Shadow Warrior Review - Wangtastic

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Video: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Innehåll

Den första Skuggkrigare, släpptes tillbaka 1997, var en titel av kontrovers på grund av sin stereotypa skildring av huvudpersonen. Ändå var det ett solidt spel både från en gameplay och en planlösning. Nu med Skuggkrigare 2 bara i horisonten ser jag ingen bättre tid att återkomma 2013 omstart, Skuggkrigare. Låt oss ta en titt, ska vi?


Skuggkrigare är en första person shooter utvecklad av polska utvecklaren Flying Wild Hog och publicerad av Devolver Digital. Den släpptes på PC 26 september 2013. Den släpptes senare på PS4 och Xbox One 21 oktober 2014 i Nordamerika och 24 oktober i Europa. Den släpptes äntligen på Mac och Linux den 31 mars 2015.

Skuggkrigare är en fantastisk omstart av det ursprungliga spelet. Den har en anständig historia, utmärkt omdesign av huvudpersonen Lo Wang och väl utformad spelning. Det har tyvärr också några problem med nivådesign, och några av vapnen.

Mr Two Million Dollar

Du tar rollen som egoistisk mördare Lo Wang. Han arbetar för den kraftfulla japanska industriella magnaten Orochi Zilla. Wang berättas av Zilla att hämta ett svärd som heter Nobitsura Kage från en svärdsamlare. Han ska erbjuda samlaren två miljoner dollar - och om han vägrar, ta det med våld.


Vid ankomsten erbjuder Wang bara de två miljoner dollarna att få veta att det inte är till salu. Wang har ingen möjlighet att slåss mot samlarens säkerhet. När han når uppsamlaren, knackas han omedvetet av en demonisk enhet. Wang vaknar för att finna sig fängslad och vakterna döda.

Efter att ha släppt sin cell kommer Wang snart ansikte mot ansikte med demoner när han försöker nå sin bil. Längs vägen hamnar han genom taket på en byggnad och blir dödligt såret. Demonen från tidigare närmar sig Wang och binder sig till honom.

På grund av bindningen har Wang förmågan att förstärka sin Ki, vilket ger honom speciella förmågor som läkning. Med sina nya befintliga befogenheter och "vän" leder Wang ut för att hitta Nobitsura Kage. Den ena frågan om hans sinne är varför vill alla det så illa?


Tomten till Skuggkrigare är förvånansvärt bra och djupt. Det berättar spelaren om demonerna, Nobitsura Kage och ger lite djup åt både Lo Wang och Zilla. Vad gäller Wangs demoniska vän Hoji, är han en förvånansvärt sympatisk sidekick för att få taggen med.

De två börjar vara ganska sarkastiska och förolämpande mot varandra men börjar bilda en vänskap som plotet fortskrider. De två är en stor dubbel handling som ger några av spelets mest komiska stunder. Både tomten och tecknen är alla välskrivna och intressanta.

Om det skulle vara något fel med tomten är det att ödet för vissa tecken lämnas okänt. Vid ett tillfälle svärger specifika tecken på Wang men aldrig återkommer. Avslutningen är också lite lackluster och känns mycket plötslig med lite förklarad.

Jag förstår att detta verkligen är tänkt på grund av det kommande uppföljaren, men det är inte bra att skriva från en plotperspektiv. Trots dessa mindre problem är tomten övergripande trevlig.

Vem vill ha lite Wang?

Ett av spelens huvuddrag är karaktärsutvecklingen. När du går igenom spelet kommer du att få karma poäng, Ki Kristaller och pengar - som alla kan användas för att uppgradera din karaktär och vapen.

Du får karma poäng från kamp. De mer varierade och förödande kampteknikerna du använder, desto mer karma får du. Karma poäng gör att du kan lära dig nya färdigheter som inkluderar svärdmästare, restaurering, rörelse, kunskap och lycka.

Varje kategori har ett antal olika färdigheter för att lära sig varje costing en karma punkt varje.

Ki Kristaller finns i hela nivåerna och ger dig nya befogenheter. Dessa befogenheter kommer som både offensiva och defensiva förmågor. De representerar ett djur - t ex Tiger, Peacock, Dragon och Koi Fish. De ger förmågor som större helande, knackar fiender över eller ens håller dem i luften för att attackera fritt.

Pengar används för att uppgradera dina skjutvapen. Det finns totalt sex pistoler, var och en med tre uppgraderingar. Var och en av uppgraderingarna kostar olika mängder pengar. Pengar kan hittas nästan var som helst, men skåp och kistor håller nästan alltid det.

När det gäller hur användbar varje uppgradering är beror det på din spelstil och prioriteringar. För dem som slåss mer med svärd än vapen, skulle den första prioriteringen vara Sword Mastery and Movement. De föredragna pistolerna, Luck och Kunskap skulle vara större än Sword Mastery and Movement.

Detsamma gäller för krafterna från Ki Kristaller. Olika befogenheter passar olika kampstilar. Alla förmågor och uppgraderingar är välbalanserade och är roliga att använda. Mest av allt är de inte komplexa och är lätta att aktivera, så att de inte saktar ner spelets snabba karaktär.

Om jag skulle kritisera någonting skulle det vara vapenuppgraderingarna. Problemet är inte med uppgraderingarna själva, utan snarare när vapnen blir tillgängliga. När du får de senare vapnen kommer du att få de äldre vapenna uppgraderade.

I slutet av spelet kommer du sannolikt inte att få pengarna att uppgradera de senare vapnen, vilket resulterar i att de inte används. Bortsett från det är allt om karaktärens uppgraderingar och utveckling väl utformad.

Crouching Tiger, Hidden Wang

Det finns två olika sätt att bekämpa demoner i Skuggkrigare. Den ena är genom att slåss med ett svärd, och den andra använder vapen. Att slåss med svärdet är generellt väldesignat och mycket roligt. Du har ett antal olika förmågor att använda med svärdet om du har låst upp dem.

När du går igenom spelet kommer du också att uppgradera svärdet och ge det nya krafter och förmågor. Det finns emellertid två problem som jag finner med melee-striderna. Det första är att träffdetektering inte alltid är korrekt. Det fanns tider där träffar inte registrerade sig med Wings of Crane-förmågan när det tydligt skulle ha.

Den andra frågan är med svärdens sista uppgradering. Du får det i slutet av spelet och får bara använda det i ungefär tio minuter. Medan den är övermanad, skulle jag ha uppskattat att ha lite mer tid att tycka om att vara en överdriven legendarisk svärdskärande badass.

När det gäller pistolerna är de alla roliga att använda och de flesta är användbara för olika scenarier. Problemet med pistolerna är att de är lite för svaga. I sina standardformer utan uppgraderingar är de praktiskt taget värdelösa - särskilt i de högre svårigheterna.

Under hela spelet kommer du att slåss med svärdet mer än skjutvapen på grund av detta. Bara när du har uppgraderat dem blir de användbara. I slutet av varje vågvåg är du betygsatt av fem shurikens. Det förklaras aldrig ordentligt hur systemet fungerar.

Från experiment kan jag bara anta att du har betyg på kamp effektivitet. Ju mer förmågor du använder och ju snabbare du torkar bort vågan, desto högre är ditt betyg. Det är en fin touch att bekämpa - om bara jag visste säkert hur det fungerade.

De mindre problemen åt sidan, striden i Skuggkrigare är lätt sin bästa aspekt. Det är snabba, actionfyllda och hugga demoner i bitar och spränga dem är alltid tillfredsställande.

Nivådesignen får 7 av 10 på Wangometer

Nivån utformning av Skuggkrigare är mest väldesignad. Nivåerna är raka framåt, lätt att navigera och miljöerna förändras nog för att inte bli tråkigt.

Arkitekturen är vacker och väldigt trevlig att titta på när du inte slaktar demoner.

Det är verkligen detaljerat och överallt är de flesta nivåer miljöer uppfriskande från något annat spel i genren. Vissa nivåer har dock problem. För det första är vissa nivåer förvirrande ibland. Tre eller fyra gånger i hela spelet blev jag förvirrad över var jag behövde gå. Detta beror främst på att områden ser likadant ut.

Spelet är uppdelat i tre platser. Den andra kretsar runt ett varv. Jag tyckte att det var ganska intetsägande. Den första platsen var ganska färgstark, intressant och uppfriskande i design. Men varvet är oinspirerat. Det är en grå och tråkig industriell design som de flesta andra spelen i genren har gott om.

Den tredje frågan är lite nitig, men ändå skarp. Under hela spelet är de uttagbara behållarna helt exakt samma oavsett vilken miljö du befinner dig i. En viss variation skulle vara trevligt att bättre passa varje område. Bortsett från dessa problem är spelets nivådesign bra, flytande, vackert och mycket roligt.

Ett Wangtastic-spel

Skuggkrigare är inte utan sina mindre problem, men positiva uppväger väldigt negativt. Tomten är intressant, underhållande och mestadels välskriven. Karaktärsutvecklingen och uppgraderingarna är alla användbara och väl utformade. Gameplayen är snabb, actionpackad och jättekul - som förväntas av titeln.

Soundtracket är fantastiskt, grafik utmärkt, fiender och chefer är kreativa. Det finns bara några mindre problem. Ibland registrerar en fiendens hitbox inte. Nivådesign kan vara förvirrande ibland och varvet är lite blött. Svärdslag är mycket kraftfullare än skjutvapen, särskilt den första halvan av spelet.

Som en helhet är det ett fantastiskt spel som är otroligt roligt. Om du gillar snabba action titlar som UNDERGÅNG, Skalv och smärtstillande, du kommer älska Skuggkrigare. Det är våldsamt, gysigt, humoristiskt och överst. Det är verkligen ett spel som har hållit andan i 90-talets FPS-spel. Vad mer kan du begära?

Skuggkrigare finns att köpa på Steam för 34,99 € och GOG.com för 29,99 €. Det finns även på Xbox One och PS4 i sina respektive butiker.

Vår betyg 8 En fantastisk omstart som håller andan av 90-talets första personskyttar. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder