Divisionen tar sin rättvisa krona från Gran Turismo 4

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Divisionen tar sin rättvisa krona från Gran Turismo 4 - Spel
Divisionen tar sin rättvisa krona från Gran Turismo 4 - Spel

Det var dags för Gran Turismo 4 att överlämna sin kort-toppning krona, efter att ha hållit den i elva år. Ubisoft kunde ta UK-diagrammen med storm med sitt senaste spel, Divisionen, som bara släpptes nyligen den 8 mars. Divisionen har redan tagit sin nummer ett plats från Polyphony's racing spel och verkar inte vilja flytta när som helst snart.


"Det här är en enorm prestation för Ubisoft och demonstrerar vår oöverträffade kapacitet att skapa fantastiska nya spelmärken och omvandla dem till underhållningsblåsare"

-Ubisoft VD, Yves Guillemot

Ubisoft har kommit ut och sagt att spelet sålde mer kopior under de första 24 timmarna än vad som helst annat spel har i sin 30-åriga historia. Det faktiska antalet kopior som säljs kommer inte att släppas ut till allmänheten, vilket betyder att det bara kommer att bli känt av alla som sätter i blodet och svettar för att producera spelet.

Den här framgången kan delvis bero på att Ubisoft inte skar några hörn när det kom ner till själva spelet. Denna open-world shooter fick en av de största Q1-lanserna vi har sett. Men det är inte första gången Ubisoft har gjort en stor marknadsföringskampanj - de gjorde samma sak när Titta på hundar som släpptes 2014 och Assassin's Creed III kom ut under 2012.


Medan DivisionenPrestationerna är imponerande, vi kan inte glömma att två av deras andra spel också upptar fläckar på diagrammen - Far Cry Primal sitter bekvämt bakom Divisionen vid nummer två och Rainbow Six: Belägring väntar nervöst vid nummer tio.

Många olika fans har sina egna teorier om varför det här spelet lyckades få en fantastisk reaktion från spelbranschen. Vissa säger att det beror på att förlaget tog sin tid med spelen och inte brådde den till hyllor för vår underhållning. Andra säger något helt annat och noterar att Ubisofts framgång kan bero på att det gjorde matchmaking tillgänglig i alla lägen, oavsett svårighet.

Vad tror du? Varför gjorde Divisionen Ta diagrammen med storm? Låt oss veta dina teorier i kommentarerna!