Skuggan av Colossus & Colon; En nybörjares översyn av Remaster

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Skuggan av Colossus & Colon; En nybörjares översyn av Remaster - Spel
Skuggan av Colossus & Colon; En nybörjares översyn av Remaster - Spel

Innehåll

När man granskar en klassiker i vilket som helst medium kan det vara svårt för en ny generation att prata om vikten och betydelsen som en bit av arbete har haft, särskilt om det är en som har en dedikerad kultföljd. Oavsett om det beror på dess berättande struktur, konstnärligt värde eller hur distinkt det var från andra liknande konstverk, kan det bli en utmaning. Det är den position jag befinner mig i när jag talar om Skuggan av Kolossen. Innan den här remasteren hade jag bara haft en liten interaktion med det, när det blev gjort gratis på PSN för PS Plus-användare tillbaka på PS3. Jag lyckades bara spela upp till första matchen innan jag slutade sälja min PS3 för att hitta något annat att spela på min nya PS4.


Rebirth of a Classic

Sedan dess kunde jag bara förlita mig på berättelser som jag hade hört talas om Skuggan av Kolossen: Diskussioner om hur varje Colossus representerar olika aspekter av mänskligheten, hur det kan berätta en historia med mycket liten dialog och mycket mer. Jag har velat ha så illa att vara med i diskussionen, men min korta erfarenhet med det skulle inte tillåta mig att gå med. Gå in i E3 2017, där Sony tillkännagav att det låter Bluepoint Games, samma personer som arbetade på det utmärkta remaster för Outforskad trilogi, för att återskapa denna klassiker för modern publik. Jag tycker att det enda sättet för mig att granska det här spelet är att återkalla min tidigare erfarenhet när jag dömde den för vad den är nu.


Och så börjar det

När den öppnas rider en ung man med en död kvinna som ligger med honom. Han åker till ett tempel och berättas av okända röster att för att få denna kvinna (det är okänt om det är hans syster eller älskare) tillbaka från de döda, måste han döda 16 gigantiska varelser som heter Colossi ... och det handlar om det. Det är lite mer till det, men det händer inte till nära slutet av spelet och faller i spoiler territorium.

Skuggan av Kolossen bygger mer på sin atmosfär och musik för att ge sin berättelse känslomässigt djup. Världen du går igenom är dyster och känns hopplös, men den är också fylld av skönhet och lugn. Samma sak kan sägas om musiken, som hjälper till att sälja denna saga och är absolut bäst när man konfronterar någon av Colossus.


Om du bara tar en titt på en skärmdump av den ursprungliga PS2-versionen av Skuggan av Kolossen, det är ganska uppenbart mängden kärlek och bryr sig som Bluepoint Games satte in på att remake detta spel. Skuggan av Kolossen är en av de snyggaste spelen du kan få på PS4. Animationerna av saker som karaktärsrörelse, gräs och ansiktshår ser så naturligt ut att de gränsar till realistiska. Texturer har förbättrats avsevärt, och bildhastigheten spänner aldrig. Om du har en PS4 Pro kan du till och med välja att spela den på 60 FPS, och samtidigt som det leder till bättre kontrollers respons, lägger det också lite ljud och bryter ner en del av den nedsänkning som spelet skapar. Men det är fortfarande upp till dig hur du vill spela.

Trots att det var 12 år gammal, Skuggan av Kolossen har fortfarande en del av den bästa konst- och varelsdesignen hela tiden. De olika ruinerna, gräsbevuxna fälten och öknen landar utsöndra personlighet, som om de var karaktärer själva. Colossi är lika tilltalande och representerar några av de mest unika fienderna som ses i spel. Mycket av spelet påminner mig mycket Twilight Princess och Ocarina of Time; Jag skulle ärligt talat inte bli förvånad om Team Ico tog inspiration från Zelda serie och vice versa. Sammantaget håller den här genomsökningen hela originalets grafiska charm samtidigt som den uppdateras för att göra den mer tilltalande, utan att göra intrång i den ursprungliga syftet med sina bilder.

Attack på Colossus

Vad som verkligen gjordes Skuggan av Kolossen en klassiker var inte bara dess visuella stil och dess unika inställning till berättande men också dess lika unika gameplay. De enda fiender du kämpar är Colossi, och de gör inte besviken. Varje möte känns annorlunda och fyller dig hela tiden med rädsla, eftersom varje jätte Colossi ser ut och känns enorm. Att ta ner dem är enkelt nog; Stanna bara vid de glödande svaga punkterna på varje Colossus kropp, men det är lättare sagt då gjort. Att komma till dessa ställen studerar du ständigt en Colossus angreppsmönster och ser var du kan ta tag i.

Att göra denna fråga svårare är att behöva titta på din greppmätare, som tömmer ju längre du håller på. Du måste veta när du ska släppa och vänta på att den ska fyllas på. Det här kan vara tråkigt, men det håller faktiskt sakerna spända och intressanta, eftersom mätaren aldrig känner att den kommer att tömma när du ska döda eller slå ett Colossus. Vad som gör att spelningen blir alltför repetitiv är de olika formerna som Colossi tar på. Från enkla giganter till fåglar för att sanda hajar och mycket mer, känns varje kamp som ett pussel att lösa, och de känner sig aldrig för komplexa för att räkna ut. När du äntligen slår ett djur, får du en stor känsla av prestation som få, om några, spel kommer att ge dig.

Medan det kan vara blasfemiskt mot nitpick classic, har jag fortfarande några problem med några av design och gameplay val. Trots att spelet bara varar i sex timmar börjar känslan av upprepning börja efter långa lektioner. Du kommer att använda ditt svärd för att hitta en Colossus, slåss och besegra den och sedan skickas tillbaka till starttemplet. Medan bristen på något annat att göra (annat än att jaga på ödlor som ökar din greppmätare) är avsiktligt och bidrar till atmosfären kan det bli tröttsamt att upprepa samma process efter de första två eller så timmarna. Lika irriterande är din häst, som har en irriterande tendens att omedelbart sakta ner när du försöker vända. Att se hur integral din pålitliga stjärna är att spela, det kan bli ganska irriterande, speciellt när du kämpar med ett Colossus som praktiskt taget kräver att du får din häst med dig.

Till sist, Skuggan av Kolossen kunde ha förklarat några av dess mekaniker lite bättre. Till exempel kan du bara se en Colossus svaga punkt om du har ditt svärd utrustat. Du har också en båge du använder för att lätt skada och få uppmärksamhet, men spelet säger inte att det inte kommer att visa en fiend s svaga punkt när det vapnet är utrustat. Det är mer en nitpick, men det orsakade mig lite problem tidigt.

Slutsats

Skuggan av Kolossen är fortfarande ett bra spel trots att dess speldesign blir repeterande och det faktum att vissa av dess mekaniker kan vara ganska irriterande. Det finns fortfarande inget spel där ute som kan matcha sin tråkiga atmosfär, enkel men effektiv berättande och enastående chefsstrider. Det är ett enstaka spel som fortfarande håller på och att PS4-ägare bör kolla in - speciellt eftersom det bara är $ 40. Det kan vara fel, men det är ett annat exempel som visar att riktigt bra spel är tidlösa.

Vår betyg 8 En av de mest älskade kulten spelar en grafisk remake. Läs vidare för att se det från en person som upplever det för första gången. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder