Skalle och ben och kolon; Den blodtörsta piratens skattejakt

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Skalle och ben och kolon; Den blodtörsta piratens skattejakt - Spel
Skalle och ben och kolon; Den blodtörsta piratens skattejakt - Spel

Innehåll

Skalle och ben blev först tillkännaget under Ubisofts 2017 E3-konferens, och sedan dess såg det ut som att det kommer att forma sig för att bli piratspelet som många människor alltid har velat spela. Det tar många ledtrådar från hur Assassin's Creed IV: Svart flagga spelat, och trots att det lutar på denna förtrogenhet, finns det gott om nya för att det ska känna sig som en annan upplevelse.


Vissa kanske tänker på detta spelets utgåva kommer det direkt att utmana Tjuvsjön. Även om de två sitter i samma genre, erbjuder de två helt olika spelupplevelser. Här är lite insikt om vad Skalle av ben kommer att bli vid frisläppandet, och hur dessa två matcher sticker ut från varandra.

Här är det senaste speluppspelningen Ubisoft släppt på E3, för dem som inte har sett det:

Gameplay Förväntningar Set För Skalle och ben

Ubisoft ville markera multiplayer lekplatsen i Skalle och ben kallad Hunting Grounds. Detta läge har en öppen värld där spelare kan springa in i varandra medan man försöker ta ner AI-fartyg som seglar över hela världen. Det händer mycket i den här världen och det är inte lättare att ha andra spelare i närheten. Eftersom spelare kan gå ihop med varandra för att ta itu med större fartyg betyder det också att de kan slå på varandra i sista stund för att försöka göra av med den största delen av loot.


Det finns ett känsligt balans som utvecklarna måste hitta, till exempel att se till att spelare som bara börjar starta inte ständigt ta ner dem som har mycket mer erfarenhet. Hur detta händer var inte avslöjat vid evenemanget, och det kommer sannolikt inte att bli besvarat förrän vi närmare utgivningsdatumet för Skalle och ben.

Oavsett, utvecklingslaget bakom Skalle och ben tog de bästa aspekterna av Assassin's Creed IV: Svart flagga, och gick ett steg bortom det som redan var där. De utvidgade det kraftigt med den mängd anpassning som en spelare kan gå in i på sitt skepp. Inte bara kan de ändra vilken typ av kanoner de har, men de kan också ändra seglarna, roten och besättningen ombord på fartyget.

Från och med nu har Ubisoft inte gått i detalj om vilken variation av singleplayers spel som detta spel kommer att ha. Om de tillåter spelare att spela offline, kan det finnas tydliga skillnader i hur detta spel spelar, eftersom många av de mer utmanande mekanikerna verkar ta plats med det hotande hotet från andra spelare som seglar i närheten.


Känd och okänd gameplay

Fartyget som skickade strider såg intensivt och invecklat. Även om de var något vi tidigare sett.

Kanonsändningssystemet ser ut att det drogs direkt från Svart flagga, men med flera nya mekaniker på plats. I gameplaytrailan, som anges ovan kan du se att spelaren börjar skjuta på fartygen vid 2:20 framför dem. De har en viss mängd bilder tillgängliga innan kanonen träffar en cooldown.

Det går gott om att det känns annorlunda än Svart flagga, från fokus till sjösslag, till nivåerna av anpassning.Och det kommer säkert att göra det mycket mer tilltalande för många som alltid ville beordra ett fartyg och tjäna varje sista skatten som de kan. Trots att spelarna måste tänka på hur de närmar sig andra fartyg i Indiska oceanen. Du vill inte skjuta på varje fiende du seglar över, eller du kan hitta dig själv att bli överväldigad mycket mer än du förväntar dig.

Trots dessa svårigheter finns det gott att gå till din fördel, och alla pirater har ett navområde de kan besöka. I den här navbyen får du möjlighet att anpassa ditt skepp, prata med en förtrollare för att lära dig om de aktuella väderförhållandena, och lär dig var de olika AI-fraktionerna seglar just nu för att hitta de bästa platserna för dig att tjuta.

Och det kommer att vara gott om loot för att du ska plundra. Under gameplay trailer såg vi en kort glimt av den person som kör demoen som tar emot en "Legendary Chest" från att ta ner skeppet.

Detta berättar för oss två saker. Den första är du kanske inte alltid vet vad du ska få när du går efter ett skepp. Du kommer noga att känna till kvaliteten på lasten som ett fartyg bär, men du kommer inte att få veta exakta detaljer tills du tar ner den och lurar sin mörka lik.

Den andra är att det finns specifika tiers av kistor tillgängliga för dig att hitta. Varje bröstkorgsklass kan ha flera olika alternativ för dig, till exempel en "Epic Chest" med speciella kanoner eller seglar, medan en "Legendary Chest" ger dig dubbla loot med några mycket viktiga saker du behöver för att överleva det värsta av möten. Tyvärr går inte släpvagnen på djupa detaljer om vad ett bröst kan hålla, men med tanke på mångfalden av anpassning i det här spelet kommer du inte att gå tom för saker att leta efter för att förbättra ditt skepp.

Det här känns som ett spel du sätter dig ner och spelar i några timmar, med fokus på att segla i Indiska oceanen och vända mot flera fartyg i taget. Vad gör detta annorlunda Tjuvsjön?

Viktiga skillnader mellan Tjuvsjön och Skalle och ben

När du placerar de två titlarna sida vid sida, tänker man omedelbart att dessa två kommer att konkurrera mot varandra på marknaden. Båda är piratspel. Båda vill att spelare ska sätta segel och beordra ett piratskepp. Båda har många inspirationer från samma kultur. Men när du sätter dig ner, har du en annorlunda inställning när du spelar något spel.

För Hav av tjuvar, du har nog haft en lång dag. Du vill inte tänka för mycket om vad du ska spela, och du var noga uppmanad av en massa vänner att komma online och gå med i dem! I Hav av tjuvar, du utforskar och befaller ett skepp med en massa människor. Visst, du kan hoppa in och beordra ditt eget skepp; men du saknar en nyckelmekaniker när du inte har andra bemanna stationerna som hjälper dig att plundra de andra fartygen i havet. Det finns en kooperativ mekaniker som du inte kan komma in Tjuvsjön, och saker är mycket mer lätta hjärtat.

Med Skalle och ben, du tänker på varje resa du går ut på. I stället för flera personer på ditt skepp, kan du hantera allt själv. Din enda angelägenhet är där andra människor är i världen runt dig; vill de ha det du söker efter? Vill de komma överens om en kort allians för att kunna ta ner en mycket större fiende och dela ut pjäsen halv och halv? De kan förråda dig i sista stund i hopp om att de kan göra av med allt du jobbade båda för att uppnå. Det finns mycket mer risk med Skalle och ben och du kommer att göra en stor mängd fartyg till skeppskamp.

Dessutom finns det mycket mer spelare jämfört med spelare strid i Skalle och ben. Du förväntas hitta andra fartyg, ta ut dem för deras loot, och sedan gå vidare till ditt nästa offer. Du vill kämpa mot varje fartyg du kan.

I kontrast, Tjuvsjön driver spelare att arbeta tillsammans på sitt skepp. De arbetar olika stationer för att hålla sitt fartyg flytande och när något går fel, är det alla händer på däck för att se till att du kan klara det genom det. Du utforskar som en grupp, du reser tillsammans för att hitta något unikt och uppleva det, tillsammans.

Dessa två titlar erbjuder helt olika upplevelser. Båda kommer att vädja till publiken av olika skäl, och dessa skäl kommer att få dem att sticka ut. Bara för att två titlar har en liknande inställning betyder inte att de kommer att konkurrera mot varandra.

Dock, Skalle och ben' vädja till hardcore spelare som älskar att slipa ut loot kan komma in i en bredare publik. Detta kommer säkert att ställa in de två från varandra och få dem att stå ut för alla som tvingas välja mellan dem. De erbjuder unika upplevelser och många kommer att behöva hålla det i åtanke när Skalle och ben släpps någon gång i 2019 eller 2020.

---

Vi har gott om tid att vänta på Skalle och ben, och om du känner dig verkligen angelägen, se till att du registrerar dig för spelets beta. Du kan göra det från den här webbplatsen och du måste använda ditt Ubisoft-konto, eller skapa en om du är ny.

För mer information om Skalle och ben, håll den här hos GameSkinny.