Star Wars Battlefront 2 & colon; Allt du behöver veta från EAs presskonferens E3

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 & colon; Allt du behöver veta från EAs presskonferens E3 - Spel
Star Wars Battlefront 2 & colon; Allt du behöver veta från EAs presskonferens E3 - Spel

Innehåll

Under en längre tid har vi visat att DICE fungerar Star Wars Battlefront 2. Idag släppte EA emellertid massor av detaljer om SW: BF2 på deras årliga E3 presskonferens - så mycket att de bokstavligen tillbringade hälften av showen på den.


Vad avslöjade utgivaren för den här efterlängtade uppföljaren? Massor av stora saker.

Ett historia läge har bekräftats

Det är rätt - det kommer att finnas ett historia läge Battlefront 2. Dessutom kommer berättelsemoden inte bara att du återuppleva händelserna i spelet, men det kommer också att få dig att spela igenom en unik historia. Denna berättelse sägs också hjälpa till att överbrygga händelserna mellan Återkomst av Jedi och De Force Awakens.

Innehållet är kung

Mer är inte alltid bättre, men i det här fallet är det

En av de viktigaste klagomålen med originalet Battle var bristen på innehåll. EA har hört dig högt och tydligt. Som sådan verkar det finnas mycket att läggas till i denna tid. Det finns inte bara en full-kampanj, men EA lovade också att det skulle finnas "tre gånger innehållet" jämfört med föregående titel.


Du får DLC, du får DLC, alla får DLC!

Ett annat vanligt klagomål om det föregående spelet var det faktum att DLC var så fördömd dyrt. Detta, i kombination med bristen på innehåll, gjorde det nästan omöjligt att motstå EA: s DLC-scalping. Men det borde inte vara någon oro längre, eftersom DLC nu lovat att släppas i temasäsonger gratis. Den första iterationen av denna DLC kommer att baseras på den kommande filmen Star Wars Episode VIII: Den sista Jedi, och kommer att innehålla Finn och Phasma.

Det är för närvarande oklart om Allt DLC kommer dock att bli tillgängligt gratis, dock. EA gjorde det klart att de vill undvika att dela upp spelarbasen, vilket gör att vi tror att kartor kan vara gratis. När det gäller tecken, vapen och / eller skinn är din gissning lika bra som vår. Men vi är villiga att satsa på att om story DLC någonsin släpps, måste vi klara av det.


Innehåll från alla Eras

Detta avslöjade var relativt enkelt: det kommer att vara nöjd från alla 3 eras av Stjärnornas krig. Det innebär förmodligen att det kommer att finnas innehåll från alla 3 trilogierna.

Retur av Skirmish och Soffa Co-Op Godhet

Det bekräftades också att Skirmish, ett off-line singleplayer-läge, kommer att återvända in Battlefront 2. Tillsammans med detta bekräftades också ett soffsamarbete. Det är trevligt att se att det verkar finnas en kontinuitet i de erbjudna lägena.

multiplayer

Så mycket av en stor sak som det handlade om singelspelaren, det var verkligen inte mycket visat eller sagt om det annat än EA bekräftar dess existens. Samma sak kunde inte sägas för multiplayer. Faktum är att det var mer täckning av konkurrenskraftiga Battle spelare ger feedback på spelet än det fanns enspelare. Det sägs att det finns mycket att notera här, så låt oss dyka in!

Anpassning & Progression

Till att börja med har vi den låghängande pratningspunkten som utvecklare älskar: mer anpassning och djupare progression. Jag tror att jag måste ha hört samma mening sagt om 5 olika spel under EA: s konferens. Medan de var oklara på anpassningsalternativ, gjorde de åtminstone utarbeta på ...

Klasser och färdigheter

Det är rätt, det finns nu ett klasssystem i Battle, som jag kommer att gå in mer i detalj nedan. När det gäller hur du går framåt och hur framstegets karaktär kommer att se ut i det här spelet (färdighetsträd någon)? Det är någons gissning.

Det har för närvarande varit 4 meddelade klasser: överfall, tung, officer, specialist. Det verkar som om det här är förmodligen antalet klasser kommer det att finnas i release, men EA har inte bekräftat ett sätt eller det andra om fler klasser kommer att läggas senare efter linjen. Här är vad vi vet så här långt:

  • Överfall
    • Anfallsenheten verkar fungera som din genomsnittliga karaktär skulle i något av spelen. Dessa är de mest generiska marktrupperna. De ska ha tillgång till en hagelgevär som ett sekundärt vapen, vilket gör dem dödliga i mitt-till-kort stridsbekämpning.
  • Tung
    • Den tunga enheten är din långsammare, högre HP-enhet som använder minigun-vapen och har tillgång till en kampsköld som skyddar dem från framsidan och gör det möjligt för dem att skjuta framåt för att få positioner.
  • Officer
    • Officeren är mer av en supportenhet än vad som helst annat. Han kan läka närliggande allierade samtidigt som han har tillgång till ett torn som han kan kasta ner.
  • Specialist
    • Slutligen har vi specialisten. Dessa enheter betraktas i allmänhet som snickare och har också tillgång till resegruvor som de kan använda för att skydda sina flankar vid sniping.

Slagpunkter

Slagpunkter har blivit omarbetade. I stället för att hitta dem på kartan, tjänar du nu dem genom dina exploater på slagfältet, antingen genom att döda, bistå, helande allierade eller gå efter mål. De kan då användas för att köpa tillgång till specialenheter, som jetpack-wielding-enheter, hjältar eller till och med fordon.

Flerstegsslag

Det kommer nu också att finnas flera stegs strider. EA hamrade så hårt på detta att utgivaren tillägnat sig en bra 30 minuter av konferensen till en av dessa slag, kallad The Assault on Theed.

Assault on Theed, som är inspirerat av händelser från prequeltrilogin, är ett flerstegsslag som utövar separatisterna och deras droidmästare med att först leda MTT-tanken ner på huvudvägen som leder till palatset och sedan ta sig in i palatset, och slutligen fånga tronen rummet ordentligt. Klonrupperna utmanas att försvara sin gräs.

Den första fasen av nivån var extremt öppen, med långa och breda gator och en kort försörjning. Droider och klontrupper lämnades ofta sårbara från flera vinklar. På marken var specialisterna extremt användbara, medan flygkampen dikterade ebb och flöde av krafterna nedan.

Ju längre du fortsatte till nivån blev ju mer trånga miljön. Övergång från utan palatset till inom det helt vred skriptet - specialister blev sårbara och övergrepp trupper regerade högsta. Och flygkampen bokstavligen spelade ingen roll sedan kampen hade förändrats inomhus.

Dessutom, sedan palatsinredningen senare kom in i kampen, började du se mer och mer specialiserade enheter och hjältar. Darth Maul sprang rasande över klonrupperna, vilket resulterade i att Muselk var MVP med en kombinerad 36 dödade över hela nivån.

Med den här strukturen tillåter designers att återskapa klassiska strider och fånga känslan av dem, i stället för att bara ploppa spelare ner till en klassisk plats och förväntar sig att det är tillräckligt.

Oanvända frågor

Vi lämnade några frågor om klasserna, hjältarna, specialenheterna, etc. Till exempel är det oklart vilken klass (om någon) hjältarna eller speciella enheter skulle falla in i. Jag misstänker att hjältar inte skulle ha en klass eftersom de är typ av egna unika självständiga karaktär. Men för specialenheter, som jetpack-wielding-enheter, vet vi inte om de är en viss klass eller inte.

EA var inte heller 100% klar över huruvida olika fraktioner, som Stormtroopers och droids, använde olika förmågor för samma klass. Till exempel, skulle en död för övergreppsklass använda olika vapen eller förmågor än en övergreppsklass stormtrooper? Baserat på vad vi såg, verkar det som om de har samma färdigheter. De verkade också ha antingen vapen som var funktionellt lika - eller åtminstone ganska lika.

Dessutom såg vi en gång en anfallsenhet med hjälp av en kamprulle. Men jag är inte säker på om det är något unikt för övergreppsenheten - som tycks vara inriktad på något högre rörlighet än de andra klasserna - eller om det var något som någon klass hade tillgång till. Förhoppningsvis kommer vi snart att få mer svar på dessa frågor.

Förbeställningsbonus

Förbeställning av spelet ger dig tillgång till multiplayer beta samt Yoda Light Saber Mastery Star Card. (Obs! Det finns motstridiga rapporter om vad förbeställningsbonuserna är, men det här är vad jag noterade under presskonferensen E3.)

Godnatt, Stjärnornas krig...

EA: s presskonferens var starkt inriktad på Battlefront 2, och det stod ut bland alla andra spel som utvecklaren täckte under presentationen. Och från utseendet på det har DICE tagit några bra designbeslut för uppföljaren hittills - inklusive mer innehåll, berättelsemodus, split-screen co-op-underbar grafik, retooled multiplayer och gratis saker.

Battle fans ska kunna se fram emot den nya iterationen i DICE Stjärnornas krig serier.

Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter om Star Wars: Battlefront 2 som EA bekräftar mer detaljer och vi kommer närmare lanseringen.