Innehåll
Med varje uppdatering, RWBY: Grimm Eclipse ser mindre ut som en grovhäftad epileptisk feberdröm och mer som ett verkligt spel. De gräsbevuxna fälten och benarmade Beowolves är långt ifrån lakan av vita och onda blobs av den första oberoende frigivningen för över ett år sedan. Som Rooster Tears sponsrar slash genom horder av Grimm i exklusiva pre-Alpha nedladdningar, ger deras recensioner och playthroughs oss en klar uppfattning om hur långt spelet har kommit och vilka utmaningar det än har att övervinna.
Trots att man stryker ut många av spelets mekaniska nackdelar, Grimm Eclipse står fortfarande inför några viktiga bekymmer. Enstaka glitches är ett uppenbart problem. En sekund drar du Crescent Rose genom ett krypa, nästa gång är Creep bokstavligen fast i marken, som en makaber skulptur av en död leguan demon. Eller programmet kraschar din dator bara. Dessutom, medan uppdateringarna har kryddat upp saker med
mål är gameplay fortfarande väsentligen fixerad på uthållighet. Hack på en Grimm. Hack vid en annan Grimm. Åh, nu måste vi hacka på mer Grimm. Åh nej jag dog, tiden för att börja och förhoppningsvis få chansen att hacka på mer Grimm än jag fick hack vid sista gången. Det finns inga konkreta mål förutom att döda Grimm, och med fiender som känner sig som kulssvampar kan saker bli tråkiga verkligen snabbt.Vilket leder till frågan om timmen. Är RWBY: Grimm Eclipse kommer att bli ett kampanjspel eller ett slagsmål? Det kan inte tyckas att tänka sig.
Vilken typ av spel kommer det här att bli?
Ärligt talat, vardera riktningen kan vara fantastisk.
Som en kampanj. . .
Det skulle säkert behöva vara mer konkreta mål, helst ges av NPC eller genom cutscenes. Det måste finnas en anledning att utrota, med stöd av ett övergripande tomt. Efter att de återstående medlemmarna av Team RWBY äntligen har implementerats kan de väsentligen skapa RWBY Volume One: Videospelet, efter händelserna under den första säsongen. Baserat på deras detaljerade rekreation av Emerald Forest, kan designerna göra ett fantastiskt jobb som gör Beacon Academy till liv och låta fans utforska resten av världen som aldrig tidigare.
Att ta en sida ut ur de många Harry Potter-spelen kan gå till klassen lika viktigt och engagerande som att ta ut en vit Beowolf. Detta kan expandera RWBY universum, samtidigt som man reglerar pacingen av tomten, med spänning som omger White Fang och Roman Torchwick som växer långsamt och subtilt snarare än allt på en gång.
En stor komplikation med en kampanj är dock de spelbara tecknen. När den andra ljusbågen i Volume One fokuserar på Jaune, skulle Team JNPR förmodligen behöva spelas upp för att inte störa tomten. Fyra extra spelbara tecken kan fördröja utvecklingen på obestämd tid.
Som ett slagsmål. . .
RWBY skulle kunna lyckas med Super Smash Bros. och höja det tiofaldigt. Inte bara skulle det innehålla en 3D-snarare än 2D-rörelseplan, men varje karaktär i franchisen är utformad för att dra av upprörande combative maneuvers som skulle passa in perfekt som "speciella drag" inom genren. Detta kräver naturligtvis att den nuvarande modellen utvidgas exponentiellt.
Grimm uthållighetskämpar kan fortfarande vara en framträdande komponent, men PvP-kamp skulle behöva införlivas och kräva tillägg av dussintals spelbara tecken. Räknar lag RWBY, JNPR, SSSN, CFVY och CRDL, de fyra framstående instruktörerna av Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior och White Fang Lieutenant en rejäl 36 tecken. Typ av en lång order för Rooster Teths första in-house-spel.Ändå är himlen gränsen. Även om Grimm Eclipse beslutar sig mot någon av dessa tillvägagångssätt, kanske utvecklare kommer att ta itu med begreppen kampanj eller PvP-matchningsspel i framtiden. Precis som Rooster Tones har drivit sina gränser och tagit på allt mer ambitiösa webbprojekt tror jag att vi kan förvänta sig att deras videospel så småningom kommer att följa efter de kommande åren.
Vad vill du se ut ur Grimm Eclipse? Väg in med en kommentar nedan.