Sci-Fi Storytelling Revolution & colon; En positiv framtid

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Sci-Fi Storytelling Revolution & colon; En positiv framtid - Spel
Sci-Fi Storytelling Revolution & colon; En positiv framtid - Spel

Innehåll

[Det här är del fyra i en fyradelad diskussion av EVE Universe och CCP-spel"nytt sätt att berätta om sina historier. Klicka här för att läsa första delen först.]


Annanstans bland CCP-personal som deltog i Fanfest fanns det en verklig buzz kring hur mycket "inköp" det gällde att fortsätta EVEs historia. Slaget om Caldari Prime - en starkt marknadsförd och välunderbyggd levande händelse - var inte en ovillkorlig framgång, men det var ett stort uttalande när det gällde ambition och spelard passion för sådant material.

KKP: s förmåga att leverera levande evenemang som passar deras dynamiska sandlåda har vuxit med en storleksordning, tack i liten del till arbetet hos en grupp volontärer som leds av David 'CCP Goliath' Mitchell och Linzi "CCP Affinity" Campbell.

De har under många månader kämpat för live-händelsen, medan många tittade skeptiskt, men deras kampanj var en succé och nu, på grund av "inköp som går hela vägen till toppen" har de mer personal och resurser, färsk talang och en övergripande utvecklingsstrategi som sätter scenen för Team Illuminati att leverera dynamiska MMO-upplevelser hittades inte någon annanstans.


Under den vaksamma vägledningen av storisinpuppetmasters CCP Gnauton och CCP Abraxus, som nyligen återvänt från en "mindblowing" storyline workshop i London bevarad med spännande nya berättande tekniker, i kombination med den organisatoriska nous av lång tid rollspelande tidigare spelare CCP Falcon och de extra ansträngningarna för CCP Gargant, CCP Eterne och produktägare KKP Zulu, laget har bara en enda större hinder att övervinna: bristen på kontroll över sina berättande verktyg.

Att kunna ge övertygande och varierade scenarier i en spelklient som vägrar att samarbeta är i stort sett en total byst för närvarande. I Live Events rundabordssessionen på Fanfest berättade laget svårigheterna med att upprätthålla upphov till misstro mot Slaget om Caldari Prime, när det förmodligen var faction-lojala NPC-fartyg som lika sannolikt skulle skjuta på CCP-kontrollerade fartyg eftersom de var spelare fienden. Men Campbell - en innehållsdesigner med Team Game of Drones - Kryptiskt föreslog att hjul var i rörelse för att underlätta en mycket större grad av kontroll.


Om levande händelser fortsätter att samla ånga i sin nuvarande takt, finns det all anledning att vara entusiastisk över konceptets framtid. Föreställ dig en framtid där utarbetade berättelser kan vävas sömlöst i spelarframkallad framväxande gameplay av lag av professionella underhållare. I EVE Universe: Origins video fanns det tips om en direkt konvergens av den nästan uteslutande spelardriven nollsekvens gameplay och den av Empire-rymden. Vi ser en rödvatten spridda från de opolerade perifera regionerna, uppsluka de låga sekregionerna och inkräkta på kärn-imperialkonstellationerna, som berättaren berättar "Empirierna förlorar sin grepp om makten".

Kanske Andie Nordgrens vision om att bemyndiga "enablers och instigators" bland spelarbasen kan ses igenom till sin ultimata framträdande slutsats och liknande som Hollywood-regissören Baltasar Kormákur kan så småningom hittas arbeta med Team Illuminati för att förbättra spelupplevelsen.

Framtiden för science-fiction storytelling är ljus i mörkret i New Eden.

Serieindex

  1. EVE Universe: Origins - Denna Nya Cinematiska Introduktion till EVE Online May Herald en Sci-Fi Storytelling Revolution
  2. Sci-Fi Storytelling Revolution: Visar EVE-universet till världen
  3. Sci-Fi Storytelling Revolution: CCP Seagull Ushers i en ny era
  4. Sci-Fi Storytelling Revolution: En händelserik framtid