SMITE Nike Build Guide & colon; Hur dunk på dem med segerns gudinna

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 December 2024
Anonim
SMITE Nike Build Guide & colon; Hur dunk på dem med segerns gudinna - Spel
SMITE Nike Build Guide & colon; Hur dunk på dem med segerns gudinna - Spel

Innehåll

Målstreck är i sikte. SLÅ Säsong 3 är nästan över, och snart kommer några av de mäktigaste gudarna och gudinnorna att hålla ögonen på och kalla på världens starkaste SMITE-lag i ett bud på total erövring vid VM.


Vem håller Mjolnir i seger? Vem kommer att besegras till skuggan av nederlag? Det är svårt att berätta för det här långt, med tävling den här hårda ...

... men Nike vet.

Varje bit så snygg och dödlig som hennes spjut, och med mer humle än Jordanien, har Nike slagit sig in på Battleground of SLÅs säsong 3 sylt. Hon har redan gjort ett namn för sig som en av de mest kraftfulla, rundade frontlinerna som finns tillgängliga - och ledsen Odin, men hon är bara uppvärmning. Eftersom segern är bra inom greppet om denna gudinna när du spelar ordentligt, ta en titt på dessa tips och tricks om du vill följa henne längs vägen för vinstreaks. Tänk inte på det - gör det bara.

Navigera Nike

Nike är en krossande ny grekisk krigare som är lika bekväm på frontlinjen som Bellona eller Amaterasu. Medan hon inte är rätt skada svampen kan vissa tyngre krigare som Guan Yu eller Tyr vara, hennes passiva HP-regenerering och massiva Ultimate damage-sköld gör denna segerrika grekiska valkyrie varje gång som tapperhet inför fienden.


Gjord i samma form som mer aggressiva frontliners som Bellona eller Osiris, Nike är skicklig på två saker - konsekvent tillämpar tryck och kraftfulla debuffer till fiendens lag, och köra rakt över något squishier mål Det har olyckan att bli uttagen.

Noggrann positionering och spelmedvetenhet är viktigast, som alltid, men Nike är ganska enkelt att lära sig (men svår att behärska) skillset gör det möjligt för henne att vända rollen enkelt och flytta från defensiv peeler för att skada återförsäljare och aggressor mycket snabbt. Med lite övning med hjälp av de förmågor vi täcker nedan kommer du att racka upp Ws på nolltid.

Men om allt annat misslyckas? Dunk på dem.


Förmågor

Till seger!

Nike sätter tre mål som laget kan uppnå för att få ökad styrka. Efter att ha gjort ett mål får Nikes lag en Laurel som ökar Power and Movement Speed. Denna Laurel kan öka upp till 3 gånger.

  • Mål 1: Eliminera 10 gudar som ett lag
  • Mål 2: Eliminera 200 minioner som ett lag
  • Mål 3: Minst två allierade är nivå 20
  • Bonusrörelsehastighet: 3/5/7%
  • Bonusmakt: 8/10/12%

Nike's passiva showcases exakt vad som gör för starkt spel i ett konkurrenskraftigt lagspel som SMITE - verkligt lagarbete. 7% extra rörelsehastighet och 12% extra kraft är kolossal fördelar att ha. Och Nike's boons är både permanenta och team-wide ... förutsatt att du kan alla leka tillsammans tillräckligt bra för att komma dit.

Medan massor av passiv har skalningseffekter, Nike's skala väldigt bra in i det sena spelet - 12% ström och 7% rörelsehastighet är någonstans runt ett gratis Tier 2-objekt, och segerns gudinna ger ut fem av dessa. Eftersom den genomsnittliga kostnaden för ett tier 2-objekt är mellan 1000-2000 guld, du kan betrakta hennes passiva som att ge mellan 5 000-10 000 guld till ditt lag i mitten till slutet av spelet, och funktionellt 6,7 objektspår över standarden sex.

Inga gimmicky "dödar dem inuti ringen" krav. Ingen konstant övervakad tidvattenmekanik. Inga korta varaktigheter som kräver att du kontinuerligt spenderar mana för att hålla bonusarna. Bara massiva utbetalningar för att göra vad vi alla kom hit för att göra ändå - spela för att vinna.

Rämna

Nike slår marken två gånger och skickar ut sprickor som hanterar skador. Om ett mål träffas två gånger, förlorar det målet skydd i 5 sekunder.

Om Nikes handlingsplan är aktiv får Rend en extra attack. Om ett mål träffas tre gånger, är detta mål avväpnat.

  • Skada: 50/85/120/155/190 (+ 50% fysisk kraft)
  • Skyddshandlingar: 4/8/12/16/20
  • Avväpningstid: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekunder
  • Kosta: 60/65/70/75/80 mana
  • Kyla ner: 12 sekunder

Nike: s primära nivån, primära skador och primära vågklara är Rend ett metriskt ton skador och debuffer ihop tillsammans. Rend är en av Nike: s största styrkor, som effektivt kombinerar flera offensiva verktyg i en cooldown och hantera massor av skador på avstånd - men det är också hennes största svaghet.

Som en "kanaliserad" förmåga är Nike fri att röra sig och sikta medan Rending hennes fiender, men kan inte faktiskt använda grundläggande attacker eller andra färdigheter under hela tiden utan att avbryta Rend. Också i anmärkning är det, eftersom det kanaliseras, smarta fiender kommer att rädda sin Crowd Control för när Nike börjar Rending och rippa ihop sina vänner, och effektivt kontrollera skadan Nike kan hantera. Det här är dåliga nyheter för dig om du spelar Nike, men goda nyheter om du försöker mildra en fiende Nike.

Vi pratar mycket i dessa guider om positionering och timing, men Rend är ett av de mest uppenbara fallen att positionering är viktig i spelet - bara kör på en fiende (som tittar på dig) och slammar Rend-nyckeln kommer sannolikt att få dig CC'd och retaliated mot tungt (upphäver det mesta av din Rend skada beroende på hur många slam du slutfört).

Nivå Rend upp först och glöm inte att skyddsskäret kan vara lika användbart (om inte moreso) än skada i ett lagkamp - tankar är lika rättvisa för Rend som bär om situationen kräver att de dödas.

Handlingsplan

Nike drar på sin stora kampupplevelse för att planera sitt nästa drag.

Passiv: Nike får HP5.

Aktiv: Nike: s nästa förmåga får bonusskador och en speciell effekt.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Bonusskada: 20/30/40/50/60
  • Kosta: 30/35/40/45/50 mana
  • Kyla ner: 18/17/16/15/14 sekunder

Nike's "defining" förmåga mekaniker, en handlingsplan är inte bara hur bra lag vinner spel - det är en kraftfull förmåga steroid som förändrar hur Rend, Valiant Leap och Sentinel of Zeus fungerar.

Handlingsplanen öppnar den starka tredje strejken i Rend, vilket gör att Nike kan vinna en fördel när man bokar med basiska attackfientliga fiender som jägare, krigare och några mördare - eller låter henne ta avtrycket av högprioriterade allierade från samma.

Valiant Leap, normalt en Space Jam-esque dunk-sekvens som lämnar Nike i luften för ungefär "för alltid" tar bara en bråkdel av tiden att slutföra när Nike har planerat framåt.

Sentinel of Zeus ser en enorm 20% verktygstipsökning i Max Health-baserade skärmen och en 30% verktygstips ökar på shockwave / slow, vilket gör Sentinel den vanligaste förmågan att planeras ut bakom Rend.

Vad som gör handlingsplanen så kraftfull, är dock att även på nivå 1 av förmågan tillåter 10 HP5 att Nike gör lönsamma affärer och aggressioner till en fienderspelare och fortfarande kommer ut ur segern. Fienden kommer att behöva bränna potions eller mana för att återställa den förbrukade HP (om de alls kan), medan Nikes långsamma läkning tippar bort och håller gudinnan i stridsform. Detta gör det möjligt för henne att mala sina fiender ur lane utan att behöva bränna många resurser, ställa upp henne för en starkare position, kom i mitten spelet.

Om du går för mer av en killstreak, var god att spara Plan of Action för sist. I de flesta fallen, dock, Detta kommer att bli Nike: s nästa planerade förmåga bakom Rend. Det hjälper Nike maximera sin hållbarhet, och låter henne aktivera den mer kraftfulla versionen av hennes skillset oftare.

Valiant Leap

Nike hoppar in i luften och kraschar sedan ner på en plats som skador och slår upp fiender.

Om Nike: s handlingsplan är aktiv går hon till platsen mycket snabbare.

  • Skada: 65/115/165/215/265 (+ 60% av fysisk kraft)
  • Kosta: 55/60/65/70/75 mana
  • Kyla ner: 18 sekunder

En av de viktigaste delarna till Nike: s nästan garanterade konkurrenskraftiga lönsamhet är Valiant Leap. Det är både ett starkt engagerat och solidt flyktverktyg, och mycket få "spelbara" gudar eller gudinnor på den konkurrerande scenen kan lyckas utan rörlighet.

Lyckligtvis är Valiant Leap lyckligtvis, trots den ganska utökade tiden, en solid (om lite bekant) artister i både angrepp och retreating. Vanligtvis lämnad för sist, är Valiant Leap skada inte en stor vinnare, men den är knuten till knock-up - användbar för att avskaliga fiender av högprioriterade allierade eller säkra flygelande fiender för ditt lag - är ett all-star-tillägg och ger Valiant Leap (och Nike's spelare) beslutspunkter. Varhelst det finns ett beslut, finns det potentiell framgång. Och där det finns en massa små framgångar, finns det potential för seger.

Valiant Leap (liksom handlingsplan) kommer att bli det avgörande verktyget för att skilja de riktiga Nikes från Reeboks. Men erfarna Warriors som är bekanta med att bara ha ett verkligt mobilitetsalternativ kommer sannolikt att anpassa sig tillräckligt.

Om du är på warpath, var god att nivåera Valiant Leap upp bakom Rend för bonusskador, men i de flesta fall kommer en enda punkt efter nivå 4 att vara tillräckligt bra tills allt annat har blivit nivån så högt som möjligt.

Sentinel av Zeus

Nike förvandlas till en rustningspost och skickar ut en shockwave som skadar och saktar fiender runt henne. Medan hon i denna form får hon 40% av hennes max hälsa som en sköld.

Om Nike: s handlingsplan är aktiv, får Nike 60% av hennes max hälsa som en sköld och tillämpar en 60% långsam.

  • Skada: 100/165/230/295/360 (+ 80% fysisk effekt)
  • Långsam: 30%
  • Sköldtid: 10 sekunder
  • Långsam längd: 6 sekunder
  • Kosta: 90/95/100/105/110 mana
  • Kyla ner: 100 sekunder

Sentinel of Zeus är den grekiska gudinnans mest kraftfulla tankningsalternativ och det enklaste mordverktyget kombinerat. Ofta kommer en Nike att delta i en lagfäktning (eller Valiant Leap) in i ett fiendens kluster, aktivera handlingsplanen och flip Sentinel of Zeus switch - Detonerar en massiv långsam (med en skälig bit av skadad skada) på en röra med högprioriterade mål och ger henne 60% mer hälsa för att hålla sig vid liv när hennes lag följer upp (åtminstone hoppas du följa upp).

I engångsinitiativ, Sentinel of Zeus kan fungera som den sista spiken i kistan för fiender som vill 1v1 Nike, as hon kan dra ut kampen (som utmärker små fördelar med handlingsplanens passiva hälsoregenerering), Aktivera sedan Sentinel of Zeus när både Nike och hennes fiende är låga.

Härifrån har fienden några bra val. De kan försöka slåss mot en Nike som helt enkelt har läkt sig för 60% av hennes maximala HP, de kan försöka springa med en 30-60% långsam applicerad på dem under 6s (effektivt flera livstider) eller de kan bränna sin rörlighetskunskap att lämna kampen - lämna dem öppna för en Valiant Leap att följa upp, och ytterligare luta kampen i Nike: s tjänst.

Kraftfull vid båda öppningsförlopp och stänger ut slagsmål i lagbråk eller solodeler, är Sentinel of Zeus en "all purpose" Ultimate som spelar bra med styrkorna i denna ganska välrunda, all purpose Gudinna.

Som med nästan varje Ultimate, nivå upp Sentinel of Zeus när det är möjligt.

Nike Item Build & Strategy

Team Comp

Lyckligtvis är Nike en vinnare från vilken vinkel du ser på henne. Hon är mobil, hållbar, hotfull och väl lämpad för ensamma engagemang eller lagkamp ... så listan över kompositioner Nike skulle inte utföra åtminstone anständigt i är ganska kort.

Dock, leta efter val som kan följa med henne. Medan kraftstugor som Anubis eller Ymir kan vara bra att följa upp på Leap knock-ups, är deras brist på rörelse oftare än att inte lämna Nike kämpar för sig själv en sekund eller två för länge i lagfights hon engagerar sig i hennes Leap -> Plan -> Sentinel combo.

För övrigt, försök att leta efter gudar och gudinnor som kan hålla Nike-striderna och distrahera fiendens trupp säkert. Geb är ett bra exempel här. Andra gudar kan intensifiera Nike: s styrkor av AoE-initiering från ett avstånd (som Athena), eller kan dra nytta av Nike's knock-up utan att vara kvar i dammet (som Awilix).

Om du bestämmer dig för att bli riktigt snygg, har din mid-Lane Nox hopp på Athena eller Nike för en åktur medan Thor tar sig till luften. Thor flyger in, Nike följer och detonerar Sentinel-bomben, Nox exploderar ut, och Athena kommer att krascha ner. Förmodligen gör din jägare något användbart, men det är sannolikt inte relevant. Något som fångas i det engagera är antingen redan dött eller kommer att vara.

artiklar

I de flesta fall börjar med Dödsbeloppet för att hålla din hälsa och mana som kommer, eftersom detta spelar in i resurshandelstypen för spel Nike's kit favoriserar. Om du är mot en bana som Bully, så kan du hämta det Bröstplatta av Valor som din första "riktiga" artikel efter Krigarens Tabi. Om du är banan bully, Jotunns vrede är en bra första pick. Följ den ena med den andra för att maximera din Cooldown Reduction (CDR) vid 40%, vilket gör att du kan ha Plan of Action aktiv ofta.

Efter din "CDR och skor" kärna, få Dölj av Urchinen byggd så att du kan börja stapla försvar, rå hälsa och mana. Shifter's Shield är en bra mitten av vägen för standard 3/1/1 fiendens kompositioner (det vill säga 3 fysiska skador, 1 magisk skada och "support", vilket är magiskt men inte på nivå med faktiska Mages) som håller din skada och försvar där krigare gillar dem.

Brawler's Beatstick eller Pest kan också passa in i den här slitsen mot helande-centrerade fiender, som kan Spirit Robe (mot tung fiende CC) eller Mantel of Discord om fiender har börjat kollapsa på Nike när hon engagerar sig i Leap -> Sentinel.

Slutligen sälja av Toll att köpa antingen Frostbound Hammer (rekommenderas i de flesta fall), Winged Blade (mot Ah Puch, Poseidon eller andra långsamma spammande fiender), eller Witchblade / Runic Shield (mot två eller flera Basic Attackers, och om ditt stöd inte köpte det).

Här är TL; DR:

Dödsbeloppet> Krigarens Tabi> Jotunns vrede + Bröstplatta av Valor> Skyddet av Urchinen> Shifter's Shield (Flex Slot)> Frostbound Hammer (Flex Slot).

"Odin, vad säger ditt ett öga om hennes Dunk-nivå?'

Gameplay Strategy

Tidigt i spelet, använd handlingsplan> Rend för att effektivt rensa vågor och trakassera fienden. Var noga med att göra det mesta av ditt melee-arbete när Rends skyddssnip är aktiv att verkligen skada. Dodge fiende CC under Rend för att undvika att din skada skärs ner - och Om du inte kan, lura ut CC innan du rendar alls.

Din spelstil i banan definieras av handel - du båda skadar varandra, du båda tillbringar lite mana. Kanske kan du bränna en dryck eller två. Tack vare Handlingsplanen och skyddsskäret från Rend är Nike oftare än att inte komma framåt. Innan länge kommer din fiende att vara i fara att dö och tvingas att retirera, medan du fortfarande sitter vackert vid ungefär hälften.

När laget slagsmål börjar i mitten spel, är det dock dags att skina. Först, bedöma om du är ditt lags primära engagemang eller inte. Om ditt lag börjar slåss med Ymir Blink> Freeze> Ult, eller Thor Ultimate, behöver du förmodligen inte vara den första i och kan försvara din rygglinje tills huvudprestaren gör sin sak.

Om du * är * show-starteren - se före dig Valiant Leap. Alla ögon håller på att vara på dig så snart du blir Zeus sentinel, och de två extra sekunderna du kunde ha väntat på att ditt lag ska monteras bakom dig kan mycket väl betyda skillnaden mellan liv och död.

Oavsett vilken roll du tar - offensiv eller defensiv - bara kom ihåg att du sannolikt kommer att göra lite av båda. Din roll som krigare är främst att störa, innehålla och skydda. Du är inte där för att få döda efter dödsfall (om du kan), för att du har minst två eller tre lagkamrater redan på den planen. Du är där för att engagera dig, störa fiendens rygglinje, hindra dem från att gå vidare din baklinjen, och avlägsna dem när de gör det.

Om ditt lag Guardian / support är skölden, och din Hunter, Mage och Assassin / carries är svärdet, är du armarna som omger sig i vinden som en vågig vibbar arm uppblåsbara rörperson, och munen som gör läskigt monster låter.

Du kan göra nästan vad som helst, vilket innebär att du (som Nike) kommer att göra lite av allt - Att trycka tillbaka fienden bär med zoning Rends, peeling fiendens mördare från din bär med Valiant Leaps, kroppsblockande eller engagerande fiendens frontliners, dunking på enstaka narr med Valiant Leap> Sentinel of Zeus och eventuellt föra någonting som kanske eller inte kvalificeras som "ruckus".

Med Nike på din sida börjar du kolla mycket i Wins kolumnen - så gå vidare och erövra! Men var noga med att sluta tillbaka och berätta för oss hur du hörde de här söta swishesna av framgång med Nike, Victory Goddess.

Allvarligt. Gör det bara.