Innehåll
- Jag har verkligen haft min tid med Titanfall.
- Det kommer att bli gammalt.
- Med tanke på mitt första intryck kommer det att ge Call of Duty och Slagfält franchises en runda för sina pengar och det kommer säkert att vädja till fans av genren.
Nåväl,Titanfall har alla prata inte det? Vissa älskar det och vissa hatar det, så här är mina två cent.
Titanfall själv utvecklades av Respawn Entertainment och publicerades av Electronic Arts. Respawn Entertainment grundades 2010 när Vince Campella, då VD för Infinity Ward, bestämde sig för att gå på egen väg och ta många av Infinity Ward-medarbetarna hos honom. Titanfall kommer att bli studiens första utgåva och det är för närvarande inställt för ett lanseringsdatum för 11 mars 2014.
Så precis vad är det Titanfall? I grund och botten är det en futuristisk sci-fi första person shooter med extra mech vandrare känd som Titans. Nu är de som har sett mina videor tidigare vet att FPS-genren inte är min favorit spelstil. Jag älskar mina RPG, turnbaserad strategi och spel fyllda med statistik och historia. Men jag är ibland partiell att plocka upp en bra multiplayer FPS för lite roligt.
Jag har verkligen haft min tid med Titanfall.
Jag tror vad det gör, det går bra. Medan jag inte prenumererar på det här hela "Det är en massiv innovations" uppfattning som gör rundorna, "Jag tror att det ger en bättre njutningsupplevelse till den mer avslappnade FPS-spelaren än spel som Call of Duty och Slagfält franchise.
Titanfall, medan den har fina funktioner som fri körning och titan mechs, lider av samma defekt som alla andra multiplayer FPS-spel.
Det kommer att bli gammalt.
Trots att det gör det, enligt min mening, ger en mer njutbar upplevelse för den lediga spelaren. Det kommer fortfarande att bli gammal och tråkig.
Med detta sagt måste jag säga att jag är imponerad överallt med spelvätskedesignen. Allt passar fint tillsammans. Även små saker som att komma in och ut ur Titan känns bara bra. Jag gillar verkligen den futuristiska sci-fi-inställningen. Världs- och kartdesignen är inte bara riktigt väl genomtänkt, men har en uppslukande, trovärdig känsla för dem. Jag skulle verkligen vara intresserad av vad den fullständiga titeln har på lager när det gäller någon form av kampanjer eller historia för en spelare. Utvecklarna har använt källmotorn för spelet riktigt bra, allt ser fantastiskt ut, och jag älskar särskilt bakgrunden på kartorna, med luftskytten strider över huvudet.
Med tanke på mitt första intryck kommer det att ge Call of Duty och Slagfält franchises en runda för sina pengar och det kommer säkert att vädja till fans av genren.
Vad som ifrågasätter här är: kommer det att medföra människor som inte är FPS-fans till spelet? Jag föredrar själv spel som RPG-spel över alla typer av snabba FPS. Ändå tycker jag att jag tycker om att njuta av Titanfall mycket mer än vad jag gjorde i spel som Slagfält. Medan det inte finns någonting som verkligen är helt nyskapande i Titanfall s design; där den står stark är i sin förmåga att ge spelarna ett enkelt, men ändå effektivt sätt att ha mech-strid. Till och med till en RPG-älskare som jag själv tycker jag att jag hellre skulle spela Titanfall multiplayer med mina vänner över alla dagens kampspelare.