Lösning av RE7 & kolon; Inte en hjälte DLC pussel

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Lösning av RE7 & kolon; Inte en hjälte DLC pussel - Spel
Lösning av RE7 & kolon; Inte en hjälte DLC pussel - Spel

Innehåll

Resident Evil 7s senaste DLC, Inte en hjälte, tar överlevnadsskräcken i originalet RE7 och lägger till i den actionfyllda känslan att det är senare Resident Evil spel var populära för. Men det betyder inte att de har slängt ut pusselarna helt! Här är lösningarna till Inte en hjältes största headcratchers.


Remskivan

Det första pusset du stöter på kommer över den röda luckerdörren i det centrala rummet. Du behöver en nyckel för att rädda en av dina kamrater, och du hittar den hakad i en kista full av mannequins (måste älska Lucas och hans känsla av atmosfär). Han har till och med lagt till en praktisk etikett till din fördel!

Men självklart är ingenting så lätt. När du försöker ta nyckeln, dras den uppåt av ett remskiva. Följ ledningen och håll den uppe och du hittar en dekonstruerad vev.

För att hitta bitarna måste du sätta tillbaka allt igen, börja med att gå till baksidan till höger om rummet. Du hittar en jätte hög med grus och ett nödvändigt redskap. Välj den dåliga pojken upp.


Därifrån, vänd dig och gå mot den stora gröna släpvagnen framför och till vänster om dig. Bredvid det är en stor kabelspole och vevet du behöver.

Därefter handlar det bara om att sätta allt ihop på remskivan själv och ge det en tur. Ta fast nyckeln snabbt, för att du ska ha en stor stor hög med ful andedräkt ner i halsen!

Vi tre strömbrytare

När du har passerat Alpha Molded och flera rackar av döda kroppar förbi den gröna luckan, hittar du dig själv i en mörk dank hall med tre strömbrytare som måste sättas på i rätt ordning för att gå vidare.


Du kan fitta med dem och experimentera om du vill, men sanningen är att svaret bara är uppe på korridoren. Ta vänster i slutet av hallen och du kommer se några pilar skrivna på väggen (jag vet inte vad de är målade i, och jag är inte säker på att jag vill veta).

De av er som har spelat något spel tidigare kan ta en vild gissning om vad dessa pilar är avsedda att motsvara. Gå tillbaka till växlarna och vrid dem i den här ordningen: Upp, Ned, Upp.

Rail Car Puzzle

Så småningom befinner du dig i ett rum fyllt snyggt med fyra bilar. För att kunna utvecklas, kommer du att vilja driva dem i den här ordningen:

1. Börja med tågvagnen som är täckt med gult tejp. Du kommer att trycka den genom en vaken loggvägg. Se till att du fortsätter och fyller blockeraren tillbaka där med hål innan du går vidare.

2.Huvud mot den andra vagnen som är täckt av blått tejp: den som vetter mot en vägg som verkar vara gjord av järn. Skjut den mot den där väggen.

3. Nu är du på väg mot den första vagnen som är täckt med blå tejp. Du kommer att trycka den där i korridoren som du kom in i rummet för (inte ett drag för klaustrofobisk men bara lita på mig på den här).

4. Slutligen, hitta den charmiga järnvägsvagnen full av ballonger och ett stiligt men skrämmande mannequinhuvud. Skjut det genom loggen som skyddar ännu fler ballonger. Nu huvud där och hävdar din Clown Key.

The Room Of Laser-Explosiv Wonder

Du kommer att vara ungefär 3/4 av vägen genom DLC när du kommer över den enda levande medlemmen av de ursprungliga tre soldaterna som Paraply Corps skickade in för dig. Han ligger på golvet i ett rum fyllt med lasrar som kommer från alla håll.

Om du har spelat originalet Resident Evil 7, du vet reglerna:

Först, gå inte igenom dessa lasrar, eller du kan se varför jag kallade det The Room Of Laser-Explosiv Wonder och inte rummet av Laser-Tårta och Pie Wonder.

För det andra, skjut inte på de fula sakerna, eller du får reda på varför jag ringde den ... ja, du får idén.

Nyckeln är att hålla sig låg och vinda dig runt i rummet genom att hålla fast vid väggarna så nära som möjligt.

När du kommer till soldaten kommer frestelsen att gå omedelbart till honom, plaska lite vatten på hans ansikte och rekrytera honom i ditt uppdrag för att göra Lucas Baker till en kropp full av hål. Motstå denna sträng och fortsätt förbi honom till väggen intill dörren du skrev in från.

Bakom en hög med lådor hittar du strömbrytaren som styr lasrarna.

Slå av den här brytaren och du kommer att undvika att Lucas försöker blåsa dig högt när du går för att vakna den omedvetna soldaten.

---

Och det är de viktigaste pussel du kommer att köra in under Resident Evil 7's Inte en hjälte DLC.

Missade vi något? Var det speciellt fläckar att du behövde hjälp med det som inte nämndes här? Låt oss veta i kommentarerna nedan!