Dawngate & colon; EA tar på MOBA-scenen

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Dawngate & colon; EA tar på MOBA-scenen - Spel
Dawngate & colon; EA tar på MOBA-scenen - Spel

Jag har haft några chanser under de senaste månaderna att delta i den stängda beta för Dawngate, Electronic Arts nya MOBA-upplevelse för PC: n. Spelet utvecklas av Waystone, och kommer att bli deras debut i videospelindustrin, och vilken debut det är.


Dawngate har en igenkännlig känsla som en MOBA, men flera viktiga skillnader med den formel vi har sett genom åren; borta är trevägskartan med en flod genom centralsystemet så populärt av Defense of the Ancients (DOTA) och Legends League. Faktum är avid spelare av Legends League " karta Den Twisted Treeline kan känna sig mer hemma i Dawngate s layout, eftersom kartan bara har två körfält, även om den behåller det diagonala systemet vi känner och älskar. Skillnaderna går dock långt bortom det, eftersom spelet innehåller många mekaniker som definitivt skiljer det från normen.

Även om "shaper" -poolen är minimal, har champion select många beslut innan du låser in ditt val.

Hjälten i Dawngate kallas Shapers, av skäl som anges i spelet. De följer de enkla, Legends League stilformeln av fyra aktiverade förmågor med passiv, även om passiva förmågor ofta är mindre intressanta än i andra spel. Vanligtvis anger de bara om din shaper använder mana, energi, raseri eller någon annan mekaniker för när deras förmågor är användbara. När du väl har bestämt vilken formgivare du vill använda, följs urvalsprocessen av ett val av din föredragna roll. Detta låser dig inte in i en roll, och du kan välja multiplar, men det visar för dina lagkamrater vilken position du vill ta i den totala lagkompositionen. Därifrån kan du välja en faktisk "roll", som ger olika bonusar inriktade på specifika typer av spel. Gladiatorer är traditionella bär, som får extra guld för att döda ett stort antal minions på kort tid, medan en predator får mycket mer guld än vanligt för att döda fiendskapare. Taktikerna tar en stödroll, får guld när närliggande allierade dödar minions, och jägaren behandlar extra skador och får extra guld från de neutrala minionlägren i spelets djungel. Varje roll är flexibel, och lag kan enkelt ha någon rollsättning. Att spela utan jägare är helt livskraftig, medan en bär måste fatta beslut av gladiator eller predator för sin huvudsakliga guldinkomst. Dessa val kommer att påverka hur du spelar ditt spel, och lägger verkligen till en hel del tanke och planering till shaper-valprocessen.


Rollval är enkelt, men du måste ha rätt formgivare för jobbet.

Det första du märker när shaper väljer är över och spelet själv börjar är att det inte finns någon lasttid. Spelet laddar faktiskt kartan under valet, och du går omedelbart från valet till själva spelet. Det finns enstaka bugg här, där spelet faktiskt kommer att krascha när spelet börjar, men de senaste patcherna har tagit upp detta och det var en mycket sällsynt händelse för mig.

Spelet i sig har ett antal mekanik och kartmålsättningar som är mycket unika, vars mest märkbara är andebrunnarna. Dessa cirkulära läger spawn resurs-samlande minions som genererar den passiva "vim" Dawngate s ersättning för guld. Brunnarna kan attackeras och tas av fiendens lag, vilket skiftar passiv guldvinst från båda lagen till förmån för regulatorn. Detta skapar en konstant push fram och tillbaka för brunnarna, eftersom de är en stor fördel och inkomstkälla för varje lag.


Andningsbrunnarna är ett konstant, viktigt lagsmål.

En annan unik egenskap hos spelet är tornen, som kallas bindningar. Bindningar kan förstås förstöras; Emellertid infördes en intressant mekaniker för att bindningarna skulle kunna respawn över tiden. En effekt av detta är det tvingar aggressiv lek. Om du spelar för passivt och inte går för halsen när det är dags kommer fiendens försvar att börja återfå. Den andra effekten är dock att det gör nära spel att dra ut långt bortom vad de behöver, vilket kan bli frustrerande när ingen sida kan vinna mark i en lång tidsperiod. Medan intressant känner jag mig att det inte är nödvändigt och kan ärligt vara lite till nackdel i nära spel.

Övergripande, Dawngate är ett intressant och unikt tillskott till MOBA-scenen, och tar definitivt av med att innovera, där vissa utvecklare stämmer med tradition. Ändå är den svaga shaperpoolen och svaga buggar i spelet en svaghet, men den förra är naturlig för alla nya MOBA-enheter och den senare är syftet med själva testningen. Jag skulle definitivt föreslå Dawngate för alla som letar efter en ganska lätt att hämta MOBA med en trevlig estetik och några mekanik som vi verkligen inte har sett tidigare.

---

Följ min Twitter @AtelusGamer, och kolla in min YouTube-kanal, AtelusGamer, eftersom jag fortsätter att ladda upp visningar av olika spel och spel som jag bara tycker är kul och intressant.

Vår betyg 8 Uppåtgående Dawngate introducerar några intressanta och unika element i den traditionella MOBA-formeln.