Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korruption

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korruption - Spel
Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korruption - Spel

Innehåll

Vi har nu kommit fram till dag 10 av Metroid serie Rewind Review. Vid denna tidpunkt har vi rest med Samus Aran genom allt från sitt ursprung som en 2D-äventyrsplattform, till hennes 3D-actionupplevelser på Gamecube och Nintendo DS. Idag kommer vi att återkomma Metroid Prime för sista gången med Metroid Prime 3: Korruption.


Metroid Prime 3 delar bördan Prime 2: Echoes mottagen som främsta Serier blev allt mer av ett actionspel istället för a Metroid spel. Spelare har ofta citerats som klagomål att spelet "saknar de äventyrsaspekter som gjorde serien stark" eller att "skjuta samma vapen är allt lame och repetitivt". Otroligt nog, många av dessa klagomål eko mina berömmer om Metroid Prime: Jägare, och så när jag går in Metroid Prime 3: Korruption för andra gången är frågan i mitt huvud: "Är Metroid Prime 3: Korruption en bra Metroid spel eller action-FPS? "

Som med alla återspolningsrecensioner, Metroid Prime: Korruption kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag. Med det sagt, låt oss få våra Phazon Enhancement Device Suits på och gå in i Hypermode när vi jagar Dark Samus i Metroid Prime 3: Korruption på Nintendo Wii.


Handlingen

Det skulle bara inte vara en Retro Studios främsta spel utan en plot, skulle det? Som förväntat, Metroid Prime 3: Korruption sker efter den tidigare titeln Metroid Prime 2: Echoes. Sex månader efter att Aether-världen räddats från utplåning av händerna på den illaluktande parasitiska Ing, anländer Samus Aran på G.F.S. Olympus och möter med andra bounty hunters (som är allierade den här gången): Ghor, Rundas och Gandrayda.

Från vänster till höger: Gandrayda, Rundas, Samus och Ghor

Medan bounty-jägarna ursprungligen anlitades för att bota en Federation Aurora Unit (tänk Mor Brain, men en bra kille) från ett Space Pirate-virus, inleds en attack från den senare gruppen, vilket tvingar federationen att skicka ut sina nyanställda jägare till Norion. Där möter Samus ett antal Phazon Enhancement Device Troopers (PED Trooper för korta) strider mot Space Pirates. Samus möter också en uppstånden Ridley och de två pumpar ner en energiaxel - låst i strid - tills Samus är räddad av Rundas som rider in på denna helt fantastiska isvåg-sak som jag verkligen önskar att jag kunde få i matchen! * hosta * ledsen för det, nästan förlorat mig själv där.


När de tre energiproducerarna är online, reser Samus till kanonen i ett försök att aktivera planetens laserkanon för att förstöra en inkommande Leviathan, som till exempel bringar Dark Samus till planeten. Alla fyra av bounty jägare skottas av phazon klonen, vilket gör dem alla medvetna. Samus återvinner kort för att aktivera kanonen, och därefter faller den i en månadslång komatos.

Samus PED-kostym låter henne aktivera "Hypermode", ett tillstånd som gör henne oövervinnerligt för de flesta attacker och förstärker samtidigt all skadautgång

När Samus vaknar upptäcker hon att hon har utrustats med en ny PED-kostym för att kanalisera en källa till phazon-parasit som växer inuti henne (låter som Fusion någon?). De andra jägarna har också utrustade med liknande drag, men det tar inte länge innan vi upptäcker att PED-kostymerna är bristfälliga, och att vår allierade Rudas har blivit korrumperad av kärnan i Dark Samus.

Historien fortsätter som alla Metroid Prime spel tenderar att med plottet "förtjockning" med varje ny detalj du får reda på inte bara Phazon korruption i bounty jägare, men också på planeterna själva. Det här är det sista främsta spel i trilogin - slutar på noten att resa till ursprunget för både Phazon och Leviathan frön, och du kan alla föreställa dig vad som händer.

Medan jag sa i min tidigare konsol främsta granska att jag inte skulle berömma Retro Studios längre än vad jag redan har, jag måste göra det ännu en gång med Prime 3: Korruption. Anledningen är enkel: bara om allt i det här spelet är skannbart. Jag överdriver inte. Det enda sättet att fler objekt kunde skannas i det här spelet är om Retro bestämde sig för att göra golv och väggar skannbara - och några är! Jag har inte nämnt det här förut, men jag tror att mångsidigheten hos Scan Visor inte bara talar mycket om spelets värld, det talar också volymer om karaktären hos Samus i den meningen att en 100% körning visar hur mycket information Samus tenderar att ta in om sin omgivning. Det är en intressant funktion, och den plot av främsta trilogi mäter väl de berättelser som presenteras i 2D-spelen.

Gameplay

Den vackra:

Knappar på knapparna kan vara lite irriterande att trycka ibland på grund av Wiis känsliga infraröda sensorer

Jag sa detta flera gånger för Wii-versionerna av de andra två främsta titlar: Metroid Prime visar att Wii var utformad för första personskyttar. Spelet känns lika stort som det tidigare främsta titlar som gjordes med hjälp av Wii-kontroller, och det finns absolut inget jag skulle göra för att ändra det. De enda förändringar jag kan tänka mig att detta spel drar nytta av är användningen av Wii MotionPlus-fjärrkontrollen som kom ut flera år efter det här spelet släpptes. Detta skulle ha hjälpt till några av de känslighetsproblem som detta spel verkar ha över den andra främsta portar på Nintendo Wii, speciellt under scener som kräver att spelare ska fidget med knappar eller liknande.

Ett annat beröm är att spelet - som Metroid Prime 2: Echoes - ökar inte ditt skador motstånd vid varje kostuppgradering. Eftersom fiender bara blir mer kraftfulla - och varierade - när spelet fortskrider kan det leda till några mycket utmanande strider på vägen. Som ett resultat kommer spelet att spela i det lättillgängliga "Veteran" -läget att se till att spelare tar en stadig mängd skador från fiender. Medan det ofta inte är tillräckligt för att säkerställa att spelare kommer att dö, är det säkert nog att det får dig att känna som om döden är en möjlighet.

Vissa spelare kan känna sig lurade ibland och klandra dödsfall eller skador på Wii Remote's kontroller, men kontrollerna är helt enkelt något att få justeras till. Som nämnts tidigare främsta recensioner, de är en rak förbättring över Gamecube kontrollerna, och när en spelare blir van vid dem finns det nästan ingen anledning att gå tillbaka förutom för nostalgi skull.

Ledsen Ridley, kanske du borde försöka slå Samus till en vägg nästa gång?

Alla funktioner hos Metroid Prime är närvarande i Metroid Prime 3. En intressant egenskap hos det här spelet är emellertid det faktum att Samus inte förlorar några av hennes föremål i spelet när som helst. Som ett resultat behåller Samus hennes Space Jump-förmåga, hennes laddningsstråle och hennes morf-boll och bomber. Medan i någon annan Metroid titel - inklusive främsta spel - detta skulle betraktas som en förödande perversion, Metroid Prime 3 dra nytta av detta, eftersom det nu känns som en fullfjädrad åtgärd-FPS. Många fans i serien var snabba att ge negativa poäng på grund av spelets fokus på action och inte utforskning, jag tror att detta bara förbättrar spelets poäng eftersom utforskningen blir mer av en "upplevelse" än en sidokörning. Anledningen till att jag säger detta är att främsta serien har aldrig funnits om utforskningen. Medan Metroid främsta presenterade en anständig mängd prospektering medan vi gick om Talon IV, det pales i jämförelse med de prospekteringsalternativ som finns tillgängliga i 2D-spelen eftersom en 3D-miljö begränsar hur mycket du faktiskt kan "gömma" från spelare utan att fuska dem ut ur områden med osynliga väggar eller hål. 2D-spel å andra sidan har fördelen att "gömma" vägar bakom förgrundsobjekt, något som ännu inte har lyckats replikeras i en 3D-miljö. Enkelt uttryckt: Korruption slutar låtsas att vara vad det inte är genom att fokusera på vilka FPS-spel som är bra på - skjuta saker till bitar.

Om den här bilden inte stavar "action" så vet jag inte vad som ska gälla Metroid fans ...

Denna punkt bevisas endast av att spelets centrala funktion ingår: Hypermode. Medan i Hypermode är Samus nära oövervinnlig. Alla hennes attacker pressas på samma sätt till deras gränser med Hyper Beam som återvänder som det mest kraftfulla vapnet i Samus förfogande för många tidiga delar av spelet. Andra vapen som griplasso håller fienden kämpar olika och snabba, med AI som sportar några av de starkaste reaktionerna i serien. Bounty Hunters ger också spelarna en intressant utmaning, eftersom de är de enda fienderna i hela främsta serien för att utnyttja en humanoid modell som reagerar på spelarna.

Åh ja, de fixade också loggboken ... bara säger ...

Allt i Korruption pekar mot Retro Studios spikar begreppet en actionbaserad Metroid titel, utan att helt glömma sina rötter med lite mindre undersökning att de flesta spelare inte kommer att hitta medan de går igenom spelet utan att söka efter dem. Med nästan ingenting som saktar spelets framsteg är det kanske den största främsta titel du kan spela i form av spel om du överväger främsta serier som handlar om handlingsaspekten. Om du ansåg det främsta serie till om prospektering ... ja ... spela en 2D Metroid efter avslutad a Prime Trilogy spring och se vad du tycker efteråt. Det jämför bara inte.

Det dåliga:

Det finns några mindre brister med korruption är formel.

Den första som tänker på är Command Visor. Medan det är ett intressant koncept, och det gör säkert spelets känsla mer intressant, gör det till sist ingenting annat än att bryta upp spelets stimulans. De flesta användningsområdena för detta visir är att placera ditt skepp för en plats att spara och läka, resa till andra planeter eller använda ditt skepp i pussel som i slutändan kan ersättas med en miljöpropp eller set-piece. Vad skulle ha varit bättre är om skeppet skulle kunna användas för att göra bombningar eller kanske rymdslag. Någonting skulle ha varit bättre än den här lilla striden på vad som kunde ha varit en lovande ny leksak i Samus arsenal.

Hypermode fördämmer ganska mycket massan av vanliga fiender

Det andra problemet är att Hypermode kan vara "bruten" ibland. Medan det alltid slutar inom 25 sekunder, är 25 sekunder väldigt länge i ett actionspel som både är oövervinnligt och övermåttigt. De flesta fiender dör från Hyper Beam i en träff och hälsoplockningar är inte så sällsynta att energitanken konsumeras känns som ett tungt offer - speciellt eftersom spelet lägger två energitankar i din väg i början av spelet. Detta åtgärdas vanligen av chefsstriderna, där inte bara Hypermode krävs och hälsan är begränsad, men i de öppna områdena gör det att kämpa en bris, eftersom även det sena spelet "Nova Beam" är ingenting jämfört med ett enda skott av phazon godhet.

Korruptionens dödsekvens är också dumt. "Titta på mig, jag är Dark Samus nu! Hurr-durr ~ Jag har blått blod ..."

Presentationen

Metroid Prime 3: Korruption återvänder till den underbara världsdesign som vi förväntade oss från den första främsta titel. Spelet är inte längre en lila röra, och istället känner varje planet som en unik och vacker plats att utforska. Det faktum att detta är ett actionspel istället för ett prospekteringsspel irriterar det, eftersom det låter dig snabbt skicka fiender innan du återvänder till ett fritt område för att titta och ta dig till sevärdheterna. Medan spelet drabbas av Wii: s oförmåga att ordentligt göra modeller utan aliasing (tack 480p!) Är det perfekt för att kunna göra några vackra inställningar med högre detalj och shaders än föregående främsta titlar.

Jag skulle också hävda att spelet har de vackraste inställningarna i alla Metroid serien hittills. Medan Metroid Prime hade några fantastiskt utformade områden, de var alla mycket intetsägande. De flesta var mycket generiska i design, och medan de var välpolerade var de lika tråkiga. Korruption ger oss några mycket mer fängslande sevärdheter. Bryyo känns som en levande och andas tropisk vulkanisk värld, och Valhalla känner sig likaledes som ett verkligt skepp som driver i rymden efter att ha blivit raid. Utan allt är Skytown Elysia den vackraste syn i spelet, eftersom det känns som om du faktiskt är bland himlen.

Medan fiender och miljöer ser bra ut, ser mänskliga karaktärer - särskilt deras ansikten - ut daterade och liknar något ur Half-Life 2-tiden. Även om det inte är hemskt för ett spel som gjordes 2007, visar det sin ålder. HUD å andra sidan är kanske en av de bäst utformade i serien. Med borttagningen av strål- och visirikonen känns det snyggt, och "-" -knappens engagemang för att byta visorer känns naturlig. UI-enheten är lika vacker som den är utformad för att bättre matcha Samus HUD istället för det underliga orgelämnet främsta eller den orättfattade kärnkulan av värdelöshet från Ekon.

Texturen används när en blixt leder till att Samus ansikte visas på skärmen i senare delar av spelet

Samus ansikte är faktiskt mer synligt än vad som tidigare hänvisats till HUD-spel främsta titlar, och av goda skäl. När Samus fortsätter genom spelet blir hon alltmer berusad av Phazon-korruptionen. Som sådan blir hennes kropp faktiskt mer synligt infekterad - både inuti kostymen och ut. Medan de blå linjerna på hennes kostym är mest märkbara varje gång spelaren sparar eller existerar skeppet, är detaljerna i hennes ansikte mycket effektivare när det gäller att verkligen slå spelaren med hur mycket hennes korruption äter bort i hennes kropp. Det är en effektiv berättelse om att många spel inte går ut ur vägen att göra, speciellt eftersom ansikte-på-visir detaljer som - medan vanligare i Korruption än i tidigare titlar - är fortfarande en mycket sällsynt syn att se. Det är också första gången jag har sett glödande blå extrajordisk vomitus som en verklig plotpunkt (som faktiskt hakar tillbaka till biverkningar av phazonförgiftning i originalet Metroid Prime).

Musik är nästan alltid fantastiskt i Metroid titlar och Korruption återvänder till den traditionen. Jag blir nästan aldrig trött på att gå ut ur Samus skepp och höra "Samus Fanfare" jingle, även om rymdresor är ganska vanligt i spelet. Bakgrundsmusik är olik, allt från Bryyo vulkaniska djungel-teman till Skytowns lyckliga floaty-melodier. Mest minnesvärda är Space Pirate-temat som tar ett mycket mer brådskande tempo än tidigare iterationer, vilket matchar spelets skift till en action-platformer-genre.

Domen

Metroid Prime 3: Korruption det är inte ett Metroid spel, det är en främsta serie spel. Retro Studios har perfektifierat formeln för a Metroid actionplattform med denna titel, och som sådan måste jag stå fast med motiveringen att detta kanske är bäst främsta spel som ett resultat. Om spelarna önskade Scan Visor godhet, Korruption är platsen att gå. Om spelare ville ha intressanta första personliga strider, så är det inte så Prime 3. Om spelare ville ha en förstasningsplattform med snäva kontroller, Metroid Prime 3: Korruption är ditt spel. Om du ville ha sant Metroid utforskning ... spela en 2D Metroid Du är snäll, du är generad av oss här uppe.

jag rekomenderar Metroid Prime 3: Korruption till nästan alla, och jag menar det. De svårare svårigheterna erbjuder en anständig utmaning till spelarna, och de enklare svårigheterna ger kontroller som är enkla nog för casual spelare att komma förbi.

Som sådan, Metroid Prime 3: Korruption får en 9/10 för att utföra konceptet av en 3D Metroid-tema action-platformer-FPS på bästa möjliga sätt. Det enda som hindrar det från att få en 10/10 är den något obalanserade Hypermode som - i verkligheten - inte förstör erfarenheten tillräckligt för att kräva en 8/10.

Vad är dina åsikter om Metroid Prime 3: Korruption? Tror du att det är en bra idé att främsta serien blev äntligen en actionplattform istället för en halv-i-väska prospekteringsspel? Tror du att jag är helt fel för att ge Korruption en bättre poäng än originalet främsta på Gamecube? Rösta dina åsikter i kommentarfältet nedan!

Var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln, eller på GameSkinnys första sida, en sista Metroid serie återspolningsrecension! Nästa gång kommer vi att ta itu med det ofta citerade "Worst Metroid Game" i serien Övrigt M, och vad jag planerat att diskutera kan bara överraska dig! Tills dess, see du nästa uppdrag!

Recensioner i denna serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Övrigt M
Vår betyg 9 Om du vill ha en action-FPS Metroid-titel, titta inte längre än Metroid Prime 3: Korruption Recenserad på: Wii U Vad våra betyg betyder