Salt och Sanctuary & colon; 2D Dark Souls

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 16 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Salt och Sanctuary & colon; 2D Dark Souls - Spel
Salt och Sanctuary & colon; 2D Dark Souls - Spel

Innehåll

"Är detta Mörka själar!?”


Efter ungefär en timme att spela detta spel kommer du utan tvekan att ha haft exakt samma tanke. Salt och Sanctuary är ett spel som utvecklats av Ska Studios. Många kallar det för 2D Dark Souls, och med god anledning!

Den delar många likheter med den franchisen. Från bonfires till in-game valuta, Salt och Sanctuary är ett spel djupt inspirerat av Souls serier, men en som skiljer sig från den serien på många olika sätt.

Salt och Sanctuary kom ut för nästan ett år sedan, men det föll genom min radar tills nyligen. Här är mitt första intryck efter lite gameplay!

Grafik

SaS har en unik 2D-artstil som skapar en helt ogynnsam atmosfär. Den mörka färgpalett och väldigt bra karaktärsmodeller gör det känsligt, även om det verkar ganska grundläggande till nominellt värde. Blodet och gore i det här spelet är (i min bok) ett stort plus eftersom det verkligen hjälper till att ta det estetiska i spelet till en ny, mörk nivå.


gameplay

Kontrollerna är enkla att förstå och konfigurerbara enligt dina önskemål (jag spelade med en kontroller). Kampen är snabb och brutalt svår (ännu mer när du lägger till fällor till mixen).

Även om jag skulle vilja se lite mer angreppssortiment (det finns i grund och botten bara tre angreppstyper per vapen), och rullande mekaniker kan använda lite arbete, förringar det inte spelet väldigt mycket.

Karaktärsanpassningen är mycket bra för ett 2D-spel. Trädeträdet är också helt humungous, så det finns mycket anpassningsrum för spelare som vill spela, till exempel en skurk eller en krigare eller en mage.

Från min forskning finns det lokal co-op (och lokal PvP), men jag har ännu inte försökt det. Tyvärr finns det ingen online-co-op eller PvP, även om det finns ett "meddelande" och "fantom" -system (som i Mörka själar), vilket hjälper spelare att korsa det är mörk och sjuklig värld.


Inställning och berättelse

Detta spel har en mycket mörk miljö och det gör det uppenbart från början. Du är en seglare som har skrovats på en farlig, mystisk ö.

När du anländer, blir du ombedd att välja mellan tre olika religioner, som i slutändan bestämmer ditt helgedoms utseende (motsvarande en Mörka själar brasa) där du kan spendera Salt (motsvarande själar i Mörka själar) för att nivåera upp! De ger också buffs som hjälper spelare i olika situationer i hela spelet.

Ljud

Ljudspåret för SaS är mycket bra gjort, men det känns ibland lite som om det saknar en mängd olika låtar. Det omgivande ljudet är dock på plats för tonen i spelet, och det lägger till en mycket spöklik atmosfär för alla dina fängelsehålor. Kampen ljud effekter är skarpa och tydliga, men ganska repetitiva.

Det finns ingen röst som verkar i det här spelet, men det är enligt min mening inget som är något dåligt. Fienderna i spelet har också en mycket begränsad katalog över (men fortfarande bra gjort) ljud, men cheferna är alla unika (hittills!).

Övergripande

Salt och Sanctuary har en stor konststil och övergripande visuell estetik. Spelmekaniken är kul, men inte för komplicerad (ännu). Det har ett vätskesystem (även om bristen på attackalternativ inte är så stor) och är lika brutalt svår som själsserien kan vara. Inställningen och atmosfären är både fantastiska, och även om ljudet i spelet saknar viss variation, är det fortfarande mycket bra gjort!

Totalt sett är det definitivt ett spel som jag skulle rekommendera hittills och väl värt pengarna!

Kolla in den episka trailern!

Vad tycker du om Salt och Sanctuary? Vad tycker du att det går bra, och vad tycker du att det kan göra bättre? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Vår betyg 8 Salt och Sanctuary är en stor, 2D sid-scrollande RPG med svårt sålunda svårighetsgrad. Här är mitt första intryck på att få spelet. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder