Innehåll
Tillsammans med genre legender som Chrono Trigger och Final Fantasy 6, den otroligt ikoniska Hemlighet av mana dominerade absolut på Super NES.
Efter allte FF Spel lyckades få uppgraderingar och hamnar, det var bara en fråga om tid innan Square Enix återvände till Mana serier. Förutom övergången från sprites till polygoner är den här nya versionen en otroligt trogen anpassning.
De flesta av de klassiska spelelementen i den här heliga SNES-posten är desamma, men det finns några ändringar i Hemlighet av mana kamp och menysystem du behöver veta om innan du spelar.
Hemlighet av mana Remake Combat Changes
Som med 1993-versionen låter olika vapen dig genom olika hinder i spelvärlden, som att använda svärdet för att komma igenom lövverk eller axeln för att bryta igenom stenar.
Tillfälligt knackar tillbaka och fantastiska fiender för att ge dig andningsrum i strid fortsätter att vara ett huvudfokus, med varje vapen som har en annan attackstil för att trycka fiender bakåt eller tvinga dem på marken i några sekunder.
Eftersom ditt vapens angreppskraft minskar efter varje gång, Anfallsspammning är inte till hjälp alls. Backa upp och låta attackmätaren längst ner på skärmen för att gå tillbaka till 100% - eller ladda ovanför i senare delar av spelet för att komma i solida hits mot chefer - är mycket effektivare.
Randi och Primm kvadrerar mot några enkla monsterFörutom de grundläggande principerna i strid, kan strömbrytaren från platta, 2D sprites, som väsentligen endast kan attackera i de fyra kardinalriktningarna över till 3D-polygoner som kan attackera från vilken vinkel som helst som har skapat stora förändringar i hur du närmar dig kamp.
Mest särskilt, Rangordnade stridsmän är nu betydligt mer dödliga. Medan du kan flytta något uppåt eller nedåt för att komma ur en pil pil i den ursprungliga SNES-versionen, eller placera kameran så att bågskyttarna fastnade bakom ett objekt, kan nu angripna attacker komma från någon vinkel och orsaka allvarliga problem . Att ta ut missilskyttande fiender bör göras först när det är möjligt.
De strejkvinkeln är också tweaked något och måste återuppläras om du är bekant med det ursprungliga spelet, särskilt med vapen som spjutet som har en bredare stroke. Det finns tillfällen där det verkar som om du borde ansluta men inte faktiskt slå om vinkeln inte är perfekt.
Det är också värt att notera det Kamphjulet sparar inte vad som helst spell eller vapen du senast valt. Du börjar nu i början och måste gå igenom varje undermeny för att komma tillbaka till samma stava om du tänker kasta den flera gånger i rad, till exempel.
Håll ett öga på det hjulet när du tar upp det, som Det är nu svårare att skilja vilken karaktärs hjul du har åtkomst till. Det spelar ingen roll om du spelar co-op, men i singelspelare, om du växlar mellan de tre tecknen ofta, kan det bli förvirrande, och du kan oavsiktligt byta ut ett vapen på fel karaktär.
Endast en liten färgskillnad skiljer varje karaktärsobjektring (tack vare Xcagegame för screnshot)Hemlighet av mana Attack Gauge
Förutom vissa förändringar i stridsstrukturen har strid AI för sekundärtecken förändrats. Du kan nu välj hur långt du vill ha ett tecken att ladda upp sin attack. Denna inställning gäller bara efter att du har ökat färdighetsnivå för ett vapen och kan ladda upp det över 100%.
Du kan ställa in antingen "oanvänd" för att ignorera alla laddningsattacker och bara använda basstrejker eller istället välja ett nummer mellan 1-8 (beroende på vapens skicklighetsnivå).
Du kan variera din spelstil här antingen genom att AI spenderar mer tidsladdningsattacker eller genom att istället fokusera på snabba och mindre skadliga strejker. Tänk på att medan de laddade attackerna kan göra mycket mer skada, det blir väldigt lätt att få knackat tillbaka och förlora all den laddningstid om ett AI-tecken blir träffat!
Klar för att hoppa tillbaka till några klassiska slagsmål i 3D-form?Det är alla de stora förändringarna du behöver veta om kamp i Hemlighet av mana nyinspelning! Har du stött på några andra tweaks till gameplayen som förändrar hur du närmar dig monster eller chefen kämpar? Låt oss veta allt om det i kommentarerna!