Risk för regn på PS4 och sol; Vita faller kort i multiplayer-avdelningen

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Risk för regn på PS4 och sol; Vita faller kort i multiplayer-avdelningen - Spel
Risk för regn på PS4 och sol; Vita faller kort i multiplayer-avdelningen - Spel

Innehåll

Hopoo Games kunde inte ha släppt ett bättre spel än Risk för regn som sitt första full-release-spel. Det är bara svårt att hålla dig och bara beroendeframkallande för att få det svårt att sluta. Spelet är stramt, musik är bra, och den övergripande upplevelsen är mycket glädjande.


Det finns verkligen en anledning Risk för regn har fortfarande aktiva spelare spridda om Internet, ivriga för en värd med en bra anslutning för multiplayer-körningar. Och det beror på att det är fantastiskt.

Min personliga hype för Risk för regn på PlayStation 4 och Vita blev överhuggad av min skräck, konsolversionen av spelet blev att få dedikerade servrar, medan vi PC-spelare fortfarande måste kämpa med portpost och Hamachi.

Att försöka ansluta till andra spelare kan vara en mardröm med på datorn, för att inte tala om spelets tänkbara problem i mellanspel. Varje fan utan en PS4 skulle med rätta vara upprörd att höra att PC-versionen skulle vara "underlägsen" på grund av dess inte så bra nätkod.

Men i spel, PlayStation 4 och Vita-versionen av spelet är inte PC-versionen mördaren några gjorde dem till att bli. Konsolportarna är bristfälliga Risk för regn på PC, främst för multiplayer-orienterade skäl.


Lokalt samarbete är otroligt detsamma som på datorn

Risk för regn är bättre med andra människor. Det är fakta. Det är inte heller så fantastiskt för lokal co-op oavsett plattformen.

Lokal co-op för konsolutlösningen fungerar på samma sätt som på datorn. Både du och den andra spelaren kan inte vandra för långt ifrån varandra och du kan inte se dina enskilda saker.

Mycket av den övergripande erfarenheten dräneras av dessa två faktorer på grund av den begränsade rörligheten och oförmågan att hålla reda på dina egna föremål. Att hålla båda spelarna i sikte är en mardröm med några Pauls gethövar.

Lokal co-op har alltid varit en mest ignorerad funktion i PC-utgåvan och det är uppenbart att det aldrig var tänkt att vara fantastiskt, men det är en stor dragning till PlayStation 4-versionen i synnerhet. Tyvärr är mycket av det potentiella roligt med konsolens lokala co-op sugd torr av likheten med PC-versionen istället för att försöka göra upplevelsen mer vänlig att konsolera co-op-spelare.


Fans som hoppas kunna leka enkelt med vänner och familj hemma borde ha detta i åtanke och vara medveten om att endast två spelare kan spela lokal co-op samtidigt.

Online multiplayer förbättras inte heller heller

Titta, jag gillar inte att behöva använda Hamachi. Jag vet inte någon som gör det. Men jag är mer villig att ta itu med Hamachi och spendera lite tid på att försöka få ett spel igång, än att jag är fast att bara kunna ansluta till en annan konsol i taget för multiplayer.

PS4 / Vita-utgåvan låter dig bara ansluta till en annan konsol åt gången, vilket innebär att du kan ha en högst fyra spelare i taget med två med en skärm på en konsol och två på en skärm på en annan.

Låt oss spola lite och klistra in bokstäverna W, H, A och T över ovanstående stycke, eftersom det var så jag kände när jag bara kunde spela med en annan person online (eller två personer på samma konsol).

Ovanstående är upprörande nog, men det är förbryllande att spelet bara kan ansluta till en annan konsol och har fortfarande desync problem. Inte bara det, men det är inte ovanligt att fastna vid anslutningsskärmen som försöker matcha med andra spelare. Det är långt ifrån idealiskt även i jämförelse med problem med PC-anslutning.

Jag kan se att jag vill ha PS4 / Vita-versionen för online multiplayer med en vän utan anslutningsjustering som kommer tillsammans med hanteringen av PC-versionen, men grupper på 3 eller fler skulle bättre klara sig Risk för regn på datorn.

Trots är bruten

Åh, trots. Min andra favoritartefakt.

Det är trots allt bra om du vill ha en utmaningsramp på PC-versionen av Risk för regn. Men för närvarande fungerar denna artefakt knappt på konsolen.

Några Risk för regn spelare har sett det, buggen där Spite bara spottar ut en funball (bomb) per mob. Det suger, men det händer bara på en nivå, då är du tillbaka till cheferna som spövar bomber vid döden som explosiva pinator.

Det här felet verkar vara närvarande i konsolversionen, men det varar inte bara för en nivå. Istället ingen mobs kommer någonsin att hosta mer än en bomb vid en tid. Colossi? En bomb. Överbelastning Magma Worms? En bomb. Allting släpper bara en enda kulboll.

Trite är på i denna körning och jag dödade bara en gammal wisp. Var är bomberna?

Förhoppningsvis är det verkligen en bugg och inte en koncession gjord för hamnen. Och om det är så hoppar Hopoo Games förhoppningsvis. Glas och Ande utan Spite är som en hamburgare utan smaktillsatser. Varför störa även?

Risk för regn är ett av mina favoritspel hela tiden trots sina brister. Hopoo Games släpper ut en buggfix-patch för PC-utgåvan och förhoppningsvis kommer konsolporten också att få lite kärlek från Hopoo och portexklusiva assistentutvecklare Code Mystics.

Jag trodde aldrig att jag skulle ha sett den dagen som spelet flög coop och hittade sig på konsolen, men det gjorde det. Men porten handlar om de grafiska avmattningar som du får på datorn för mindre än en fantastisk online-spel som man vanligtvis skulle förvänta sig av en konsolutgivning.

Trots min absolut raka entusiasm för det i allmänhet kan jag inte låta bli att känna mig Risk för regn på en annan plattform än PC kunde ha varit bättre än hur det visade sig på PS4 / Vita. Det är inte säkra tillflyktsorten från anslutningsfrågor jag (och andra som är trött på att röra med portpost) hoppades att det skulle vara. Åtminstone spelet saktar inte ner när det finns en miljon saker på skärmen. Det är ett plus.