gick jag "Kom igen, hur svårt kan ett matchande spel vara?") Är överraskande rika och komplexa utan att vara för svårt. Att ha RPG-ish-aspektet när det gäller att nivellera upp saker och köpa förmåner håller mig intresserad, så det finns en balansräkning utöver att bara matcha upp titlar och zoning ut.

Och kanske det bästa jag har sett om det är det matchande gränssnittet. De flesta som jag har spelat är kakel-swappar: klicka på en kakel, klicka på en kakel bredvid den, matcha, upprepa. Detta är en full drag-match, där hela fältet rör sig. Om du har tur kan du matcha två eller tre olika rader samtidigt.

Jag väntar fortfarande på den ideen - jag vill fortfarande klicka och klistra på enskilda plattor - men det är en liten förändring som gjorde hela skillnaden, och det hindrar mig att komma tillbaka.

Steamrolled Poäng: 9/10

Detta har varit den första delen av Steamrolled, en semi-regular kolumn om impuls köper på Steam som visar sig antingen mycket imponerande eller väldigt ... inte.