Bo med oss ​​granskning

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 20 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Рефакторинг: switch vs if-else vs enum vs HashMap [Шаблон "Команда"]
Video: Рефакторинг: switch vs if-else vs enum vs HashMap [Шаблон "Команда"]

Stanna med oss är ett första-person överlevnadsskräckspel från Paulina Pabis, Indie-utvecklaren bakom skräckfest Ögon, Skräckspelet. Medan det ger en del tillfredsställande spänningar och hoppar genom sin kärnans spel, slås spelet av en besvikelse och en förlängning av generiska horror-troper.


Stanna med oss sker på en stormig natt, i en kuslig gammal kyrkogård. Hur original hör jag dig att säga! Spelet är kraftigt derivat av Smal: De åtta sidorna; med spelaren uppgift att samla ett antal föremål samtidigt som han luras av en ständigt närvarande baddie. Här är den stalkeren den hämndliga uppenbarelsen av en barndomsvän som dog tragiskt när du lekte i kyrkogården för 15 år sedan.

Inför den här oupphörliga förföljaren måste du samla 15 ljus prickade runt kyrkogården innan du släpper ut. Dessa ljus kommer antagligen sätta andan att vila, men det är aldrig riktigt förklarat - det verkar inte heller fungera. Även efter att ha samlat och placerat ljuset fortsätter flickan att fortsätta tills du gör din utgång.

Bo hos oss kontroller är enkelt och enkelt att plocka upp, och samtidigt som inte så "tight" som jag kanske velat, får de jobbet utan några verkliga problem eller hinder för att komma dit du vill gå. Rörelsen utförs med tangentbordet medan musen styr din synpunkt, och inställningarna för kontrollkänslighet hjälper dig att anpassa nivåer av lyhördhet till din smak.


Medan gameplayen är Smala mannen-lite, den spöklika tjejen kan lika väl ha krypt direkt från din TV från skräckfilmerna Grudge eller Ringen. En tjej i en grim vit klänning med rakt långt svart hår, hon spenderar sin tid att krypa långsamt men säkert efter dig på alla fyra. Även hennes röst, en extremt otrevlig vokal frygeljud, är detsamma som användes för en sådan bra effekt i Grudge; trots att jag lät lite för mycket som min mage när jag har glömt att äta frukost.

Det är faktiskt det som gör spelet skrämmande. Dess ständiga närvaro låter dig aldrig glömma att du ska jagas, och ju längre jag fortsatte att höra det desto mer förvirrade det fick mig att känna. Jag kände att spänningen byggde upp varje gång den sprickrande rösten började växa högre, med vetskap om att hon var någonstans nära och bakom. På grund av detta är flickan faktiskt en darn sight scarier när du inte har sett henne. Bo hos oss mest skrämmande ögonblick är när du först slår in i spelet och det spricker börjar bakom dig.


För en hämndig, arg vrede, flickan moseys om så långsamt att jag sällan kände att jag var i betydande fara och faktiskt hade gott om tid att vandra runt att gå vilse och försöka hitta ljusen. Det finns lampposter spridda över kyrkogården och står i ljuset skyddar dig från andan genom att få henne att tillfälligt försvinna när hon försöker komma in i den. Det är lite för lätt att bara hoppa in i nästa lampa du ser och låta henne komma rakt mot dig, vilket minskar känslan av sårbarhet som är så integrerad i framgången för denna typ av spel.

Som sagt, Stanna med oss skapar en överraskande känsla av atmosfär genom sin intelligenta användning av ljud och små visuella signaler. Vågor av dimma flyter ominously genom luften, spelar med din uppfattning och skapar konstiga former. Halvöppnade stenkista lockar störande när du närmar dig dem och skrikande fladdermössa genom natten precis ovanför huvudet.

Det är berättelsen (eller bristen på det) som gör Stanna med oss lite mer problematisk. Mer historia avslöjas i spelets beskrivningar än i själva spelet. De minsta bakgrundspunkterna är droppmatade till spelaren, men när erfarenheten var över hade jag lärt mig nästan ingenting som jag inte redan hade läst innan du hämtade spelet. Detta skulle inte nödvändigtvis vara ett problem, men genom att aktivt försöka skapa en historia blir det allt mer krossat när det inte finns någon förklaring alls.

När du kramar och darrar dig genom kyrkogården kommer du att snubbla över anteckningar och dokument utspridda runt området. Var och en av dessa hänvisar till det ödmjuka ödet för en annan medlem av gruppen av barndomsvänner som ansvarar för kyrkogårdsdöden. Huvudmännens reaktioner på dessa handlingar föreslår starkt att de inte hade någon aning om något av dessa incidenter, och frågar vidare vad du gör här i kyrkogården i första hand!

Det finns en tidningsrapport om din vän Mary - som dog i en bilkrasch där hon inte hade på sig ett säkerhetsbälte - vilket berättade för att du skulle hävda hur olik det skulle vara att inte ha på säkerhetsbälte. "Hur konstigt", säger du, som synes att ignorera det jämnare faktumet att artikeln om din barndomsvänns misstänkta död är här på golvet i själva kyrkogården där din andra vän dog; och du visste inte ens att det hade hänt i första hand!

Andra dokument inkluderar en förhörares rapport för din vän Andy och en "Missing" -affisch till vän Steve, som enligt affischens foto faktiskt är en kvinna (inte det jag bedömer, kanske det är korrekt för karaktären). Problemet här är att det är allt så strängt och blott att ingenting har stor mening och det är allt lämnade upp i luften. Det här är helt klart inte slutet på historien, eftersom spelet slutar på en "fortsättande" klipphängare, men jag tror inte att det är en ursäkt för att inte göra någon mening eller progression den här gången.

Stanna med oss är ett kort spel; en som kan slutföras på under 10 minuter, vilket framgår av en Game Jolt-trofé som kan låsas upp för att göra det. Du kan mer realistiskt förvänta dig en standard genomspelning för att ligga kvar 15-20 minuter.

Stanna med oss finns gratis på PC och Android, eller för $ 1,99 på iOS, och är definitivt värt att plocka upp för en snabb genomspelning om du är en skräckfläkt.

Vår betyg 7 Smal Man möter Grudge i detta Indie överlevnadskräckspel Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder