Spelets tillstånd- Halo 5 & colon; Guardians & colon; Well & comma; det finns gratis DLC

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Spelets tillstånd- Halo 5 & colon; Guardians & colon; Well & comma; det finns gratis DLC - Spel
Spelets tillstånd- Halo 5 & colon; Guardians & colon; Well & comma; det finns gratis DLC - Spel

Innehåll

Strax efter lämnade Bungie Microsoft att arbeta på Öde343 industrier tog över Halo franchise för att fortsätta huvudchefens berättelse. Naturligtvis innebar det också att de var ansvariga för ett av de mest älskade multiplayer-spelen hela tiden. Tyvärr gjorde de några förändringar i gameplayen som ansågs vara tvivelaktiga (det vill säga ordinansdroppar).


Med Halo 5: Guardians, 343 Industries beslutade att väsentligen bryta ner det hela och bygga om allt halo: s mekanik från grunden. Men betalade det i slutändan?

Vid frisläppande: 8,5 / 10

Crazy AI vill döda alla? Tråkig...

I en något ironisk twist berömde de flesta kritiker beslutet att ta bort vissa funktioner som var närvarande i Halo 4 - nämligen belastningsutrustningen, förordningsdroppen och rustningskapaciteten. Tyvärr var kampanjen ganska snitt och torr med sitt stora fokus på Fireteam Osiris och försvårande Warden Eternal boss-slagsmål.

Dessutom hjälpte det inte reklamkampanjen för Halo 5 blev mer intressant än Halo 5 s verklig historia - men det är varken här eller där.


Nu: 9.0 / 10

Minst 343 höll sina lanseringar före lanseringen

Om inget annat kan 343 Industries applåderas för att erbjuda konsekventa, meningsfulla uppdateringar till Halo 5 som de flesta spelare vill - och de gjorde det gratis. Beviljas, saker som Forge och Big Team Battle borde ha varit i spelet ursprungligen, men de var åtminstone tillagt Halo 5 något snabbt.

På den ljusa sidan har 343 lagt till cirka 3 nya kartor per månad sedan det släpptes (även gratis), och höll sitt lanseringslöfte om gratis kartpaket DLC. Det är sant att de nya vapen och rustningar som de lägger till i varje uppdatering endast kan upplåsas av lycka, men åtminstone är de inte helt avgörande för att de ska fungera bra.


Men bäst av allt har 343 visat att de äntligen lyckades hitta den rätta balansen mellan modern och klassisk spelmekanik. Varje vapen har sin användning (men länge Halo fläktar kan vara irriterad på hur exakt det kan vara), sprintning är inte längre ett fångstfritt fängelsekort, och den nya rörmekaniken stannar inte hela tiden i ditt ansikte.

Gilla det eller inte, Halo kommer förmodligen inte att gå tillbaka till den klassiska ingen sprint, ingen rustning förmåga, BRs är den enda användbara pistol gameplay, men åtminstone Halo 5 är en rättvis kompromiss mellan det gamla och det nya.

Vad tror du? Löste 343 Industries sig efter de blandade reaktionerna som Halo 4 hade eller är Halo 5 s gameplay så konstigt som den nya konstriktningen?