Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Spel
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Spel

Innehåll

I min första Rewind Review klargjorde jag att jag inte kommer att spara något spel på nostalgiens lyx. Idag - i kölvattnet av Metroid Prime: Federation Force tillkännagivande på E3 - Jag börjar en daglig serie återspolningsrecensioner som täcker hela Metroid-serien från de kanoniska titlarna, till Prime-trilogin och till och med spinoff Pinball-titeln. Innan vi kommer till de senaste spelen, börjar vi dock från början: Metroid för Nintendo Entertainment System.


Handlingen

Medan spelet självt inte bär någon plot, berättas spelets historia genom Metroid s instruktionsbok. Videon nedan visar skannar av originalet Metroid instruktionsbok som släpptes i Nordamerika, åtföljd av de lugnande ljuden i spelets öppna musik.

För dem som inte tycker om att läsa är sammanfattningen följande:

I år 2000 C.C. etablerade ett antal planeter en kongress som kallas den galaktiska federationen. Detta möjliggjorde för välstånd bland de involverade planeterna, och civilisationen lyckades till rymdpiraterna attackerade. Den galaktiska federationspolisen kunde inte besegra piraterna, och så krigare som kallades "Space Hunters" skickades ut med löftet om bounties att stoppa dem.

I 20X5 C.C. attackerade rymdpiraterna ett "rymdforsknings rymdskepp" som innehöll en nyupptäckt livsform - metroid. Fruktansvärt att tunnelbanorna kommer att användas mot dem har federationspolisen skickat rymdjägaren Samus Aran för att stoppa dem. Samus - som "den största av alla rymdjägare" har "framgångsrikt genomfört många uppdrag som alla tyckte var absolut omöjliga." Med hans super cyborg krafter, kommer Samus att komma in i Zebes grottor och förstöra den onda jätte mekaniska organismen - Moderhjernan.


Ser tillbaka på berättelsen, Metroid var dåligt skrivet - eller åtminstone översatt - tillbaka 1986. Historien låter som någonting som en femte grader skulle ha skrivit som en korthistoriauppgift för skolan. Med detta sagt är skrivandet mycket grundligt och ger oss en inblick i vad vi gör: vårt namn är Samus Aran, och vårt mål är att förstöra Mother Brain. Enkelt nog, och medan det inte är en övertygande och gripande historia, fördjupar den oss i ett annars mörkt och pixellerat universum.

gameplay

Den goda:

Det bra är svårt att hitta i det här spelet efter att ha återvänt från år 2015. En av de bästa egenskaperna hos Metroid är förmågan att uppnå nya uppgraderingar i hela spelet. Dessa uppgraderingar ger dig möjlighet att nå nya områden, precis som sin föregångare Legenden om Zelda. Blandas med snäva och lyhörda kontroller, Metroid fungerar väldigt bra som en plattformsmästare.


En av cheferna i spelet - Ridley - kan besegras utan att göra skador genom att stå här.

De fiender du möter i spelet är också ett plus eftersom det finns ett stort utbud i vad du kan förvänta dig att möta när du dyker djupare på Norfair eller Brinstar. Bosses som Kraid eller Ridley testar också spelare genom att erbjuda ett alternativ till den vanliga hoppa och skjutstilen som förväntas av liknande plattformsspelare som Mega man. Med sekvensbrytning kan någon chef utmanas när som helst och så förändras metoderna för att besegra chefer med din valda kurs. Ridley kan lätt besegras genom att frysa hans eldbollar med isbjälken, eller du kan helt undvika attackerna genom att använda vågstrålen och skjuta honom från vänster sida av scenen.

Medan dessa funktioner ger ett lovande spel kan jag inte för livet av mig hitta något annat som är bra om spelets gameplay-wise. Med detta sagt började jag inte skriva tillbaka recensioner för att bevisa att min barndom var bättre än någon annans. Låt oss nu undersöka ...

Den fula:

För dem som har läst min tidigare Rewind Review, skulle du förvänta dig att hitta en "dålig" sektion. Tyvärr garanterar inte detta spel ett sådant avsnitt. Spelet har helt enkelt inte åldras bra.

Spelet saknar det viktigaste inslaget i ett prospekteringsspel: en karta. Även om detta tydligt är en tidsbegränsning, är det oförklarligt med dagens standarder. Utspelningen av spelet ger dig ingen känsla av riktning. Medan tredjepartsguider kan berätta var du ska gå, borde ett spel inte fordra dem att vara beatable. Spelare som inte har kollat ​​Zebes grottor tidigare kommer att vara förlorade under minst 99,9% av deras spel. Lägg till på det faktum att det inte finns något sätt att ta reda på vilka paneler som är tillgängliga med hjälp av bomber, missiler eller balkar och spelare kommer att kasta sina kontroller i skärmen som en FIFA '15-spelare som inte kan göra ett enda mål.

Fiender som dyker uppifrån när en krypande fiende är närvarande kommer att ge "billig skada" för oerfarna spelare som inte förstår spelets mekanik.

Svårigheten hos spelet - på samma sätt - kommer från konsollens begränsningar. Att slå spelet är en prestation som många spelare sannolikt inte uppnår utan yttre störningar. Spelet är dock "brutet" på många nivåer. Att dö i de tidiga stadierna av spelet är nära oundvikligt även i de första rummen eftersom du bara börjar med 30 hälsa, och du har ingen möjlighet att skjuta fiender som kryper längs marken. Även om detta inte är ett stort problem för en åtta år gammal som helt enkelt tycker om att skjuta på de olika varelserna, är det inte så roligt för spelare som vill besegra spelet utan att behöva lära sig varje fiendens gyteposition och rörelsemönster. Om ett modernt spel skulle släppas med liknande brister skulle det bli märkt som ett spelproblem om inte det var meningen med spelets genre, och så med Rewind Review standard poängen för denna post i Metroid Serien lider som ett resultat.

En annan viktig fråga är tilliten till instruktionsboken. Utan det kommer spelarna att vara förlorade för vad varje objekt de förvärvar gör. Det är absolut ingenting i spelet som förklarar vad den konstiga dragon-utseende eller blå boll du plockade upp gör faktiskt. Även om detta är ursäkta i Legenden om Zelda eftersom vi borde veta vad en pil och pil gör, och vi förhoppningsvis vet vad en boomerang eller en bomb gör, Samus arsenal är inte så rakt framåt. Medan stråluppgraderingar är självförklarande när du brinner på någonting, uppgraderingar som bomber eller missiler lämnar spelare undrar vad de faktiskt används för (eller ibland hur man använder dem alls).

Presentation

Metroid s soundtrack är inget annat än vad vi förväntar oss av en Nintendo 1st-party titel.

Nio-i-tio odds är att bilden ovan skickar en välbekant melodi genom sinnet Metroid-serien veteraner. Presentation är där spelet verkligen lyser, för även i sin ödmjuka början Metroid (NES) syftar till att behaga. Musiken är överlägset den mest insläppta i NES-biblioteket, vilket ger spelarna en mängd olika bakgrundsmusik från känslan av isolering under titelskärmen till det irriterande av Kraids tema.

Grafiken å andra sidan är allvarligt daterad. Medan jag var mycket hårdare på spel är det svårt att rättfärdiga klagomål om Nintendo Entertainment Systemets oförmåga att producera någonting mer än vad Metroid har att erbjuda. Dock, Metroid har ett problem med konsistens när det gäller sprite artwork. Frågan kommer tydligast när man jämför spelets huvudperson med chefen Kraid.

Den som inte har spelat Metroid På NES kan man lätt anta att ovanstående bild gjordes i Adobe Photoshop, och inte en faktisk bild från spelet. Medan det inte är något fel på något sätt, tar det verkligen bort från grafikkomponenten i spelet eftersom det här inte är det enda fallet där Metroid misslyckas med att erbjuda väl utformade sprites. Det värsta av sprites är Ridley (som ses i avsnittet om gameplay) som ser ut som ett ofödat foster, och inte den drake-isa varelsen som var avsedd.

Domen

Medan Metroid kan ha varit en banbrytande dag i dag, spelar det bara inte om återbesök i 2015. Spelet saknar många komponenter som gör ett spel av sin genre underhållande eller funktionellt. Det betyder dock inte att spelet inte ska spelas. Det är ett bra spel när det brukar reflektera över hur långt Metroid har kommit som en serie, och det är fortfarande mycket ett spelbart spel. Var noga med att hålla din dator eller smartphone i närheten bara om du fastnar.

Detta slutar dag 1 av mitt Metroid Rewind Review serier. Var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln, eller GameSkinny för framtida recensioner som vi gör oss ifrån originalet 1986 Metroid på NES till 2010 års release av Metroid: Övriga M.

Recensioner i denna serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Övrigt M
Vår betyg 4 Metroid är inte bara grundspelet i serien, utan också en stor fristående titel. Det är det inte. Recenserad på: NES Vad våra betyg betyder