Smash och Dodge Your Way över en Brutal Sci-Fi World i överspänningen

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Smash och Dodge Your Way över en Brutal Sci-Fi World i överspänningen - Spel
Smash och Dodge Your Way över en Brutal Sci-Fi World i överspänningen - Spel

Innehåll

Jag måste vara ärlig här: Jag hör termen "sci-fi Mörka själar"kastas runt och var inte så upphetsad för Överspänningen. Jag ser inte överklagandet av den specifika serien och det verkar nu att vi måste vänta tålmodigt på att slå alla olika stilar från samurai till medeltida till sci-fi innan de äntligen dör ut i popularitet.


Har nu givit Överspänningen en rättvis skaka, jag är inte säker på att det är rättvist att bara kalla det en sci-fi Souls klon, fast det var klart det var den grundläggande inspirationen. Om jag var tvungen att koka det, skulle jag säga det väsentligen Space Siege möter De fallna herrarna, med en mer intressant visuell känsla.

Oavsett om det är estetiken, det tweaked tillvägagångssättet till svår ARPG-spel eller fokus på att skapa, är denna speciella post i stilen mycket mer konsekvent underhållande än vad som presenteras i den typiska Souls mode.

Det är bara något kul om att ta på mördarrobotar i en futuristisk junkyard

Bekämpa och gameplay

Hjärtat i spelet är dodging och krossa strid, och den aspekten är faktiskt verkligen tillfredsställande. Tänk på att uttalandet kommer från någon som blir mycket frustrerad med Souls stil mycket snabbt - så om du gillar de masochistiska aspekterna av dessa spel, så kan den här vara för lätt för dig.


Som sagt, Kampens svårighetsnivå är ganska straffande. Det är lätt en nivå av storleksgrad hårdare än det genomsnittliga actionspelet, även om det inte är på den nivå där du ska kasta din controller varje par minuter.

Självklart finns det en uthållighetsmätare att hantera mellan dina olika slag av strejk och för att balansera attacker mot dodging eller bevakning. Om du inte är smart här, kommer tre eller fyra träffar att få dig död.

Den svåraste delen är när nya fiender dyker upp på överraskande platser och tar ut dig innan du har räknat ut sina attackmönster. Det finns många fall där fiender med okända angreppssätt ligger i väntan på oväntade områden.

Din startspel stil kommer att förändras lite beroende på vilken "klass" (eller i det här fallet, vilken bas exo-rig kostym) du väljer. I stället för ett statiskt klickalternativ på en karaktärskapsskärm, är valet inbyggt i introet, eftersom huvudpersonen bestämmer huruvida man ska ansöka om den flexibla och mångsidiga Lynx-teknikerpositionen eller Rhino heavy tech-positionen hos Creo.


Jag gick med noshörningen. Subtilitet är inte min starka kostym.

Uppgraderingar och avgränsade extremiteter

Förutom din grundläggande attack och dodging typer, finns ett system för att rikta specifika kroppsdelar till en fiende, med vissa platser mer pansar än andra.

Kan inte komma igenom en tungtarmad torso eller metalllim? Byt till det mjuka, knäppiga huvudet istället! Eftersom fienderna har samma piecemeal utrustning stil som du, ibland kommer du att riva av ben eller krossar armarna till blodig massa istället.

Det finns mer till detta än bara skada minskning men. Spelet är baserat på att bygga en armourkomponent av komponent, vilket innebär att du behöver dra specifika delar av döda fiender.

I ett underbart brutalt tillägg måste du avskilja kroppsdelar som ska användas i din egen exoskelett. Du får inte alltid den del du ska gå till, även om körningen var tidsbestämd - och ibland skulle du helst ha mer tekniskt skrot än en avskild del. Förutom att du får nya delar att arbeta med kan du också lära dig om specifika styrkor och svagheter i fiender genom att se specifikationerna på avskuren utrustning.

Detta lägger till i ett strategiskt element som gör slipen mer tolerabel när man försöker bygga en viss komponent eller få de delar som behövs för att uppgradera ett befintligt pansar.

Som en bonus är de slow-motion, kamera-blurring finish rörelser som resulterar i en avskuren utrustning är bara en sak av skönhet. Tror Spartacus i en sci-fi robotfabrik, och du har nivån av gore ner perfekt.

På meleefronten finns det tillfredsställande skillnader mellan vapnen i fråga om hastighet och attackradie, och de ser alla fenomenala ut eftersom de flesta inte är avsedda att vara vapen. Det kan hända att du har en avstängd kolv, en elektrifierad hydraulisk press, avtagna gaffeltruckar och så vidare.

Utformning av nya delar och uppgradering av befintliga, förutom att byta ut implantat för olika bonusar eller färdigheter, ger en mycket väl avrundad upplevelse överallt som inte är all kamp - även om allt är väsentligen baserat på att förstöra robotar och zombiecyborgar.

Avlägsna en arm för att lägga till arsenalen

Grinden ... Åh Gud, Grinden

Trots den höga kvaliteten och kulan på displayen, Överspänningen lider av ett stort bakslag - och det är inte alltför svårt för fienderna. Snarare är det hur dessa fiender respawn i sina ursprungliga positioner varje gång du återvänder till med bay.

Å ena sidan betyder det att det finns mycket möjlighet att tjäna mer tekniskt skrot och få mer avskilda delar. Å andra sidan förstör den här typen av nedsänkning, eftersom det känns mindre som att du rör dig genom en utbredd historia och mer som att du vandrar runt ett område fyllt av skådespelare som återställer varje gång du vilar.

Som med de andra spelen i den här stilen, läggs detta element i en ogynnsam mängd mala. Du kommer att "git gud", men nackdelen är att döda samma fiender på exakt samma platser ett par dussin gånger.

Du måste fatta ett taktiskt beslut - återvända med den mängd tekniskt skrot som du har nu som kan räcka för att uppgradera din kostyms kärna, eller fortsätt slåss och eventuellt dö och förlora allt om du inte hackar dig tillbaka till ditt lik?

Hur som helst resulterar det i samma slipning. När du går till medviken respekterar fienderna, men de respawn också om du dör och måste återvända till din kropps lopphöga - så det är typiskt att du förlorar / förlorar.

Uppgraderingsutrustning Piece By Piece

Som en slutgiltig nackdel, och det här kan vara mer av en stor sak för vissa än andra, blir det pekande ljudet av indikatorn när det är nära ett doldt föremål ganska irriterande när du inte kan hitta den aktuella produkten omedelbart. Det verkar som om det här systemet är troligen bättre på konsolen än PC, eftersom jag antar att du får en kontrollervibration istället.

Poängen

Visuellt, Surge s färgschema är verkligen ögonblicks, och animationerna av Aliens-inspirerad gul exoskelett känner sig mer uppfriskande än de mer drabbarna Mörka själar/blodburna/Nioh stil.

På historiafronten tyckte jag verkligen om att hitta information om världen och Creo-bolaget genom propaganda, graffiti, ljudloggar och utrustningsbeskrivningar.

Jag var ofta påminnad om alla de mörka komediska beskrivningarna av arbetarnas liv på Mars i Undergång omstart och fick en bra chuckle varje gång Med Bay meddelade mig att "detta är inte en planerad paustid" när jag gick för att läka och omkonfigurera min utrustning.

Med flera vändningar på den typiska Souls-ism, det finns anledning även för icke-fans att ge denna svåra action RPG ett försök - bara akta dig för den enorma mängden grind i horisonten!

För mer information om Överspänningen, Du kan kolla in släpvagnen nedan eller besöka sin Steam Store-sida för att välja detta sci-fi-actionspel för $ 49,99.

Notera: En kopia av spelet tillhandahölls av utvecklaren för syftet med denna översyn.

Vår betyg 8 Mellan uppdelningen av kroppsdelar för uppgraderingar och fördjupade hydrauliska vapen erbjuder The Surge en tillfredsställande (om grindy) ta på sig extremt svåra action RPGs.