There are real problems with remasters

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 15 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Innehåll

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" är en falsk moniker

Remasteringsprocessen har sitt ursprung i musikvärlden där nya mästerspelningar av låtar görs i ett försök att förbättra ljudets kvalitet. Det här var bra för landmärkealbum som släpptes på vinyl eller kassett eller på annat sätt svårt att spåra, så att fans nya och gamla kunde uppleva album som annars skulle gå förlorade i tidens gång. Med spel har vi något helt annat. De flesta spel som släpptes under moniker av en "remaster" är helt enkelt en re-release istället för en verklig remaster.


Vad menar jag egentligen? Tja, om du går efter den musikaliska standarden, har de flesta av dessa remastered-spel det minsta möjliga insats som investerats i dem. De är vanligtvis en enkel exklusiv i upplösningen och frameraten som släpps ut på de nya konsolerna. Det är allt.

De flesta spel som släpptes under moniker av en "remaster" är helt enkelt en re-release istället för en verklig remaster.

Det finns ingen speciell behandling att dessa spel hamnar i en ny konsol; de gör det bara spelbart i 1080p-upplösning och gör det möjligt att få 60 fps framerate på en konsol (tog tillräckligt länge).

Den sista av oss Remastered var ett spel med ökad framerate och upplösning. Ja, något extra innehåll har lagts till, men var spelet verkligen remastered? Inte riktigt.


Nu ska vi titta på Homeworld Remastered Collection, detta är ett exempel på en verklig remaster. Om du jämför det ursprungliga spelet till remasteren är skillnaden överdrivet.

Så mycket av en uppgradering är det svårt att ens säga att det är samma spel.

Du kan se de förbättringar som utvecklarna gjort för att föra denna klassiker till modern tid. De gjorde inte bara det som ett modernt spel. De förbättrade också användargränssnittet, spel och multiplayer.

Teamet har faktiskt arbetat med detta, och som en följd är det en väsentlig utgåva som kan konkurrera med allt på den nuvarande marknaden istället för en girig kontant grepp.

2. Detta är till och med en remaster?

Det här är kanske den mest egregiousa praktiken med remaster-rasen: innehåll saknas eller remastern är underlägsen i kvalitet till originalet. Det mest ökända exemplet på detta är Silent Hill HD Collection, och för jävla goda skäl.

De SH-samlingen var inte bara sämre än de ursprungliga spelen; Det var också ett fruktansvärt släpp i sig själv. Den enda koden Konami gav endast utvecklarna ett oavslutat spelkonstruktion, vilket resulterade i alla slags tekniska problem som plågade utveckling och frisläppande. Faktum är att frågorna var så vanliga, spelet var så trasigt, och spelarens skrik var så överväldigande att Konami faktiskt kom fram med ett ersättningsprogram för spelare som köpte den här stapeln av drek.

En annan nyfikenhet på utövandet av re-releases är Heroes of Might och Magic III: HD Edition. Inte bara har den här utgåvan många egna tekniska problem, men det innehåller inte expansionspaket.

Nu, ja, expansioner anses inte vara en del av huvudspelet, men med tanke på att detta spel är tillgängligt på GOG.com med alla utökningar för mindre pengar än HD-versionen, är detta ett allvarligt problem eftersom expansionerna lägger mycket till erfarenhet.

Vad är meningen med att släppa ut dessa spel om de saknar innehåll eller inte lägger till något för upplevelsen?

Återigen, som Den sista av oss: Remastered bugger allt var lagt till erfarenheten. Visst var några kartor tillagda och ett onödigt Photo Mode var med på ritten, men var det något som skilde sig mellan det ursprungliga spelet och remaster? Elijah har redan påpekat de Uncharted Collection kommer att skickas utan multiplayer och något annat innehåll som finns i de ursprungliga spelen. Vad är meningen med att släppa ut dessa spel om de saknar innehåll eller inte lägger till något för upplevelsen?

3. Du vill ha hur mycket för det här ??

Ett annat problem uppstår när återförsäljare säljs till hela detaljhandelspriset på $ 60. Detta är särskilt otroligt när du anser att du saknar innehåll eller bara tillägg till originalversionerna. De Uncharted Collection säljer för $ 60. $ 60 för en rehash av mycket linjära kampanjer som du sannolikt redan har spelat utan kooperativa lägen eller multiplayer med undantag för det begränsade multiplayer beta för Uncharted 4.

Så vad i helvete betalar du för här? 1080p upplösning? En 60 fps framerat? De Uncharted 4 beta? Ingen av dessa motiverar prissättningen på $ 60, särskilt när man tittar på remaster som görs på rätt sätt, som Metro: Redux.

Överväga Metro Redux. 4A Spel återbesök Metro 2033 och inte bara förade spelet aktuellt visuellt, de lade också till många fixar och gameplay förbättringar som finns i uppföljaren Metro: Last Light. För allt arbete och förbättringar som görs säljs Redux-versionen av spelen för $ 30 och säljs för ganska lite mindre. Hur kan du motivera att fråga $ 60 för ett ofullständigt spel med minimal insats investerat när utvecklare som 4A faktiskt häller tid och ansträngning till en remaster och ställer ett pris på hälften av det?

Samma sak gäller Homeworld Remastered Collection. Utvecklarna återskapade helt enkelt inte en, men två spel, inkluderade de ursprungliga, oförändrade spelen och multiplayer och bad bara $ 35 för sina ansträngningar. Oddworld: New 'n' Tasty är en komplett, etisk remake av en av de mest älskade spelen hela tiden och säljs för $ 20.

Om en girig utgivare vill driva ett skal av en upplevelse för $ 60, så gör det med allihop. Som konsumenter måste vi prata med våra plånböcker och inte låta dessa ihåliga, överdrivna produkter belönas med framgång.

Oddworld: New 'n' Tasty Ställ in fältet för remaster.

4. Kan vi åtminstone remaster-spel som förtjänar det?

Låt oss vara ärliga, de flesta av dessa spel som släpptes som en remaster förtjänar inte återupplåtelsen. De kan vara bra spel eller till och med bra spel, men behöver vi verkligen en ny release av Outforskad serie (vilket är skräp) eller vanärat (vilket var bra, men så nyligen)? Denna E3 har fått nyheter om Gears of War också får denna behandling samt Darksiders II.

Vad sägs om de spel som är klassiker eller kommer att gå vilse i tidens gång, om vi inte bestämmer oss för att bevara dem?

Vad sägs om de spel som är klassiker eller kommer att gå vilse i tidens gång, om vi inte bestämmer oss för att bevara dem?

Utgivningen av Silent Hill HD Collection och Heroes of Might och Magic III HD bör visa hur viktigt det är att bevara klassiska spel. Båda dessa remakes led av att källkoden inte kunde hittas. Remaster kan vara ett sätt att förhindra detta problem genom att bevara den ursprungliga upplevelsen samt att föra klassiker på snabb takt för moderna spelare. Glömma bort Borderlands, Uncharted, och Gears of War, varför kan vi inte få mer remaster av saker som Tjuv, Kain arv, eller Tentacles dag?

Jag förstår att det finns licensierings- och rättighetsproblem som härrör från dessa projekt.

Vi har emellertid sett remaster av Homeworld, Oddworld: Abe s Oddysee, och Grim Fandango. Classics-spel kan och bör bevaras i kommande generationer. Den senaste tiden P.T. debacle har visat problemen med ett digitalt distributionssystem där en utgivare kan återkalla vår tillgång till ett konstverk om de snälla du. Remaster kan förhindra detta problem, men vi bör vara remastering klassiker i stället för rehashing spel som ännu inte är potty utbildade, mycket mindre hit puberteten.

Den senaste tiden P.T. debacle har visat problemen med ett digitalt distributionssystem där en utgivare kan återkalla vår tillgång till ett konstverk om de vill.

I slutet av dagen tycker jag om tanken på remaster, och spelskydd är viktigt för att hålla klassiker som kan gå förlorade i tidens gång. Liksom alla bra idéer har vi sett den här fantastiska ideen som användes av giriga utgivare för att göra en snabb bok och ständigt rehash egenskaper. Spel släpps utan investeringar eller brutna stater. Dessa metoder är oacceptabla och bör inte uppmuntras. I stället för att köpa Uncharted Collection eller Gears of War Ultimate Edition, Vi borde stödja värdiga remasteringsprojekt som Home och Oddworld: New 'n' Tasty. Innan vi visar kommer vi inte att stödja dessa metoder, de kommer att fortsätta.

Nu hur är det med några Kain arv & Soul Reaver i HD, va?