Rollers of the Realm spelar en genomsnittlig pinball

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Rollers of the Realm spelar en genomsnittlig pinball - Spel
Rollers of the Realm spelar en genomsnittlig pinball - Spel

Innehåll

Konceptet "Pinball RPG" är något spelutvecklare skriver på en whiteboard under en brainstormsession och raderas snabbt. Jag menar, hur gifter du dig med den snabba actionen av ett flipperspel med den episka skalan och partysystemet i ett rollspel? Utvecklare Phantom Compass bestämde sig för att ta ett skott på detta bisarra koncept med Rollers of the Realm och gör det till jobbet ... typ av.


Literal Pinball Wizards

Varje scen spelas på ett flipperspel med din fest representerad som olika bollar. Efter att du har valt din partimedlem, startar du dem på spelplanen och använder din boll för att samla mana eller guld genom att slå specifika föremål och besegra fiender genom att smälla in dem. Varje boll har sina egna unika förmågor både passiva och aktiva. När du har samlat tillräckligt med mana kan du utlösa dessa förmågor att göra saker som att kalla allierade till multiballs eller lägga upp en sköld för att hålla bollen från att gå ner i avloppet.

Phantom Compass spikar absolut det i flippersavdelningen. Pinball kontrollerna är helt solida och RPG-elementen bidrar till att lägga till ett lager av strategi som gör att du kan närma varje "kamp" med olika strategier. Till exempel älskade jag att använda riddaren eller kronen för att ta hand om stora grupper av svagare fiender, medan han bröt ut The Rogue för att plocka ut starkare fiender bakifrån med sin massiva backstabskada.



Pinball fans kommer troligen att älska sig varje steg. Nåväl, förutom den sista chefsfasen. Det skedet kan gå tillbaka till djupet av Hades från vilket det kom.

Faserna själva är extremt roliga och mycket olika. Du hittar stegen som är mer raka framåt medan andra är flervärda och fulla av hemligheter. Jag befann mig ofta tillbaka till mina favoritsteg i kampanj- och arenamoden, så jag kan spela dem igen. Om dessa var faktiska tabeller på min lokala arkad, skulle jag gå i konkurs och sjunka in i dem.

Om dessa var faktiska tabeller på min lokala arkad, skulle jag gå i konkurs och sjunka in i dem.

Gameplayen ger en stark grund för att bygga berättelsen, men det är tyvärr det där Riket av riken börjar svika.

Där bollarna har inget namn

Historien börjar med vår hjältinna "The Rogue" med sin hund stulen medan hon försöker hjälpa till att hjälpa en gammal berusad uppenbarad att vara "The Knight" (de får aldrig egentliga namn). Insatserna fortsätter att höjas högre och högre tills du har till uppgift att rädda riket.



Det är roligt att se på att människor har konversationer med jätte pinballs.

Historien är otroligt grundläggande och fungerar knappt som ett fordon för att få spelare genom alla fem kapitlen. Kampanjen 4-5 timmar garanterar också att du inte känner någon bilaga till de flesta karaktärerna och deras bågar med det anmärkningsvärda undantaget från The Knight. Om du förväntade dig en stark historia att gå med din flippers hjälte, förbered dig på besvikelse.

Bollar borde inte prata

Även om skrivandet är helt förgettabelt, är röstspelet minnesvärt på alla fel sätt. Det har varit länge sedan jag hörde så många röstaktörer låta så ointresserade i vad de gjorde. Crone och swordsman i synnerhet kan göra några YouTube-listor för deras helt hemska framträdanden. Om det här var den bästa ansträngningen som de kunde samla, så kan det ha varit bättre att låta rösten fungera helt och hållet.

Det är dock inte all hörselskada, eftersom musiken är bra gjort och gör ett bra jobb som förmedlar atmosfären som röstverkan fungerar så svårt att dra dig ur.

Gör siffrorna matcha?

Medan spelet saknas i RPG-kategorin tack vare en rakbenet berättelse och fasansfull röstverkan, spelar Pinball-delen mer än den med sin fantastiska gameplay och beroendeframkallande plandesign. Med prislistan på $ 10 dollar är det här en lätt rekommendation för alla som letar efter en solid pinballtitel med en unik vridning. De som letar efter en ljummet tillträde i RPG-genren kan dock säkert låta den här rulla vidare.

Spelinformation
Plattform: PC (version recension), PS4, PS Vita
Genre: Pinball RPG
Pris: $ 9.99
Utgivningsdatum: 11/18/2014 (PC Worldwide och Sony Americas)
Sony EU Releasedatum: 26 november
ESRB-betyg: T

Vår betyg 8 Phantom Compass försöker blanda de mismatchade genrerna i flipperspel och rollspel. Gör de en färdighet skott eller luta bordet?