Skullgirls Review

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Skullgirls - Video Review
Video: Skullgirls - Video Review

Alla kämpsspel koka i huvudsak ner till samma sak: slå din motståndare med olika kombinationer av attacker tills deras hälsomätare sjunker till noll och de slutar slåss tillbaka.


Däremot använder olika kampfranchises gimmicks för att skilja sig från resten av genren och hålla spelarna hakade. Dödlig strid har stora mängder våld, Förundra Capcom låter dig göra lag ur alla dina favorit- och Capcom-tecken, och Död eller levande kastar anatomin i sin välutrustade kasta i ditt ansikte var femte sekund.

Kroken för Skullgirls är dess konststil. Det är som en blandning mellan anime och en Oswald Lucky Rabbit tecknad. Det har också en art deco-estetik till det som verkligen tycks binda allt ihop i ett paket som är en glädje att festa dina ögon på.

Blandningen av jazz och opera som följer med bilderna matchar så bra att det är svårt att beskriva som något annat än perfekt. Hela paketet är ganska underbart och det är mycket uppenbart av detaljerna att mycket kärlek gick in i att skapa detta spel.


Uppmärksamheten på detaljer stannar inte vid ytan; det manifesterar sig också i gameplayen. Kontrollerna är täta och lyhörda och de känns bra, men de är inte särskilt lämpade för en standardkontroll, eftersom på grund av bristen på knappar kommer några slag och sparken att förvandlas till avtryckaren och axelknapparna. Spelet var tydligt utformat med en kämpsticka i åtanke, och jag rekommenderar det starkt för att få mest njutning ur spelet.

När du plockar tecken kan du välja mellan ett superdriven tecken eller två eller tre mindre drivna tecken som kan ringa i hjälpattacker från varandra och kan läka när de inte är de som slåss. Detta ändrar upp den etablerade 2D-kampformeln ganska lite, eftersom varje match kan vara så enkel eller hektisk som du vill ha. Varje karaktär har balansats perfekt, så om du har ett lag med en eller tre känns det aldrig orättvist. Det är ett bra system och jag skulle gärna se det implementeras i flera spel.


Det finns mycket att göra i Skullgirls. Du kan slå upp arkadläge eller utmana en främling på nätet. Det finns till och med ett historia läge där du kan följa varje karaktär, eftersom de försöker att hävda den önskade Skullheart för sig själva och bli en titulär Skullgirl. Historien är inte spektakulär och ger bara karaktärerna skäl att stöta på varandra och komma in i spontana brawls, men det är fortfarande underhållande medan det varar.

Det riktiga köttet i spelet är i sitt träningsläge där du kan lära dig grunderna och mer avancerade taktik som alla överför till andra 2D-kampspel på marknaden. Det är perfekt för de nya till genren och veteraner som vill förfina sina färdigheter.

Ett stort klagomål jag har med spelet är att det inte finns någon plats för att se en lista över attacker för varje tecken. De Skullgirls Webbplatsen innehåller en lista som du kan ladda ner till skrivbordet, annars, om du vill lära dig hur du använder varje tecken behöver du bara gå igenom ett försök och ett fel. Det är udda och frustrerande att en sådan häftklammer i moderna fighters inte skulle inkluderas som en del av den första utgåvan av spelet.

Innan du dyker in i världen av Skullgirls varnas: hela den all-kvinnliga gjutningen är hypersexualiserad. Varje karaktärs proportioner är skandalösa och du kommer hela tiden att se absurda mängder klyvning och uppskottskott. Det räcker att göra Död eller levande rodna. Men om du kan se förbi allt som du hittar en fighter som är väl värt priset på upptagande.

Om du är en entusiast av kampspelen eller då Skullgirls är en självklart måste köpa. Och med en massa nya karaktärer kommer snart som gratis DLC tack vare en crowdfunding kampanj tidigare i år har det aldrig varit en bättre tid att hoppa på bandwagon.

Vår betyg 8 En "riklig" recension av spelet Skullgirls.