Saints Row & colon; Den tredje

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 12 December 2024
Anonim
Saints Row & colon; Den tredje - Spel
Saints Row & colon; Den tredje - Spel

Innehåll

Saints Row: Den tredje ut "GTAs" GTA-men är långt ifrån en Grand Theft Auto-klon. Låt mig vara mer specifik; GTA är känd för många saker som kontrovers, sandboxspel och utmärkt social satir, men när de flesta spelare tycker om GTA tänker de inte på historien eller designen så mycket som de tänker på över de kaotiska rampagerna genom platser som Liberty City. Dessa städer som alltid faller någonstans perfekt balanserade mellan verkligheten och den ofta störande spegeln av den. Saints Row: Den tredje tar den ena foten i planterad i verkligheten, går över till den andra sidan av det och tar sedan en jätte steg i bollar-galna staden.


"Det känns som att utvecklarna använde frågorna" Är det helt vansinnigt? Är det roligt? "Och" Skulle det vara roligt att spela? "Som en rubrik för varje designval."

Saint's Row: Den tredje

När jag först spelade Saints Row 2 Jag var fascinerad av sin signaturmekanik, som kryssningsstyrning som gjorde körkort och andra fordonsbaserade antics en vind och den galna fysiken som skulle starta stadsborna från min bils huv och flailing absurt i luften. Jag tyckte om den rasande humoristen, men kände mig försökt för svårt att tas på allvar - vilket är svårt när dina försäljningsställen är dildobaserade eller avföring - sprutar vapen - i den underliga mittmarken tyckte jag om vad som var där men erfarenheten kände sig oförskämd alltför snabbt. Denna iteration i serien verkar säga "Hej, vi är fläckiga och fåniga som helvete, och kanske vi borde bara omfamna det!" Volition omger den absurda och öppet lekfulla naturen av Saints Row och det lyckas. Det skapar inte bara en stor upplevelse, men en som är påfallande distinkt i sin inställning till både humor och open-world-spel.


"Volition omfattar den absurda och öppet lekfulla naturen av Saints Row och det lyckas"

Presentation och Grafik

Medan grafiken är ett steg upp från det är föregångare, Saints Row: Den tredje är nej Slagfält 3-Och det behöver inte vara. Jag befinner mig i nästan en förlust om att skriva om grafiken eftersom de inte heller är bottenhylla, trots att de inte är översta hyllan, och ännu viktigare; vad ska se bra ut, och på de platser där grafiken släpper lite, spelar det ingen roll hur som helst.

"Det här spelet finner en perfekt mellanklass mellan en trovärdig, realistisk värld och en karikaturistisk spegel av den."

Karaktärsmodellerna ser till exempel bra ut och medan jag inte skulle säga att jag spenderar mer än några minuter att beundra den bakre delen av den She-Satan-karaktär som jag skapat varje gång jag börjar spelet, låt oss bara säga det om jag gjorde det , allt ser bra ut. Texturerna på tecken är faktiskt ganska bra och även om de som släpar på fordon ibland, ser de bra ut oftast och du kör oftast alltför snabbt för att beundra de glänsande exteriörerna i spelets mängd fordon. Kort sagt, grafiken ser bra ut med bara små och tillfälliga brister som aldrig förringar upplevelsen - speciellt med det skumma kaoset som vanligtvis är på skärmen.


Viktigare än grafiken själva är hur de faktiskt presenteras för dig och det är något som Den tredje gör det väldigt bra Medan GTAIV nått för realism och hålls tillbaka av saker som det är Anti-Aliasing-problem, finner detta spel en perfekt mellanklass mellan en trovärdig, realistisk värld och en karikaturistisk spegel av den. Jag har hört spelet som kallas cell-skuggade tidigare och jag är inte så säker på att det är helt sant. Medan det verkligen upprätthåller en tecknad designstil hela tiden, utmärker sig mycket av världen (karaktärsmodellerna speciellt) som alltför detaljerad och bara realistisk nog för att inte känna sig som tecknade.

Jag kan inte betona nog hur bra Volition ställde detta spel i ett mellanslag mellan fotrealisations- och tecknadstypsanimering, och hur effektivt det går igenom alla aspekter av spelet. Du kan ta världen seriöst nog för att fördjupa dig i det, men det är tillräckligt långt från det verkliga och det seriösa att du kan gå helt vild i den; Det ger dig bara tillräckligt från båda sidor av spektret för att uppskatta båda sidor utan att göra den ena eller den andra mindre trovärdig eller engagerande.

gameplay

Den största styrkan av Saints Row: Den tredje finns i själva spelet. Det ligger rätt ut ur lådan som en högpunkt i det här spelet hela tiden. Du lärde dig grundläggande mekanik i spelets öppning; en hilarisk bank heist följt av en episk fallskärmssekvens under det längsta fria fallet någonsin. Dessa öppningsscener ställer tonen underbart för det fåniga äventyret att följa.

Den enorma absurditeten gör att allt i detta spel känns som en liten uppsättning i det sättet att den översta uppfattningen allting görs med. Trots att jag tycker att det kunde ha gynnats av ännu mer grandiose uppsättningar som den ovan nämnda fallskärmshoppningen, är de som finns där spektakulära glasögon av absurditet. Om jag överanvänder ordet absurt i den här översynen beror det på att inget ord på det engelska språket är mer lämpligt att beskriva detta spel.

Medan närheten till humor i detta spel är modicum så skarp av social satir som vi har sett i GTA-serien är resten bara en absolut explosiv känsla av hilaritet. Det känns som att utvecklarna använde frågorna "Är det helt vansinnigt? Är det roligt? "Och" Skulle det vara roligt att spela? "Som en rubrik för varje designval.

Visst, det här spelet är omoget i det är humor, men barn bör inte spela det på något sätt. detta spel är avsett för mogna publikgrupper. Trots att det är nöje, känns det aldrig som för billigt av ett skratt. Allt i det här spelet är roligt helt enkelt för att det är. Du kan inte rida på en rickshaw som dras av en man i en lädergimp-kostym som bara talar genom ett autojusterat halsband medan du skjuter på dina förföljare och inte skrattar - och om du kan, är det här spelet inte för dig. Jag knuffade hela tiden på mitt knä, skrattade och utropade "VAD? WHAAAT? "Under hela upplevelsen och när jag kommer tillbaka, finns det alltid något nytt för att uppmuntra samma reaktioner. I det sättet det antar en sådan lågkrysshumor och helt enkelt kaotisk gameplay, kan du kalla det här ett dumt spel - men det är det smartaste dumma spelet jag någonsin har spelat.

Skytte för tredje man blir galen

Jag kommer inte att säga för mycket om berättelsen - inte för att jag är orolig för att förstöra det - men eftersom storstadsbågen inte lämnar nästan det varaktiga intrycket att ögonblickliga ögonblick gör det. Du är ledare för de heliga, ett gäng som är mer populärt i den fiktiva världen än några sportlag, kändisar eller andra offentliga figurer. Det verkar som att nästan alla i Steelport är ett fan av de heliga, vilket görs ännu mer löjligt av det faktum att du ständigt förstör staden, slår och mördar det boende, och skapar i allmänhet storskalig kaos överallt du går.

"Allt från rent springande och gunning till mer komplexa handlingar som att kapa ett plan, lugna i mitten av luften, dra din rännan och landa bara för att stiga upp och slå en gammal dam i ansiktet, kontrollerar enkelt och smidigt."

Gameplaymekanikerna själva är väldigt lätta, om än inte mycket komplexa. Skytte är några av de bästa tredje personens skytte jag har sett i ett spel på det sättet att det är intuitivt och enkelt att skjuta samtidigt samtidigt som du rör dig runt om i världen. Allt från rent springande och gunning till mer komplexa handlingar som att kapa ett plan, lugna i mitten av luften, dra din rännan och landa bara för att stiga upp och slå en gammal dam i ansiktet, kontrollerar enkelt och smidigt. Jag är aldrig ett fan av radiella vapenspecifika menyer som inte pausar spelet, men för att du kan suga upp så många kulor utan att dö, ta några träffar medan du byter till ett nytt vapen är inget problem - även i början av spelet innan du har uppgraderat hur mycket skada du kan ta.

"du kan kalla detta ett dumt spel - men det är det smartaste dumma spelet jag någonsin har spelat."

Ohh uppgraderingarna. Det finns en svimlande mängd av dem och de är alla vettiga, blir tillgängliga för dig i god takt och konsekvent tjänar för att förbättra upplevelsen. Jag har avslutat berättelsen och de flesta av sidokroppen och även om jag har uppgraderat min karaktär betydligt sedan jag började, har jag fortfarande en hel del fler att snagga. Jag har uppgraderat min ammokapacitet till mina favoritvapen till den punkt där jag knappt ens använder någon annan, och även om eld fortfarande gör att jag dansar som en idiot, tar jag lite skada på den. Inte bara gör jag ingen skada från explosioner, men jag har uppgraderat min explosiva skador mot att aldrig ragdollera från explosioner som gör att badass "går långsamt" bort från explosioner utan att ens flinka i klassiskt actionfilm.

Efter att ha skrivit ovanstående har jag sedan uppgraderat ännu mer till oövervinnligheten; inte brand, explosioner, kulor eller till och med en 5 minuters fri fall i konkreta faser mig. Jag kan inte tänka på många andra spel som låter dig bli en gud i spelet genom att rangordna sig. Det gör inte spelet mindre roligt, det känns förtjänt och med så många uppgraderingar (jag har fortfarande så många att gå) att behärska, kan du välja baserat på dina intressen som ska fås. Jag gick för oövervinnlighet, men du kunde ha hållit på de dyra uppgraderingarna och istället uppgraderat alla dina vapenkunskaper först eller uppgraderade dina gängmedlemmar, eller kanske bara samlat in alla dina favoritbilar från hela världen, anpassa dem med dem med den långa lista över färger, kroppsdelar, fälgar och och de översta måste-haves som "kneecappers" (de spikes som kommer ut ur dina hjul, strimlar alla andras), underglödlampor, dekaler och lust. Några av modifieringarna är specifika för endast vissa bilar, men anpassningssystemet känns aldrig bristande och även om det är meningsfullt att du inte kan sätta ett träd pusher spelets smarta bilfaximile-jag önskar att jag kunde.

Att ta gisslan är en blast

Berättelsen börjar starkt och är helt fantastisk, men slutar lite besvikande. Trots det älskade jag historien och inte bara ser jag fram emot ett andra genomspel, men det är bara så mycket annat att göra att det är brister stör mig inte riktigt. Berättelsen är förvånansvärt bra för vad som i grund och botten är en galen sandlådaupplevelse som knappt behöver en och längs vägen är några minnesvärda och helt fantastiska satirer av spel, tropar sådana zombier, moderna krigsreferenser och Zork/ textbaserad äventyrsparodi som fick mig att skratta hysteriskt; som med de flesta höjdpunkterna i detta spel är min enda gripe att det inte fanns mer av dem - och det är något jag hoppas att se mer av i hämtningsbart innehåll. En annan lysande inslag i berättelsen är röstspelet, som förutom att vara konsekvent imponerande, har några särskilt imponerande föreställningar från de mer igenkännliga skådespelarna som Hulk Holgan.

Ja, Sasha Gray är i spelet och hon gör ett bra jobb - men det är inte som Sasha Gray är en igenkännlig röst i spel eller någon annanstans. Om ingen hade sagt till mig att hon var i spelet (eller raved om det som ledde till spelet som om det var en försäljningsplats) så hade jag tänkt på mig själv att röstskådespelaren för Viola gjorde ett bra jobb, men det var inte Det är ingen form av prestanda som stod ut bland resten. Hulk Holgan gör ett bra jobb med att uttrycka ängeln, men jag tror att en del av det är att han bara är så igenkännlig och har en så stark personlighet till sin röst.

Jag har varit för upptagen att göra alla de fantastiska sidoprojekten - som är bra men till sist kunde ha använt några fler kategorier, vilket jag förväntar mig att se i form av DLC-jakt ner samlarobjekt, gör mördande och bilstöld uppdrag och generellt orsakar kaos. Det finns stunder i hela berättelsen som lätt gör upp för slutet. de som jag nämnde ovan och en fantastisk scen där du kör, du och en annan karaktär slarvigt men humoristiskt sjunger med Sublime's klassiska "Vad jag fick" på min favoritscen från Mafia II.

Jag har hört folk säga att Saints Row är tänkt att spelas tillsammans med en kompis och medan jag hade en blast som spelar hela vägen genom berättelsen helt ensam, är co-op full av non-stop hilarity och kommer alltid ge dig och dina vänner massor av galna historier om dina erfarenheter. Att släppa in eller ut i ett spel är sömlöst och möjligheten att behålla alla framsteg eller belöningar som du har tjänat spela online i din sparningsfil gör upplevelsen ännu mer effektiv. Jag var lite orolig efter att ha insett att du inte kan ställa in waypoints för varandra online, men det visar sig att även om du inte kan se varandras på minikartan kan du se vilka anpassade waypoints spelare har satt när du tittar på kartskärmen; vilket gör det enkelt att organisera dina äventyr med en vän online.

"Saints Row: Tredje dominerar mitten där vilda fantasier möter en goofy om än trovärdig verklighet, där oändlig kul rinner högsta."

Ljud

Nu för en aspekt av Den tredje att jag känner mig verkligen i konflikt med ljudet. Förse mig inte, röstspelet är solidt och särskilt starkt från de mer kända skådespelarna och några av ljudspåren är inte bara fantastiska men helt perfekt. Jag kommer aldrig att glömma första gången Joe Espositos "You're the Best" kom på när jag plöjde igenom dussintals fotgängare i högsta hastighet, men till slut tyckte det att det kunde finnas fler spår så.

Det är trevligt att ha så mycket mångfald i genrerna. Det spänner från lätt att lyssna, hiphop och klassisk dödsmetall, 80-talets hits, reggae, punk och alternativ rock- och ännu viktigare är det bra att ha en mixtape-funktion , där du enkelt väljer några låtar från alla stationer i spelet för att lägga till en anpassad "mixtape" radiostation så att du har alla dina favoriter på ett ställe.

Tim Heidecker och Eric Warheim är värd för sin egen radiostation som spelar några fantastiska spår (en remix av Aqua Teen Hunger Force-temans sång och Tim and Eric klassiska "Sports" bland dem) mellan en hilarisk dialog. Som en stor fan av Tim och Eric (och deras hilarious Saints Row: Den tredje kommersiell och den ännu mer bisarra professorn Genki special som främjar spelet) min enda kritik är att deras radiostation lätt har det minsta urvalet, Jag skulle ha älskat att se mer Tim och Eric klassiker ingår (hint hint DLC).

Det är allt bra men min konflikt här befinner sig inte så mycket i musiken, som den gör inom ljuddesignen själv. Jag hittade en snygg muskelbil igår kväll, uppgraderade den till max och drog ut ur mitt garage för att inte höra en beastly muskelbil, men vad lät mer som ett vaccum. Ett litet vakuum, som en DustBuster®. Medan vapnen inte håller ett ljus till den episka, thunderingrealismen hos dem i Battlefield 3, låter de bra och jag har inte haft några problem med dem, men bilarna är helt otrevliga. Jag skulle hålla fast vid att kritisera detta i hopp om att det skulle patchas innan min recension gick upp men det finns inte en enda bil i spelet som låter som om den har en motor i den.

Konsistensen i ljudets design i sig är till och med en liten bit då du hela tiden låter som om du snurrar din motor medan du flyger runt med högsta hastighet eller hör absolut ingenting när du använder farthållare.

Liksom de ovan nämnda muskelbilarna borde fordon som skulle bråka inte ens spola och det gör alla fordon ljudiga. Djuren och helikoptrarna är bättre men fortfarande låter alla fordonets ljud låta något vara önskvärt ... ja, mycket att önska som ljud! Jag ska medge att det efter ett tag inte har stört mig tillräckligt för att förringa för mycket njutning från upplevelsen, men det är fortfarande en besvikelse och det finns en annan stor ljuddesignfel som för närvarande dödar mig: bristen på balans mellan SFX och radiomusik.

"Ljudet - särskilt den frustrerande motorn låter, generella ljudeffekter och radiomusik - har ALDRIG en känsla av jämvikt." Nu när jag har min anpassade radiostation, vill jag att dom låter dominera ljudbilden medan jag kör, men trots mina bästa ansträngningar (och jag pratar ackumulativa timmar av tinkering) för att få det så att radiomusiken är hårdare än allt annat, och det händer aldrig. Ljudet - särskilt den frustrerande motorn låter, generella ljudeffekter och radiomusik - har ALDRIG en känsla av jämvikt. Det finns en obalans i ljuddesignen, som jag ibland inte ens kan lägga på, men det frustrerar mig till inget slut. Visst, det är långt ifrån att vara en spelbrytare och jag märker inte ens det hela tiden, men när jag gör det står det på ett sätt som krämplar (inte dödar) upplevelsen för mig personligen. Kanske märkte de flesta inte ens det men som någon som älskar att spränga sin favoritmusik i öppna världsspel när de körde runt, var det här Saints Row: Den tredjeStörsta undergången. Men för det enda för att vara det största fallet, säger mycket om hur polerad erfarenheten är.

Slutsats

Saints Row: Tredje dominerar mitten där vilda fantasier möter en goofy om än trovärdig verklighet, där oändlig kul rinner högst. Är det perfekt? Naturligtvis inte, men är det nästan perfekt i vad det syftar till? Absolut. Jag kan inte sluta spela detta spel och medan jag är en GTA fanboy på hjärtan och sätta detta spel upp på hyllan kommer GTAV, det är en fantastisk upplevelse som vet så bra hur man får dig att skratta och låta dig ha det mycket jävla roligt spelar att det verkligen steg in i en liga av det egna.

Om det finns en sak som den här titeln verkligen har i spader, är det återspelningsvärde. Jag har fortfarande spelat det nästan en hel månad efter att ha avslutat det och jag vet att jag sjunker timmar och timmar mer i det här spelet om jag jobbar med att få platin trofé, anpassa nya tecken att spela som eller helt enkelt ha kul med en vän i co-op. Det här är inte en GTA-klon, det här är Saints Row, och det är en franchise som är här för att stanna. Jag ser fram emot DLC och om den första omgången är väsentlig och så snäll och rolig som resten av spelet, betalar jag för en säsongs innehållskort.

Vår betyg 8 Saints Row: Den tredje för PS3, en bräcklig sandkasse som tar silliness allvarligare än någonting annat. Läs hela recensionen för att se vad som gör detta till en av de smartaste dumma spelen någonsin.