Nästa månad förväntas Super Mario Odyssey kommer till Nintendo Switch. Super Mario spel har alltid funnit nya och spännande sätt att lyfta plattformsgenren till nya höjder; Nintendo lyfter ständigt genren med innovativa funktioner som hoppning på fiender, 3D-plattformar eller till och med populariserande power-ups. Men den här gången, om du inte har hört, kommer de att ta ut en gammal funktion, spelet över skärmen.
Det beror på att skärmen har blivit föråldrad. Som visdomständer eller tillägget är spel-över-skärmen en relik, något som brukade tjäna ett syfte men är nu onödigt. Tyvärr finns det en annan funktion som Odyssey verkar vara att hålla det bör också läggas för att vila.
Eftersom Super Mario 64 släpptes på N64, Mario Spel har tvingat dig att samla in en viss mängd saker för att kunna utvecklas ytterligare i spelet. I Super Mario 64 Det var stjärnor som du samlade för att öppna nya nivåer, medan du är i Odyssey det ser ut som månar kommer att vara den viktigaste samlaren du behöver förskott.
I september Nintendo Direct visade en ny video att Mario reser världen i ett flygskepp i form av en topp hatt och den bästa hatten drivs av samlarna. Det betyder att för det här spelet kommer det att vara ett krav att återuppspela nivåerna om och om igen, bara försöker hitta dolda manar för att driva din hetluftsballong eller fastna att försöka.
Nu, i all rättvishet, är detta inte en helt meningslös funktion. Det är där för att tjäna progressionen av spelet, samtidigt som du lägger till extra innehåll och ökad spelbarhet. Problemet är att det är en dålig, lat sätt att lägga till det innehållet. Snarare än att packa i flera nivåer för att kasta speltiden, Mario spel tvingar dig att ständigt spela upp samma nivåer om och om igen, hitta stjärnor (eller månar) genom att springa igenom varje nivå på ett annorlunda sätt varje gång.
Odyssey kunde ha varit spelet att tjäna det här trött, spelade ut trenden. Nintendo är ens medveten om att deras nivåprogression i spel är ett problem. De tog upp frågan tidigare i år med The Legend of Zelda: The Wild of Breath. Fläktar hade kollat i flera år för Nintendo att ge människor mer frihet i Zelda spel. Den långsamma spelstilen för att komma in i en dungeon, hitta ett objekt, och sedan använda det där objektet för att öppna nästa område i spelet blir äntligen ett problem för fansen.
Tyvärr, fans av Breath of the Wild verkar inte vara klagande över vad som i stort sett är samma problem i Mario spel. I allmänhet når du en plats i spelet där du inte har tillräckligt med stjärnor för att avancera, måste du gå tillbaka och spela upp en nivå som var antingen för svår eller inte kul nog att spela, till att börja med. Om det är förstnämnda spelar du slut på att leka, dö och spela, ad nauseam, tills du antingen får stjärnan av ren dum lucka eller ge upp i raseri.
Det är dags för Nintendo att sluta utsätta oss för denna föråldrade spelstil. Medan jag inte föreslår att Nintendo gör nästa Mario-spel till en öppen världsplattform, tycker jag att det är dags att återvända till det format de använde tidigare Super Mario 64 ändrade reglerna. När du slår en nivå slår du den nivån och fortsätter.
De skulle inte ens behöva sluta lägga till alla extra uppdrag och dolda områden i spelet, de skulle bara inte vara nödvändiga för att gå vidare genom spelet. Ett sådant system skulle ändå kasta spelets speltid utan att sätta in sina fans. Låt folk spela på nivåer eftersom de lockas av möjligheten att upptäcka nya hemligheter, upphetsade att hitta nya vägar och enthralled med nivådesignen. Inte för att spelet tvingar dem att returera gamla vägar för att öppna nya.
Just nu ser det ut som att denna gameplaymekaniker är här för att stanna; Odyssey kommer inte att göra den förändringen för nu. Men det finns fortfarande alltid hopp om framtiden. Om det finns en sak är Nintendo bra på att det ändrar en formel som inte fungerar. och samla för att samla in skull är en formel som är i drastiskt behov av en förändring.