Skräck är en genre som har börjat sakta förbättra sig på den stagnation den har lidit under de senaste åren.
Vi har spel som Dött utrymme och Amnesi, som trots alla sina brister lyckas skapa skrämmande och mörka atmosfär som ger pålitliga skrämmer.
Som jag har sagt i tidigare artiklar, den dagen vi äntligen kan få dessa första personens skräckspel med inbyggd Oculus-kompatibilitet, är den dagen den fasan överstiger en vicarious njutning. Och lyckligtvis har vi tur.
Rutin är en in-development skräckutforskning spel indie spel av LunarSoftware som är inställd på en övergiven månebas. Ditt jobb är att avslöja sanningen bakom försvinnandet av alla som är stationerade på basen.
Konststilen är en retroupplevelse av en 80-talets framtida vision, men atmosfären är en kombination av skräcken av Dött utrymme, och de unnerving frysningar av Amnesi. Du kan utforska den slumpmässigt genererade rymdstationen till ditt hjärta innehåll, men var medveten om att spelet vill göra döden verkar som en påtaglig rädsla och implementerar en perma-död systemet. Inget HUD, inget poängsystem, inga extra liv.
I ett annat fantastiskt äktenskap av Dött utrymme och Amnesi serien kommer spelarna att vara utrustade med ett uppgraderbart vapen som kallas "CAT" ("Cosmonaut Assistance Tool") för att göra ett svagt försök att försvara dig på stationen.
Men nämnde jag den bästa delen? Detta spel kommer att vara Oculus kompatibel vid lansering! Ja, min dröm om dykhuvud först i rädsla har äntligen kommit att förverkligas. Om jag kunde kombinera denna erfarenhet med en Omni, skulle jag dö en glad (men rädd skitlös) man.
Det finns inget set release datum för spelet än, men jag har en stark känsla det här spelet kommer bara fortsätta att driva skräckgenren framåt.