Irrationella spel & komma; Ken Levine & komma; och framtiden för biohock

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Irrationella spel & komma; Ken Levine & komma; och framtiden för biohock - Spel
Irrationella spel & komma; Ken Levine & komma; och framtiden för biohock - Spel

Innehåll

Bioshock oändlig var inte spelet jag ville att det skulle vara. Lätt och enkel. Ett par månader före utgåvan hängde jag ut med min flickvän och förklarade för henne hur Bioshock oändlig kommer att omforma den första personens berättande upplevelse - precis som Halveringstid gjorde en gång i taget. Medan ingen kan förneka det Oändlig är ett fenomenalt spel, jag hade fallit offer för hype och blev kvar mildt besviken över slutprodukten.


Jag tror inte att känslor som dessa stängde irrationella spel, men jag tror att det bidrog.

I ett brev på Irrationell Blog meddelade den kreativa regissören Ken Levine vad som är slutet på Irrationella Spel som vi känner till. Många fans och journalister, inklusive mig själv, blev dumbfounded av nyheten, som det tycktes ha kommit från ingenstans. Levine tillkännagav att alla än 15 anställda har släppts, och han kommer att vara kvar på Take-Two, med fokus på små berättande projekt med "hög återspelningsförmåga".

När nyheterna slog sociala medier invånare på Internet gjorde vad de gör bäst: Spekulerade rampant och demonized Ken Levine för hans uppenbara beslut.

Irrationella spel?

Irrationell började med en ganska liten personal. Levine, som ursprungligen var en manusförfattare, hade komplexa idéer och ett annat sätt att göra spel. Levine är, vad jag gillar att kalla ett "kreativt sinne". När jag säger kreativt sinne, hänvisar jag till en känsla av fluiditet i hur någon tänker. Tänk på det som vågor: Det finns höga tidvatten och låga tidvatten. Hög tidvattnet händer när ett kreativt sinne laddar huvudet först i ett koncept, medan låga tidpunkter innebär ett scenarier som går tillbaka till tecknet.


** Jag är inte ... IRRATIONAL när jag säger att de kommer att saknas. **

Utvecklingen av de flesta spel AAA har en något styv struktur - de måste. Det finns hundratals människor som arbetar på olika saker, och allt måste vävas samman som ett utsmyckat tapeter för att spelet ska fungera när det skickas. Medan det kan finnas många kreativa sinnen inom detta scenario har jag en slags ordning. Levine avslöjar emellertid i en intervju med IGN att han har ojämnheter i sitt arbete: Han berättar för dem att han alltid förbehåller sig rätten att ändra sig. Självfallet kan detta leda till mekanik som helt axes, hårt arbete har gått obemärkt och förlamande förseningar i den övergripande processen.

Som konsumenter av en produkt glömmer vi ibland att detta också är ett företag. Vi vill tro att spel har en renhet som vi inte kan hitta i film eller musik längre. Men i verkligheten finns det en total myt - anledningen Bioshock oändlig var ens gjort är för att Bioshock tjänade pengar.


**Oändligt gjorde dem Benjaminer. Eller Ryans snarare. **

Vi ska aldrig känna till hela historien bakom Irrationell s "omstrukturering". Oändlig säljs mycket bra (ungefär 4 miljoner), men vi har ingen aning om vad det kostar att göra det spelet - det var i utveckling för en lång tid, och det finns en bra chans att det bröt ens eller kanske till och med förlorat lite pengar.

Levine är inte ett monster. Han är ett kreativt sinne som kan ha haft problem med att passa in i det stela strukturen hos ett massivt lag. Det är helt möjligt att han pressades av männen i kostymer för att göra en förändring, eller kanske var han bara trött på malen.

Vad sägs om Bioshock?

Bioshock är ett hushållsnamn nu, som Die Hard eller Pizza. Folk säger "Bioshock, "Och alla andra säger" Oh yeah, det där! "

Jag borde inte behöva berätta för det Bioshock går inte någonstans

Ken Levine och Irrationell gjorde inte, och inte, äger rättigheterna till Bioshock. Nyckeln till Rapture ligger helt i händerna på Take-Two och jag skulle vara chockerad att ta reda på att de satte franchisen i sängen. Det är inte varje dag som en franchise kan sälja 4 miljoner exemplar, och du kan sova bra och veta att Take-Two är medveten om det.

** Ovan: Internet som reaktion på Ken Levine. **

Utan Levine kan vi se Bioshock i ett annat ljus, dock. För dem som spårade hade Levine bara händerna in Bioshock och Bioshock oändlig. Den splittrande Bioshock 2 hanterades av den nu stängda 2K Marin, och Take-Two kan enkelt ha en annan studio skapad med det enda syftet att hantera alla saker Bioshock.

Vad verkligen måste tas bort från denna hel del är att det är över 100 personer som nu lämnar arbetslösa.

Människor utan varning, ingen back-up plan på plats, och en heaping talang. Vi kan lägga ner våra gafflar och facklor, bli glada över ett nytt projekt från Levine och hans team och hjälpa de begåvade männen från Irrationell att hitta nya positioner så att de kan fortsätta att göra oss skrikande med glädje när vi hamnar bort i sina skapelser.

**Hjälp människor!**

Hoppa på Twitter och få #IrrationalJobs trending, och se till att hålla koll på någon lista som kan hjälpa folket från Irrationellt att komma tillbaka i spelet (ordspelsmål definitivt bestämt ... stämma mig).

Ljud av i kommentarerna nedan och låt mig veta vad dina tankar är på Irrationell Spel Debacle 2014.