5 Bosses som definierar Souls Series

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 15 September 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
ВЕРНИ СВОЮ ЖИЗНЬ И ВЛАДЕЙ ЕЮ (лекция Сэма Вакнина)
Video: ВЕРНИ СВОЮ ЖИЗНЬ И ВЛАДЕЙ ЕЮ (лекция Сэма Вакнина)

Innehåll


Vissa spel definierar sig med en uppslukande historiaupplevelse, några med de många karaktärerna som de möter dig, några med det breda arsenalet det ger dig.

En djupgående fan av Mörka själar skulle berätta att deras spel passar snyggt i "Allt ovanstående".

Även om det drar dem alla bort till aplomb, finns det något som står över andra funktioner i spelet i fansens ögon - en funktion som verkligen definierar den nådelösa, slipningsupplevelse du kommer att utstå och tillväxten som spelare du kommer uppleva medan du spelar Mörka själar.


Cheferna.

Från jätte vargar till jätte ... um, jättar, Mörka själar 1 och 2 båda har sin del av minnesvärda och unika möten. Men vilka bland dem definierar spelen bäst?

Det bör noteras att denna lista bara innehåller chefer från basspelet på Mörka själar och mörka själar 2 - betyder ingen DLC

Nästa

Mörka själar: Gwyn, Lord of Cinder

Mörka själar har det en rättvis del av hemligheter - saker som framkallar fansens fantasi, skickar dem till en frenesi teoretisera om den sanna naturen av den händelse som händer framför dem. Ett utmärkt exempel på detta är den antika draken.

Fans har mycket diskuterat vem draken egentligen är - är det Bostadsherrgården, Aldia? En äkta Ancient Dragon? En missformad jätte? Vad som än är, när du börjar slåss, verkar det inte bry sig om huruvida du förstår den sanna naturen av dess existens eller inte. Det vill bara bränna dig till en cinder.


Både den oförlåtna svårigheten och drakens karaktär av drakens existens gör det till en chef som karakteriserar vissa aspekter av spelen.

Mörka själar:

Shock värde har säkert sin plats i Souls-spelen - ibland kan de mest noggrant utformade storylinerna och invecklade vävda sagor inte framkalla reaktionen en bra gammal överraskningskan.

Föreställ dig följande situation, om du vill.

Du har bara kämpat genom en avloppsnivå - och ja det fanns jätte råttor - och du vandrar in i ett stort öppet rum. Någon som någonsin sett ett chefsrum innan vet att detta är ett chefsrum, men vad hittar du?

En jätte råtta? En gianter råtta? GIANTEST råtta?

När du frågar dig själv, dyker en bedårande alligator upp huvudet på den andra sidan av rummet. Relief flödar över dig, det borde inte vara så dåligt, eller hur?

Då kommer resten av jättedjuret upp från horisonten och visar att alligatorn visar sig att det bara är kontrollcentret för en jätte drake med fler tänder än vad du har hår på nacken som står upp.

Mörka själar vet hur man berättar en utarbetad berättelse lika bra som den gillar att ge dig en plötslig rädsla - den senare är i fullskärm med introduktionen av Gaping Dragon.

Mörka själar: Sif, The Great Gray Wolf

Sidokunkar är en undervärderad vara i många spel. De kan ge en fräsch värld på dig, ge den en unik skuggning eller ge insikt i sin personliga historia.

Även om många spel inte använder sina bitspelare i omfattningen av deras tematiska potential, med killar som springar som Seigmeyer och Solaire, Mörka själar gör - oh, och vem kan glömma allas favorithvalphund, Sif?

Sif tillhandahöll ett litet fönster med inblick i kommande DLC innan den till och med släpptes eller publicerades. Väntar på sin gamla mästers grav för att någon ska tränga på det är lugn och redo att använda sitt svärd på alla som gjorde - det är rätt, en varg som svänger ett svärd runt i munnen, det är lika fantastiskt och skrämmande som det låter.

Om du skulle gå tillbaka till Sif efter att ha hjälpt honom i DLC - där du skickades tillbaka i tiden till en avgrundsdominerad Oolacile - ändrar hans inledande cutscene honom från att vara defensiv till att tyckas ovilliga att slåss med sin tidigare frälsare.

Sifs möte fick en hjärtesnygg nyhet av en trogen följeslagare som väntar på sin förlorade väns viloplats - och kännetecknar perfekt hur mästerligt From Software hanterar sina många sidokaraktärer.

Dark Souls 2: The Darklurker

Svårighet. Förmodligen saken som populariserades Mörka själar i första hand och gjorde det till en sådan kultframgång. Ibland frustrerande men alltid (mestadels) rättvis, vilken chef demonstrerar bättre denna svårighet än Darklurker?

Trots att det inte verkar vara så här en inledningsvis förändras det alla när det splittras i två och slaget tar på sig ett helt nytt ansikte. Casual vävning mellan de magiska attackerna hos ett vingeformigt monster förvandlas till frantically dodging mellan de kombinerade angrepp av två, hoppas på en öppning för att få några säkra träffar innan de återvänder till mycket kortlivad säkerhet.

Ornstein och Smough, de fyra kungarna, båda dessa strider sätta Mörka själar svårighet i framkant lika mycket - men hur kompetens betonas med Darklurker, sättet att det inte finns något tydligt sätt att "ost" honom trots god gammal spelarförmåga och att bli bra i matchen. Det sätter honom vingar och axlar över någon annan chef när det gäller att ge spelaren en doozy av en showdown.