Innehåll
Vi är nu på vecka 6 av Legenden om Zelda Rewind Review, och det betyder att vi besöker en av de mest förbisedda - och nyligen remastered - Legenden om Zelda titlar någonsin: majoras mask.
Okej, visst, majoras mask har fått mycket uppmärksamhet på senare tid. Faktum är att fler än någonsin har varit uppmärksamma på tack vare nyinspelningen majoras mask än någonsin tidigare. Det är därför - efter mycket debatt - jag har bestämt mig för att inte granska 3DS-versionen som de recensioner jag har läst om nästan vad som helst som jag kunde säga. Men jag planerar att ta itu med en fråga som jag är säker på kommer att vara på vissa människors sinnen: vilket är bättre?
Som med alla Rewind Recensioner, Legenden om Zelda: Majoras mask kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.
Med det sagt, låt oss resa tillbaka till gryningen av den första dagen, och stoppa Majoras fientliga planer i Legenden om Zelda: Majoras mask på Nintendo 64 och 3DS.
Handlingen
Majoras Mask fortsätter traditionen med historia-driven gameplay som har funnits sedan Länkets uppvaknande. Agerar som en direkt följare till Ocarina of Time, majoras mask följer berättelsen om samma Link som besegrade Ganondorf med hjälp av de sju visarna. Efter att ha skickats tillbaka till sin egen tid, har Link varit ute efter att hitta sin bästa vän - Navi - som togs bort efter sitt äventyr i Ocarina of Time var färdig.
Redan har vi Links motiv för att fortsätta denna strävan, och det är en trovärdig. Trots att inte alla spelare kommer att sympatisera med Links släktskap den irriterande feen, är det inte utanför möjligheten att den unga Länken vill få sin vän tillbaka med tanke på alla andra som han någonsin brydde sig om är nu en vismann.
Vad gäller Quest i majoras mask själv är Link drivkraft i äventyret som ett resultat av - för att citera Happy Mask Salesman - möta ett hemskt öde. Efter att Skull Kid stjäl Ocarina of Time, och Epona, Link förföljer honom till Terminas land. Där är Link bunden till sitt äventyr av flera anledningar, nämligen: han behöver Epona tillbaka, han har blivit en Deku-skrubb och Ocarina of Time är i händerna på ett ondskuligt varande. Allt detta gör en övertygande historia, en som jag skulle överväga bland de bästa i serien än.
Afer blir förvandlad till en Deku Scrub, Links äventyr i Termina börjar med en mycket hopplös anteckning för Hyrules en gång hjälte
Om denna introduktionssynopsis inte räcker för att övertyga dig, föreslår jag att du spelar spelet för att möta de många udda och tredimensionella karaktärerna. Eftersom spelet har ett verkligt förhållande till tiden förändras många av karaktärerna under de tre dagarna. Huvud-, sekundär- och sidtecken har alla någon form av karaktärsutveckling, och många av dem är också felaktiga tecken. Det skapar inte bara en övertygande historia om ett dömt land utan också en väldigt flaskad värld också.
gameplay
Obs! För att spara både min tid och läsarnas tid, antar du att något som inte är synligt i det här avsnittet majoras mask är det samma som Ocarina of Time. Det här är för att majoras mask går av samma motor som Ocarina of Time. Om du vill återskapa det som sagts kan du hitta Ocarina of Time Rewind Review här.
Den vackra:
Legenden om Zelda: Majoras mask är en unik titel i Legenden om Zelda serier. Anledningen till detta är att det är den enda Legenden om Zelda titel för att införliva en faktisk känsla av tid. Det betyder att allt i världen är aktivt, även om du inte är det. Som sådan kan en tomgångslänk faktiskt resultera i världens ände. Även om detta ofta ses som den mest oroande delen av majoras mask, Jag tycker att det är spelets mest charmiga funktion.
Tiden slutar för ingen, inklusive Link. Varje ögonblick slösas bort är tiden som inte kan återvinnas tills Link startar om tid och raderar sina ansträngningar från historien.
Anledningen till detta är enkelt: en känsla av svårighet och brådska. Som ett resultat av 3-dagars mekaniker är spelarna tvungna att alltid vidta åtgärder. Medan majoras mask kunde helt enkelt ha gått med en "världen slutar på 3 dagar" storyline, bestämde spelets utvecklare istället att spelet skulle sluta om 3 dagar.
Denna skönhet av speldesign sträcker sig också in i världen själv. Som ett resultat av 3-dagars strukturen växlar NPC-tecken med världen samtidigt som du är. Detta kan resultera i vissa saker som att se relationer blomningar, kaos kommer från missförhållanden, eller ens titta på varje karaktärs individuella reaktion på världens ände. Det är en verkligt underbar mekaniker som måste upplevas för att uppskatta.
Clock Town är en upptagen plats fylld med tecken från alla samhällsskikt. De kommer att gå om sin egen verksamhet. Precis som andra områden i spelet följer dessa NPCs sina uppgifter med eller utan Länks engagemang.
Den andra stora egenskapen hos majoras mask är maskerna i spelet Link kan förvärva - i synnerhet transformationsmaskerna. Dessa masker gör ett antal saker som sträcker sig från att orsaka Linkans ansikte att explodera för att hjälpa Link Run vid två gånger sin vanliga hastighet. De tre transformationsmaskerna - Deku, Zora och Goron - ger också en intressant gameplayändring sedan Legenden om Zelda titlar sällan låter spelare kontrollera någon annan än Link. Den här funktionen kunde ha landat i "det goda" med motiveringen att de tekniskt bara är extra saker, men det förtjänar att vara i "det vackra", helt enkelt för att utvecklarna försöker se till att varje länk spelar annorlunda med en uppsättning av svagheter och fördelar vardera.
De mardröminducerande omvandlingssekvenserna i Majoras mask är både minnesvärda och effektiva för att visualisera Link smärta under processen
Spelet är också sport ett imponerande, unikt fiendeantal på 81 (86 om du räknar sorter). Detta är en mycket liten förbättring över Majoras mask företrädare. Men med tanke på att alla fiender i detta spel stöter på Young Link i motsats till att de delas mellan de två länkarna i Ocarina of Time, det här är faktiskt ett stort steg i sorten för en Legenden om Zelda spel.
Den goda:
Bomberens anteckningsbok är en intressant inslag i majoras mask. olikt andra Legenden om Zelda titlarna håller Bomber's Notebook reda på vilken sida quest Link har slutfört eller återställt på grund av sin tid på resande. Det här är en mycket användbar funktion eftersom det är säkert att spelarna vet vilka tecken som kommer att ge dem masker, vilka hjärtbitar de har förvärvat, och vilka tecken måste prata med om spelaren slutförd innan han avslutar sidokäkenskedjan.
Bomberens anteckningsblock uppdateras varje gång Länk slutar del av en delquest, håller reda på allt från händelser till belöningar
Även sedan majoras mask har inte en undermeny för utrustning som Ocarina of Time gjorde spelet inte lider av de brister som härrör från nämnda undermeny. I stället uppgraderas objekten linjärt på samma sätt som Länk till det förflutna. Objektskärmen har inte överskott av onödiga föremål, eftersom många av dem återanvänds i senare tempel, och de elementära pilarna har buffrats upp lite för att göra dem användbara under hela spelet.
Den subjektiva
Den magiska mätaren återvänder i majoras mask, men den här gången känns det lite "renare" så att säga. Eftersom spelet inte har ett brett utbud av stavar som Ocarina of Time, de få förmågor Länk har har balanseras av användningen av mätaren. Dessa förmågor inkluderar: elementära pilar, Goron Roll, Zora Barrier och Deku Bubble Shot.
Zora Electric Barrier är utmärkt för att döda svagare fiender i din väg medan du simmer, men lite annat ...Medan förmågorna är nödvändiga ibland används de vanligtvis för att göra vissa sektioner som bossar eller pussel enklare. Zora och Goron förmågor är användbara för att skära ner restiden på land eller i vattnet, medan Deku Bubble Shot är ganska mycket mer än en pilbytes.
Som sådan verkar den magiska mätaren inte som en hinderande funktion utan snarare en ammunitionskälla för vissa förmågor - som det borde.
Goron Rollen är både kul och praktisk eftersom den kan användas för att snabbt täcka marken eller användas i Gorons racing mini-spel på Snowhead.
Men med det sagt, görs många av de magiska mätarnas pålitliga förmågor värdelösa när spelet fortskrider. Med undantag för Goron Roll, finner magiska mätare förmågan begränsad användning eftersom det är några gånger du kommer att rinna ur pilar eller i öppna områden medan du är under vattnet. Som sådan kommer denna funktion att placeras i "den subjektiva" som din åsikt om den magiska mätaren kan fluktuera beroende på hur mycket eller hur lite du litar på de särskilda förmågorna hos varje mask.
Personligen tycker jag att det är en av de mest praktiska användningarna av den magiska mätaren hittills. Men jag har mina klagomål på Goronrullen är praktiskt taget värdelösa utan att ha någon magi. Jag kan förstå att jag inte har förmåga att skada fiender utan spiked hide-förmågan, men måste den sakta ner så mycket?
Det dåliga
Om jag hade ett klagomål att göra om Majoras mask, det är att det är väldigt kort. Spelet har bara 4 stora templen, var och en möjlig att slutföra inom 1 1/2 i-spel-dagar om du vet vad du gör. Detta gör majoras mask kanske den kortaste Legenden om Zelda spel i historia, vilket gör att det känns mer som en Metroid spel när det gäller spellängd och körning.
Bosses i Majoras Mask är bland några av de svåraste och unika i serien tack vare beroende på masker, men eftersom det bara finns fyra fängelsehålor är deras stora mönster ganska kortlivade ...
Jag förstår att detta var ett resultat av att lägga till i 3-dagarsystemet, liksom det stora utbudet av underuppdrag, men det hade säkert varit möjligt att förlänga huvuddraget lite. Med tanke på att spelet är så bra och har så mycket potential är det lite besviken att det har så lite innehåll. Om det här spelet släpptes idag kan det nästan betraktas som ett expansionspaket eller DLC för Ocarina of Time.
Presentationen
3DS-versionen av majoras mask lägger till några relativt små förändringar och korrigeringar när det gäller den större bilden. Dessa förändringar påverkar inte spelets roll så mycket om du inte har svårt att ta reda på var du är i förhållande till marken som Deku Link, du kan inte läsa en analog klocka, eller du kan inte förstå en 3D Legenden om Zelda det har inget fiske. Därför har jag bestämt mig för att fokusera enbart på Majoras mask presentation för att bestämma vilket spel som är bättre.
Enligt min åsikt är det enda Majoras mask 3D har över den ursprungliga Nintendo 64-titeln är en högre bildhastighet. Medan den tidigare titeln också har bättre grafik, är de inte exakt estetiskt bättre. Ring mig om nostalgi om du verkligen vill, men det finns något om Nintendo 64-modellerna med lägre polygon som lägger till något till den kusliga naturen hos majoras mask att den remastered versionen bara inte kan uppnå.
Jag tror att bevisen för detta är bäst sett i bilden av månen (som anges ovan) som bara verkar vara försökt för svårt att se snyggt jämfört med originalet.
3DS-versionen är också mycket mer färgstark, rounder och bättre upplyst när den jämförs med N64: s edgier och mörkare grafik. Detta framgår av designen av Majoras Mask i sig, vilket ser mycket rounder, mjukare och totalt sett mindre hotfull än vad det gjorde i N64-versionen. I slutändan är allt detta rent subjektivt, så jag rekommenderar följande: om du vill ha ett polerat och "snyggare" spel, få 3DS-versionen. Om du vill ha ett spel som är mycket mer kusligt, och du har inget emot en lägre framerate, få N64-versionen via emulatorn eller patronen (om du hittar den).
Ljuddesign är lika mellan båda spelen - som alltid - och i grund och botten konkurrerar du bara om grafik.
Tala om vilken ... musik. Detta spel musik är perfekt för Terminals quirky, dyster och övergripande skrymmande värld. Varje låt hjälper till att fördjupa spelaren på sätt som ingen annan Legenden om Zelda titeln har någonsin gjort. Jag tror att det bästa beviset på detta är Clock Town-temat som faktiskt förändras med varje dag. Soundtracket blir gradvis mer brådskande när dagarna passerar och det hjälper också att göra spelaren mer panikslagen när deras sista stunder kommer till slut. Det här är särskilt effektivt under den första 3-dagarscykeln, spelaren upplever att du känner dig lugn, eftersom du inte vet vad du kan förvänta dig när världen skakar och timern rinner ner.
Du kan lyssna på soundtracket för dig själv nedan:
Domen:
majoras mask är inte för hjärtan. Om du kollapsar från stress, eller om du inte gillar tidshantering, så är det inte spelet för dig. Annat, majoras mask är bland de 5 bästa spelen i serien. Historien, gameplayen och den övergripande miljön som spelet fördjupa dig i är en som måste upplevas. Det enda felet i spelet är att det är relativt kort, men eftersom priset på spelet är mycket lägre än vid frisläppning är det kanske det bästa fyndet Legenden om Zelda Jag kan rekommendera.
Som sådan, majoras mask får en 10/10 från Rewind Recensioner. Jag vet, många är förvånade över att detta spel bested Ocarina of Time med 3 hela poäng, men ur en rent icke-nostalgisk synvinkel majoras mask är nästan överlägsen på alla möjliga sätt med undantag för Ocarina of Time. Historien är bättre, världen är extremt nedsänkt och den är verkligen den mest unika Legenden om Zelda i hela serien. Det är ett spel som förtjänar mer uppmärksamhet än vad prequel gör, och det är synd att det inte blev så mycket uppmärksamhet på dagen som det gör nu.
Åh ja, och för de som fortfarande undrar vad mitt personliga val mellan 3DS och N64-versionerna är: Jag skulle välja originalen. Som jag sa har det bara en viss kvalité av hederlighet som den polerade och färgglada versionen inte kan åstadkomma. Jag erkänner att de båda är lika stora på olika sätt, men jag låter dig - spelarna - bestämma vilken är din favorit.
Med det tar jag med mig vecka 6 Legenden om Zelda Rewind Review till ett slut. Vad tycker ni om majoras mask? Förtjänar det att få en 10/10 jämfört med min lägre Ocarina of Time Göra? Skulle du rekommendera N64 eller 3DS-versionen till dina vänner? Lämna dina åsikter i kommentarfältet nedan!
Också, se till att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys förside för framtida recensioner, liksom svärd och trolldomsåtgärder som vi gör oss ifrån den ursprungliga 1986-utgåvan av Legenden om Zelda på NES till 2013 års release av en länk mellan världar på 3DS!
Recensioner i denna serie:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- En länk till det förflutna (SNES / GBA)
- Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fyra svärd (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Fyra svärds äventyr (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Spår (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En länk mellan världar (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)