Ångkontroller Pros & sol; Nackdelar

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Ångkontroller Pros & sol; Nackdelar - Spel
Ångkontroller Pros & sol; Nackdelar - Spel

Innehåll

Som vanligt med ny teknik finns det blandade svar och förväntningar. Anställda i olika företag fick köra med den senaste Steam Controller och efter att ha tittat på deras svar ... verkar det som att Steam Controller lämnar mycket att önska, men har stor potential.


Det är inte att säga att alla fortfarande kommer att ha samma erfarenheter som dem som redan har testat dem. Men varnas: dessa är bara markerade för och nackdelar som testare (jag medföljer) har upplevt. Din erfarenhet kan vara helt annorlunda.

Ingen automatisk mappning

Det är en mindre fråga, och vanligt beroende på din dator, men fortfarande något som behöver åtgärdas.

Till skillnad från den lycka som många människor har när de kopplar in sina Xbox-kontroller - automatiskt laddar ner drivrutiner, kartlägger kontrollerna i enlighet därmed, och det är bara en enkel plug-in-and-play-upplevelse - Steam faller kort.

Vissa off-brand PC-kontroller eller ibland bara Xbox-controllers tenderar att få ett problem där du inte kan spela utan att kartlägga bokstavligen allt existerande.

Det är ett krångel, det är irriterande, och om du inte kan göra det, måste du vara uppmärksam på köparen.


Haptic Pad tar lite att bryta in

En upplevelse med Haptic Pad - det är pekplattan till höger, mittemot D-Pad, som ersätter musen - är det att det leder till att man använder tummen oftare än normalt.

Som ett resultat har det varit trånga tummar, värkande tummar och alla smärtsamma svar på den här funktionen, eftersom den bästa noggrannheten kommer från att använda fingertoppen.

"Jag tenderar att böja min tumme när du använder Steam Controller istället för att slappna av. Jag försöker lägga den platt, men min övergripande noggrannhet och förmåga att göra markören går där jag vill gå långt ner.

Det är ett oro. En smärtsam överraskning. "

-Nathan Grayson, Kotaku

The Witcher Problem

Kotakus testare fann att det också fanns problem med fullständig kompatibilitet mellan The Witcher och ångkontrollen.


Saker gick bara fel, vilket gör spelet nästan ospelbart. Det får oss att ifrågasätta kontrollenhetens kompatibilitet med andra större titlar och titlar med liknande kontrolllayouter. Det verkar alltid vara problem med ny teknik, men när dessa problem hämmar all spelning -

"Det tillåter mig bara att vrida kameran"

- Där kan det finnas fler problem än vad som möter ögat när det gäller stora spel.

Stora AAA-titlar skapas vanligtvis för PC-plattformen, med många potentiella personliga specifikationer i åtanke. Därför har PC-spel ibland senare släppdatum - utbredda konsoler har en uppsättning hårdvara för alla. Datorer är anpassningsbara

Detta kan innebära att vissa funktioner i kontrollenheten görs oanvändbara eller oförenliga med ett system som kan ha flera speciella möjligheter. Det finns också möjlighet att det är ett ensamt problem med bara den här testeren eller en liten handfull testare, och inte nödvändigtvis reflekterande av någon verklig fråga med regulatorn.

Noggrannhet

Inte alla saker är dåliga. En märkbar funktion är ökad noggrannhet med ångkontrollen.

Ett personligt problem i slutet var att jag inte kunde flytta joystick tillräckligt snabbt för att sikta på första personskyttar. Eller de var för snabba och jag överskred målet (ingen ordsprog avsedd). I det ögonblick som jag bytte till att spela spelet på datorn, var jag faktiskt Bra i spelet.

För att ersätta musen, tillåter Haptic Pad mer precision än en floppy joystick. Huruvida detta kommer att vara användbart för andra av olika handformer och storlekar återstår att se.

Hantera knappar

Det här är allvarligt från fall till fall, men nu när din högra hand är upptagen med Haptic Pad, finns det inga knappar för hopp som vanliga regulatorer.

Istället har detta skiftats till vänster handtag. För dem som kommer ihåg "Z" -knapparna hade gamla Nintendo-system, eller de som är bekanta med Oculus-kontrollerna, handtaget greppet också en knäppningsknapp som börjar hoppa.

Om du kan klämma och vila en hand med lite fingers jonglering, eller bara vänja på att initiera hopp med vänster hand istället för höger, så är det här en bra ersättningsfunktion.

Det finns inga fingrar som skjuter över kontrollenheten eller lägger till knapparna som är ibland galen svåra att nå för en så enkel funktion. Nu är det bara en rubbning och klämning av sekundära fingrar som inte regelbundet kan användas.

För dem som är villiga att ge det ett steg, är Steam Controller tillgänglig för $ 50 på GameStop.