SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för support

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för support - Spel
SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för support - Spel

Innehåll


Support har ändrats i SLÅ Säsong 4. Med denna säsongens stora tonvikt på tidiga erfarenhetsledningar och objektiv kontroll har Buff Camps höjt betydelse - ledande Stödjer sig från duolägen till den verkliga kampen är djungeln.

Du kanske inte är duo laning nästan lika mycket som du brukade, men inte fret. Så länge vi är här, är du inte ensam. Vi har redan gett dig den Skinny på bästa säsongen 4 picks för mellanspel, solo lane, jungler och ADC. Och nu vill vi visa kärlek till det bästa av bäst i SLÅs mest underrated roll.


Det är ditt jobb att bära ditt lag till seger på de breda skyddshållarna. Du kommer att göra en bra bit mer roaming än vanligt i säsong 4, men dessa toppstödsplockar ger dig en solid hörnsten när du bygger upp segrar.

Nästa

The Gamechangers: Athena & Khepri

I denna dynamiska duo av försvarare, stöder en av de mest ikoniska i SLÅ lag upp med en av de mest kraftfulla. Shield Mom och Bug Dad har varit engagerande, tankar och säkrar på högsta nivåer för Seasons nu, och ingen av dem visar något tecken på att sakta ner.

Dessa två är all-star Stödjer den sporten massor av Crowd Control, överlevnad och rörlighet som är till hjälp för både engagerande och peeling. Men där de verkligen lyser är att de båda kan bryta kärnspelsregler på sätt som väldigt få (om några) andra gudar eller gudinnor kan.


Athena Support

Hård folkmassakontroll är vansinnigt kraftfull i denna säsong tack vare den alltför långa nedkylningstiden på Beads of Purification. Så det borde inte vara någon överraskning att en effekt som är lika kraftfull som Athenas AoE Taunt kan slåss. Fiender måste vara på vakt tidigt, för att inte den grå damen ska dra dem mot henne för några träffar, vilket utlöser minion aggro och dominerar en tidig handel.

När du väl har mobil som stöd och roaming över kartan är det svårt att hitta bättre skal eller gankpotential i en Guardian än Athenas Preemptive Strike / Confound-kombinationsruta. Om hennes lag är uppmärksamt, gör den här kombinationen en stark kraft i mittspelet.

Men där Athena verkligen lyser, är det ungefär samma område som hennes ADC-halvbror Apollo - hennes rörlighet. Mapwide Ultimates är några av de mest kraftfulla effekterna i spelet, eftersom Athena helt enkelt kan dyka upp någonstans som hon behöver, och brukar medföra en båtlast av AoE Crowd Control och skada med henne.

Athena kanske inte är lika skrämmande i en 1v1. Och hon lider lite nu när Rallying Ritual tillåter andra förmyndare att imitera hennes rörlighet. Men det 750g är dyrbara pengar, varför betala för närvaro när du kan få det gratis? Mobilitet är namnet på spelet i denna nya supportmeta, och den kloka krigare har den i spader.

Khepri Support

Bokstavligen vill en stor boll av solsken, Khepri (aka Bug Dad) bara alla sina allierade barn vara levande, säkra och hemma i tid för kvällsmat. Och eftersom hans kit är fylld med Hard Crowd Control,% Damage Mitigation och abilitiy att dra fiender till en väntar mob .... han kan definitivt se till att de är.

Och låt oss inte glömma att hans Ultimate helt förhindrar en lagkamrat från att dö, och respawns dem varhelst Bug Dad är - som vanligen är miles bort från fienden. Att hindra gudar med sista chansmekaniker som Kali eller Chiron, han är den enda guden i SLÅ vem kan helt och hållet förhindra någons död.

Det finns något motspelare för detta. Upplevda fiender håller helt enkelt sitt sista slag tills Ultimate har bleknat. Men trots allt måste de fortfarande utföra dessa manövrer korrekt, och om de gör det den där... Khepri har fortfarande en av de bästa Crowd Control and Support-kitsna i spelet. Så ... det är besvärligt för alla som motsätter dig.

--

Athena är en av de mest uppmärksammade frontlinerna i spelet, och bilden är perfekt definition av "hard engage". Khepri är kanske inte ganska en sådan stadig inledande, men när ditt jobb som ett stöd är att hålla din bärande strid, och din ultimata innebär att din bär inte dör, är det svårt att bilda ett mer perfekt par högst upp i Support Power rankings.

Vad säger vi till Döden? Om du pilotar en av dessa två Gamechangers, förmodligen något som: "lol nope".

De Support Elementals: Sylvanus & Geb

Medan de i sig är mer "rättvisa" än deras Gamechanger-motsvarigheter, packar Geb och Sylvanus både betydligt mer eldkraft i handeln och har relativt liknande kit.

Inget alltför fint, inget för prickigt. Inga Revive Ultimates eller Mapwide dunks. Bara bra, rena, ärliga, gammaldags A + supportpaket och förmågan att hantera absolut skrämmande mängder av bristande AoE-skador.

Medan de inte är riktigt är de inte kung eller drottning i klassen, dessa två är (i allra högsta grad) ett solidt par Jacks, och fortfarande absolut Support royalty.

Sylvanus Support

Skada kan hända oerhört snabbt i säsong 4. Crowd Control är en premie. Och en singel plocka i djungeln kan göra eller bryta hela spel. Gå in i Sylvanus - ett stöd med tillräcklig läkning för att hålla sina allierade toppade medan fienden faller till hälften eller under, mer Crowd Control än du kan skaka en Grover på, starkt skyddsklämma och en kombinationsbok som kulminerar i en kraftfull AoE-strejk som kan helt radera fiende bär.

Förtryckande kraftfull i både laning och djungeln - och mer än kapabel att hantera en kamp på egen hand - Sylvanus handlar i rörlighet för hållbarhet och skada, samt förmågan att tillämpa Lotus Crown och relaterade föremål till hans närliggande vänskapsmatcher. Vilket gör honom till en stor boll av supportrelaterad statistik.

Sylvanus ska aldrig underskattas, det är ett kraftfullt stöd med en bra balans mellan brott och försvar. För mer information, se Tolkiens verk för en redogörelse för sista gången en liten man skickade ett intelligent träd till krig.

Geb Support

Khepri kan vara det skinnande exemplet av defensiva stöd i denna dag och ålder, men jordens gud är fortfarande en rockfast lagförsvarare som är utmärkt för att rädda de dumma idioter som har förlorat sin positionering två gånger. (Och han har gjort det dubbelt så länge som Bug Dad har varit på slagmarken.)

På ytan är Geb samma "stora bunt av relevant statistik" som Sylvanus. Han spelar en sund blandning av försvar med Stone Shields skadorabsorption, skryter med skador med Cataclysm och Shockwave, och han har Crowd Control-rengöring - ett stort plus på en slagmark med en 2-minuters timer på pärlor.

Hans världshakande ögonblick kommer alla från hans engagemangs styrka. Med tillgång till Blink Rune (eller ett klart skott för Roll Out) kan Geb sluta i mitten av fiendens besättning. Medan man normalt omger dig med fiender är inte den bästa tanken att följa med Cataclysm (som behandlar 35% av de drabbade fiendernas hälsa och bedövning dem för 2-talet) lämnar fiendens lag mellan en Geb om att aktivera Shock Wave och hans snabbt närmar sig allierade - - med andra ord, mellan en sten och en hård plats.

Om ditt lag behöver en garanterad rockstar för att starta showen i laget, titta inte längre än den rullande sten själv.

--

En bra blandning av offensiva och defensiva förmågor, Geb och Sylvanus böjer inte några regler - men de utmärker sig säkert inom dem. Kvalitet väljer för kompositioner av hög kvalitet (och en del medfödd synergi med en potent Jungler i Awilix), dessa två stödjer är den levande utföringsformen av rollen.

Hemligheten bär: Ares & Bacchus

Någonstans mellan en Wildcard-prospekt och uppenbara lanewinners är Ares och Bacchus längst till höger om "Support-Offense" supportspektrum. Mellan Bolster Defenses och Smash-O-Meter / Chug combo är de verkligen starka för att stödja. Men till skillnad från Gamechangers eller ens Elementals är Secret Carries fasta troende i det bästa försvaret som ett bra brott.

När allt kommer omkring kan inte fiender skada dina vänner om alla dessa fiender är döda.

Medan de inte spelar för bra bakifrån spelar de fantastiskt framåt, och kan snurra även den minsta segern till en fruktansvärd snöboll. Båda dessa gudar fungerar huvudsakligen som en andra magisk skaderhandlare - förutom lastad med dubbelt så mycket hälsa och massor av skydd.

Ares Support

Det känns lite konstigt att skriva "Ares Support", eftersom ofta aggressiva Ares med kompetenta lagkamrater känner sig mer som stjärnan i showen än den andra fiolen. Med en tidig död (som kan vara ganska lätt att göra på nivå 5 om fienden är oförberedd) kan körfältet väldigt enkelt byta från "Ares supporting Rama" till "Ares running the Lane och Rama flipping around".

Han kan inte riktigt undkomma fara eftersom han saknar rörlighet, han kan inte läka, och han skalar inte bra (även om det långsamma och förkrossade på Shackles kan göra ett passabelt jobb). Så vad gör Ares?

Han bränner pärlor och Ultimater i dåliga tider för fienden som urverk, har en Ultimate som stavar nästan försäkrad döden om den inte rensas och kan morda de flesta gudar genom sin ensamma om några sekunder.

Med pärlor på 130 sekunder nedkylning (när uppgraderad) och No Escape klockas in på 60 sekunder när det är kapat på CDR, är Ares gamla räknare Relic inte tillräckligt för att stoppa gud av krig. Och det lämnar fienden med två val - bränna deras Crowd Control immunförmåga på väsentligen ingenting, eller dö.

Om Ares lever och sparkar efter Ultimate, och inte har fallit bakom på nivåer, är det en ganska bra chans att hans Mage-nivå långvariga skador kan få dem att dö ändå. Det finns inte många stöd som så enkelt kan ta över ett spel baserat på deras skador, men Ares är verkligen högst upp på listan.

Bacchus Support

Om du etablerar en gradientskala med Athena och Khepri på ena sidan, Geb och Sylvanus i mitten och Ares långt, långt bort till andra sidan ... Bacchus faller någonstans mellan Ares och mitten.

Chug och Drunk-O-Meter tillsammans betyder att vinvinen är nästan oförstörbar (åtminstone tror han helt och hållet att han är) och Belly Flop> Belch of the Gods combo gör honom till ett absolut partidjur på skadorna och Crowd Control-fronterna .

Självklart är allt detta bara pregaming. Bacchus förmåga att bära hela spel gångjärn på Intoxicate - som inte bara är en av de mest potenta Crowd Control effekterna i spelet, men skickar också drabbade fiender som snubblar som deras 21: e. Och han skickar dem till och med med rak 200-bevisskada direkt till mullet, plus bonus Magical Power för festen.

För det mesta drar Bacchus bara, tar skott från hela och är i allmänhet "den enda killen" från varje husfest. Utan ingenstans kan han dock öppna sin Jug och nästan 1-hit KO närliggande squishy mål, och lämna resten av ett desorienterat lag som löper som polisen bara dykt upp.

Den här galna skuren gör Bacchus till en dödlig fiende som enkelt kan bära hela matcherna. Hans motståndare är alltid bara en Häll i Beslutet är borta från att gå ut med sina skor på - och alla som slängs av en fulladdad intoxikat garanteras att känna det på morgonen.

--

Vanligtvis stöd är en mer defensiv roll. Men om du vill ta hand om spelet från stödjande roll och ta kampen direkt till fienden, behöver du en av dessa två hemliga bär - men det kommer inte att vara hemligt så länge ditt dödsantal ökar .

Spelet kan ha förändrats i SLÅ Säsong 4, men de saker du behöver för att vinna seger som stöd är inte så annorlunda - hållbarhet, kontroll och närvaro. Medan krigare är avstängd fienden så gott de kan, är det upp till dig att hålla alla ihop och slåss.

Oavsett om det är Elementals stadiga närvaro, Gamechangers mekaniska överlägsenhet, eller om du slänger hela laget på ryggen som en av Secret Carries, kommer dessa sex stödja att skydda något ännu viktigare än dina lagkamrater - din W / L spela in.

Gå nu ut och erövra! Men när din ADC går vilse och vandrar tillbaka på det här sättet, var noga med att följa dem och berätta för oss din Favorit väljer att stödja dina underbara, kompetenta lagkamrater i SLÅ Säsong 4.