Små budgetar och kommatecken; Stora idéer - The Accordion Games Story

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Små budgetar och kommatecken; Stora idéer - The Accordion Games Story - Spel
Små budgetar och kommatecken; Stora idéer - The Accordion Games Story - Spel

Det finns miljoner spel där ute som vi alla tycker om. Från stora budgettitlar som World of Warcraft och Metal Gear Solid, ner till de självständiga ädelstenarna som hittar sin väg till sina publikgrupper, som de senaste åren träffar Axiom Verge och Undertale.


Med dessa stora budgetföretag arbetar många specialiserade team i sina respektive avdelningar för att skapa stora projekt. Men vad händer i indieavdelningarna? När företag koka ner till en person som arbetar i varje utvecklingsområde, är det strama arbetsytan en helt annan ballpark.

Jag ville få en bättre känsla av denna mer klaustrofobiska miljö i spelutveckling. Jag gick omedelbart till en bra vän av mig som fick sin examen speciellt i speldesign. Det skulle bli en liten artikel om hur han lär sig mer om vad som gör ett spel. Men då pekade han på mannen som lärde honom - Joshua Yates.

Joshua Yates är professor vid Webster University, men gör inget misstag, de som gör det också lära. Yates är president och grundare av Accordion Games, ett självständigt företag som grundades 2012.


"Jag gjorde inte steget i verksamheten men tills min fru frågade mig om det 2011, när jag gjorde några små spel i Flash. Det ledde mig till att arbeta på fler spel, bilda ett företag (Accordion Games, bildat 2012 ), blir en licensierad utvecklare för Nintendo. "

Yates spelhistoria är till stor del fylld med många klassiska RPGs, inklusive Final Fantasy VII och X, tillsammans med mycket äldre som Ultima serie och Quest for Glory, en serie som startade i slutet av 80-talet. Senare har han haft många timmar i fjol Fallout 4 och Ubisoft s Divisionen, släpptes tidigare i år.

"Jag tycker att de flesta spel är en lärande erfarenhet om du bryter ner dem."

Yates har varit en oberoende utvecklare i ungefär fem år nu, men det finns inga specifika spel som han säger formar hur han går för att designa ett spel. I stället handlar det om vad som gör ett spel bra i sin kärna. I huvudsak de system och mekanik som gör det till ett spel, inte bara något interaktivt. "Om spelet inte är kul som block på en platt bakgrund, blir det inte kul med konst / modeller", säger han. Att överföra den här designfilosofin till resten av hans lag är ganska sömlös - den decentraliserade karaktären av Accordion Games gör den till en av de mer friformiga spelbolagen där ute.


"Jag försöker tillåta alla idéer att flöda på sidan, då filtrerar vi ner, passar den övergripande visionen för spelet i fråga och tittar på de idéer som verkar ha störst drag med de typer av spel vi båda är bekvämt att göra och ha den tekniska kunskapen inom vårt lag. "

Yates mest efterlängtade kommande spel för Accordion Games är arcology, ett psykologiskt skräckspel med inriktning på atmosfär och pussel, snarare än kamp och groteska fiender. Det har varit ett särskilt kärleksarbete för Yates själv, eftersom han har arbetat med det i flera år.

Det drar från inspiration från klassiska, rädsla-fokuserade skräckspel som Dödlig ram och Silent Hill. Från Accordion Games YouTube-kanalen ser du att utvecklingsprocessen växer över tiden. Teamet samarbetar på projekt som dessa kreativt, vilket innebär att ingen människas vision dominerar det övergripande färdiga spelet. "Jag uppmuntrar alla de människor som jobbar med mig på Accordion (inklusive våra praktikanter) för att få sina personliga erfarenheter i sitt arbete", säger han. "De kombinerar med alla andras (inklusive min), att [göra] vår färdiga produkt mer intressant och kreativt robust än om det skulle ha varit min vision och erfarenheter som skrivs stor över hela projektet."

När jag frågade honom om hur Accordion Games mest fungerar på PC och mobila spel, gjorde Yates något klart - det kommer inte alltid att vara. Han vill flytta företaget till konsoler, men mobila spel är en viktig del av branschen nu.

"Varje spelbolag måste jobba med mobila spel, det är ett av de största marknadssegmenten där ute [...] Att ignorera är detsamma att lämna pengar på bordet."

Som sagt tidigare är Accordion Games redan licensierad utvecklare av Nintendo från och med 2012 och skapar tredje parts verk för Wii U. Medan Microsoft var den andra som licensierade dem senare, säger Yates att han tycker att PlayStation 4 också skulle vara en bra målplattform för sina spel. arcology och Aidens labyrint är båda i utveckling för Wii U och PC någon gång i slutet av 2016 / våren 2017.

En av de första frågorna jag frågade Joshua Yates var om han hade oändliga pengar, vilket spel skulle han göra? Han förklarade idén om en öppen värld som förändras dramatiskt med dina val. Men sedan begränsa sig själv genom att säga: "Jag försöker begränsa mitt tänkande till de spel som ligger inom ramen för vår budget." Det är fantastiskt att se en sådan ambition i dessa stora mängder projekt med ett så litet lag som Yates har, men med så fokus på varje spel. Vi kommer att se mer av Accordion Games under de närmaste månaderna, eftersom deras långsiktiga projekt tycks ta sina slutliga formulär snart, och från det ser ut har dessa kärlekstankar länge kommit.

Accordion Games "nästa titel, Raúl sparar världen, utvecklas av ett team av praktikanter på företaget och kommer att släppa i höst på iOS och Android-enheter. För att läsa mer om titeln kan du gå till sidan på Accordion Games hemsida, eller lära dig mer om spelet via dess hilarious fictional kampanjwebbplats också.