Innehåll
- Visualerna
- Grafik
- Genre
- Animering
- Gameplay & Mekanik
- Brytning
- Crafting
- Bekämpa
- The Soundtrack
- Funktionerna
- Karaktärsskapande
- Multiplayer-läge
- Wrap Up
Terraria och Bound är båda populära 2D överlevnad äventyrsspel. Medan de kan se lika ut, är de väldigt olika. Man äger rum i en fantasikonst, medan den andra sätts i rymden.
Så, om du vill hämta ett av dessa spel, vilken ska du välja Terraria eller Bound? Det är en bra fråga. Och för att hitta svaret ska jag bryta ner varje aspekt av varje spel, från ljudspåret för att bekämpa.
Låt oss börja med jämförelserna.
Visualerna
I det här avsnittet går jag över skillnaderna i grafik, tema och animering.
Grafik
Som det nyare spelet, Bound grafisk kvalitet är överlägsen. För ett pixelerat spel är det mycket mindre pixelerat än Terraria. Dessutom ger skuggningen mer djup och skuggor, vilket bidrar till en snyggare spelupplevelse.
Båda spelen använder 2D pixelgrafik för nästan allt du kan se: sprites, objekt, förgrunden, bakgrunden och mycket mer. Det finns några likheter i spelens konststilar. Detta kan hänföras till en av Boundledande konstnärer, som också har arbetat med Terraria.
Genre
Enligt min åsikt kan du inte jämföra genren i dessa två spel. Fantasi och sci-fi är båda för olika.
I Bound, du reser genom rymden. Du kommer också att träffa ett sortiment av främmande tävlingar längs vägen. I Terrariadu bekämpar ont genom att använda magiska stavar, fastän hur du kämpar beror på din kampstil.
Den "bättre" genren beror på ens egen preferens. Personligen gillar jag både fantasi och sci-fi.
Berättelse
Terraria verkar sakna en officiell historia, vilket är bra för spelare som vill dyka in i innehållet.
Å andra sidan måste Starbounds berättelse fyllas i en viss utsträckning innan du kan få den "riktiga" sandboxupplevelsen. Detta tillvägagångssätt liknar Skyrim'S.
Animering
2D-spel har vanligtvis enkel animering. Terraria och Bound är inte annorlunda. Trots sin enkelhet är animationen i båda spelen fortfarande bra. Animationen är lika bra som det kan vara för ett 2D-spel.
Med det sagt, Bounds animation verkar vara en uppsteg från TerrariaS i komplexitet. Återigen är detta troligtvis förmodligen Bound är en nyare version. Det går också på egen spelautomat.
Gameplay & Mekanik
I det här avsnittet ska jag utforska gruv-, tillverknings- och bekämpningssystemen i båda spelen.
Brytning
Gruvbrytning är viktigt för att samla klädmaterial i båda spelen. I Terraria, gruvbrytning är lätt: vänsterklicka och håll in det block du vill bryta för att börja bryta det med en pickaxe. Genom att uppgradera din pickax i Terraria kan du öka din gruvhastighet, kraft, skada och utvinning av material.
I Bound, gruvdrift är en mycket långsammare process först. När du börjar, kan du bara extrahera ett block i taget i en långsam takt. Mining blir snabbare när du uppgraderar din Matter Manipulator (vilket låter långt kallare som en pickaxe). Så småningom kan du extrahera mer än ett block i taget.
Crafting
Din gruvfärdighet kommer att vara till nytta när det är dags att hantverk. Du kommer att behöva de utvinnade materialen för att skapa utrustning.
I Bounddu tillverkar det mesta av din rustning och vapen. Medan monstrar släpper växeln ersätts det vanligen av något du kan göra. Bossar släpper inte växeln. I stället släpper de objekt för att förbättra dina stjärnkartor och låsa upp nya platser.
I terrarier, Du kommer att utrusta redskap oavsett vilket stadium du befinner dig i spelet. Det finns dock andra sätt att få redskap. Bosses drop pansar och vapen som du inte kan få från att göra. Dessa pansarfall är vanligtvis en uppgradering.
Bekämpa
Både Terraria och Bound s kampsystem faller under actionspelgenren.
I Bound, strid var utformad med strategi i åtanke. Du bör till exempel veta när du ska blockera mot kraftfulla attacker eller skada fienden.
Å andra sidan, Terraria verkar vara mer attackinriktad. Det finns en del strategi som involveras av dodging, men jag ser inte något som blockerande mekaniker i Bound.
Jag ska medge: med undantag för turnbaserad kamp har jag aldrig gillat striden i något 2D-spel. Det är något så tillfredsställande som att nästan känna inverkan av ett svärd, eller skjuta en pistol i ett 3D-spel, på ett sätt som 2D-spel aldrig kan komma nära. Det är säkert att säga att jag inte är alltför imponerad av spelets strid.
The Soundtrack
Ljudspåren för båda spelen passar dem bra. I terrarier, musiken låter elektroniskt med en midi-liknande kvalitet. Jag tycker att det är tecknat ibland, men musiken låter fortfarande som något från något annat fantasispil jag spelat.
Å andra sidan, BoundS ljudspår låter som om det hör hemma i en episk rymdodyssey. Det låter som om det fanns en levande orkester som användes i sin produktion.
Bounds ljudspår vinner lätt. Jag älskar den här musiken. Faktum är att jag skrev det mesta av den här artikeln och lyssnade på den.
Lyssna på Bound ljudspår nedan:
Svårigheten
I terrarier, du kan ställa in två olika svårighetsgrader: karaktär och värld. För det första har teckenvanskel tre nivåer: Softcore, Mediumcore och Hardcore. Dessa svårighetsinställningar påverkar vad som händer vid en karaktärs död. När du dör i Softcore slipper du ungefär hälften av dina mynt. I Mediumcore förlorar du alla dina föremål. I Hardcore är du permanent död.
Ovanpå denna svårighetsgrad kan du också ställa in världs svårigheten - Normal eller Expert-läge. I expertläget är allting upplyst: från monsters statistik till vad som händer med dig när du dör. Till exempel, i Expert Softcore-läget, kommer du att släppa omkring 75% av ditt mynt vid döden. Fiender kan till och med stjäla dina mynt och förtvivlan.
Bound har liknande karaktärsbesvär, förutom att det påverkar de utmaningar du står inför. De tre lägena är Causal, Survival och Hardcore. I avslappet läge blir du aldrig hungrig. Det enda dödsstraffet är en 10% förlust av Pixels, vilket är spelets huvudsakliga valuta.
I överlevnadsläge måste du äta för att överleva. Du kommer att släppa dina föremål vid döden och drabbas av en 30% förlust av pixlar. Hardcore-läget är detsamma som TerrariaS: När du dör, så är det för din karaktär. Du måste starta om spelet.
Allt som allt, Terraria har en större variation av svårighetslägen jämfört med Bound. Men med tanke på att Expertläget inte släpptes direkt, finns det fortfarande en chans Bound att komma ut med något liknande.
Funktionerna
I det sista avsnittet går jag över karaktärsskapande och multiplayer-läge.
Karaktärsskapande
När det gäller karaktärskapandet, Bound har större race variation. Annat än det, erbjuder båda spelen ett lika stort utbud av teckenanpassningsalternativ att välja bland, till exempel deras kön och utseende.
Av de två finner jag det Bound’s karaktärsskapande gränssnitt ser mycket bättre ut än Terraria’S.
Multiplayer-läge
Båda spelen stöder multiplayer-spellägen, så att du kan leka med dina vänner eller mot andra spelare i PvP-strider.
Wrap Up
Vilken titel har den bättre sandlåda erfarenheten?
Är det Terraria? Det här spelet verkar perfekt för dem som inte vill bli förankrade i en historia. Dessa spelare kan istället bygga, mina och kämpa tuffa chefer istället.
Eller är det Bound? Detta spel presenterar goda utmaningar, anständigt kamp, historia och utforskningsmöjligheter.
Båda spelen är bra, närmar sig designtypen på liknande men olika sätt. Dock, Jag måste ge den här titeln till Terraria. Bounds historia kan vara för linjär ibland.
Låt mig veta vilket spel du tycker erbjuder den bättre upplevelsen! Lämna en kommentar nedan!