Bataljon 1944 Beta Impressions & colon; En standard WWII Multiplayer Shooter Experience

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 16 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Bataljon 1944 Beta Impressions & colon; En standard WWII Multiplayer Shooter Experience - Spel
Bataljon 1944 Beta Impressions & colon; En standard WWII Multiplayer Shooter Experience - Spel

Innehåll

Vi började följa Bataljon 1944 tillbaka i februari 2016 med spelets Kickstarter-kampanj, vilket givetvis var en bra framgång. Även om vi var lite för tidiga på utgivningsdatumet, Bataljon 1944 namnges bland våra mest förväntade FPS-spel i 2017.


Snabbspolning mer än ett år, och det är otroligt tillfredsställande att titta på andra världskrigets skytt som äntligen närmar sig slutförandet. En begränsad beta anlände i helgen (för dem som är lyckliga att få en beta-nyckel), och nu kommer vi äntligen att dyka in i andra världskriget - och se vad Bulkhead Interactive kan göra med den här välkända shooter-inställningen.

Bataljon 1944 Beta-visningar

Tyvärr kunde jag inte någonsin få Arcade-läge för att ansluta till en server, vilket är där klassikerna som lagdödskamp, ​​fånga flaggan och dominans bor. Förbanna lyckan! (Om vi ​​kan komma in uppdaterar vi här i enlighet med detta).

Men baserat på Twitter-kommentarerna, verkar det som om det var ett återkommande tema för många beta-spelare som kunde snaga en nyckel. Många 44 spelarna kunde bara prova konkurrensrankade matcher, med en lagbaserad kamp till 13 segrar.


Bataljon 1944 matchade matcher

När du väl har skrivit in en Bataljon 1944 matcha, du har dina grunder som att välja en lastutgång och välja mellan en standardgevär, SMG, maskingevär, hagelgevär och sniper. Det allmänna samförståndet hittills är det hagelgeväret är ganska galet, även om du självklart måste vara ganska nära din fiende för att vara effektiv. Det finns också massor av öppet utrymme och massor av förhöjda områden där du kan bli lurad innan du stänger avståndet för att använda den shotty - vilket jag antar är ganska realistisk för andra världskriget.

De rankad karta är större än förväntat, med många vinklar och vallar att upptäcka och olika vägar för att flankera fienden. Bataljonflera rutter betyder att ibland kommer du att engagera fienden nästan omedelbart (och popping rök ner den första korridoren är i huvudsak ett krav när det andra laget visar var de ska sätta sin prickskytt) och ibland tar det en stund för en stor konfrontation att koka upp om alla gick olika vägar vid starten.


Snubblar upp på två intet ont anande allierade soldater från en sidogata

Matchmål i Battalion 1944s multiplayer

Eftersom det inte finns mycket i vägen för en handledning i 44Beta, det var inte förrän cirka 10 omgångar i matchen som vårt team upptäckte att det finns ett mål bortom "döda alla inte på ditt lag".

Tydligen var det huvudsakliga målet för kartan vi kunde spela var att plantera bomber om du är de allierade eller förlorar dem om du är axeln. BUt ärligt, i alla matcher kommer alla att vara döda innan det händer ändå.

Det finns en legitim vinstväg för att plantera bomben, vänta och snipa när de andra spelarna rusar in för att försöka ta itu med det, men det är troligare att de tre medlemmarna i ditt lag redan är döda vid den tiden.

Har spelat en hel del rundor och utforskat layouten grundligt, Det är tydligt att mycket tänkt gick in i Bataljons kartdesign. Till exempel finns det en räknare mot bomben / sniper win combo undanstoppad strax utanför synhåll. I en byggnad över gatan med ett enda fönster kan det motsatta laget installera sin egen prickskytt i förväg för att ta ut någon som kommer in i kyrkan för att plantera bomben i första hand.

Det kan givetvis förändras en gång Bataljon 1944 släpps om några veckor - och andra kartor kommer utan tvekan att ge andra vägar för strategisk planering - men det var trevligt att se kartan uppställd på så sätt.

Detta bakre rum i kyrkan är en prickskyttens fristad när bomben är planterad

Några frågor att adressera med Battalion 1944 Beta

Övergripande, Bataljon 1944spelmekanik känns solid och i funktionsduglig ordning, men det finns några udda designval som kunde avlägsnas vid sin release i februari.

Efter att ha valt alternativet att ansluta sig till ett konkurrenskraftigt rankat spel och matchmakingprocessen hittar en grupp, av någon anledning, Du måste också klicka på Acceptera inom en mycket begränsad tidsram. Om någon inte uppmärksammar och inte klickar på Accept under den tiden blir hela matchen startad och du måste börja om. Jag är inte helt säker på vad meningen med denna "funktion" är, eftersom självklart vill du acceptera matchen eller du inte skulle ha försökt att gå med den i första hand.

När det gäller att spela Bataljon 1944, Jag kände mig mest som att jag förtjänade mina dödar eller dödsfall, men i några få fall verkade träffdetektering lite av. En gång som stakar mest ut var när jag - i bästa fall - betade en motståndares ben när han sprang ut genom dörren, men han gick ändå död direkt i alla fall.

En annan gång hade jag en maskingevär och fyllde aktivt ett litet område med bly - en där jag visste att en motståndare skulle dyka upp och inte hade något skydd. Han kom ut, alla mina kulor missade på något sätt honom och han tog mig med ett skott trots att jag inte kunde se mig så väl som jag kunde se honom från min position. Den där gjorde ingen mening.

Grafiskt, Bataljon 1944 får blicken och känslan av tidpunkten på det mesta av tiden. För det mesta ser de kraschade tåg, brutna väggar och täcktankar utmärkt ut, även om några av de grundläggande texturerna som metallgolv är lite litet.

Det tåget ser fenomenalt ut, men metallgången är ganska meh

Bottom Line About Bataljon 1944 -- Än så länge

Som en sluten beta är det klart att det finns utrymme för förbättringar, och det var en besvikelse att inte kunna prova alla spellägen. Men i det hela taget, Bataljon 1944 levererar på vad det anges för att uppnå.

Tändstickor har mycket gemensamt med CS: GO och spelet är säkert att locka till sig en dedikerad följd vid lanseringen. Om du inte kunde få en beta-nyckel, Bataljon 1944 Tidig tillträde släpps ut Steam den 1 februari.

Medan det inte finns något revolutionärt eller radikalt här, Bataljons spel är tillfredsställande och erbjuder en ganska standard multiplayer shooter biljettpris som kommer att vädja till dig om du har flyttat från Stigande storm 2 redan - eller vill bara komma tillbaka till andra världskriget.