Rewind Review - Half-Life

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind
Video: Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind

Innehåll

Du bad om det, och nu levererar RR-sama. I slutet av min Legenden om Zelda Rewind Review Jag frågade dig - läsarna - att föreslå nästa serie för mig att ta på, och ett överväldigande antal personer föreslog Halveringstid. Medan andra röstade på Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight serier, Halveringstid vann med över 76% av omröstningen. Med tanke på Halveringstids nästan cultist-nivå efter, jag kan inte föreställa mig ett bättre spel att lägga under Rewind Review lins.


Så vad väntar vi på? Cue intro!

Som med alla Rewind Recensioner, Halveringstid kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.

Låt oss nu spela med några avvikande material och orsaka en resonanskaskade så att vi kan whack headcrabs med en kråka i Halveringstid för PC!

Handlingen

OBS: För denna översyns skull, Halva livet 2s retcons kommer inte att appliceras på basmaterialet. Om du vill klaga på det här gör du det i kommentarerna. Detta är en Rewind Review, och alla spel studeras som om de hade släppts nu som-är.


För dem som aldrig hört talas om serien, Halveringstid är en första person shooter baserad på en science facility som kallas Black Mesa. Spelare antar rollen som Gordon Freeman (ovan), en karaktär som har personligheten hos en planka av trä med ett vapen som är limmat på det. Jag antar att det kan förväntas en tyst huvudperson, men även Link hade hans ögonblick att vara en person. Heck, erkänner spelet själv att han är en ganska lama karaktär på papper när introen säger följande om hans profil:

ÄMNE: Gordon Freeman - Man, 27 år

UTBILDNING: Ph.D., MIT, Theoretical Physics

POSITION: Forskningsassistent

UPPGIFTER: Laboratorium för anomalös material

Utlösning: Nivå 3

ADMINISTRATIV SPONSOR: Klassificerad


RÅDBESKRIVNINGSPRIORITET: Diskretionär

Vad berättar ovan om Gordon Freeman? Jo, han är en välutbildad man. Det handlar om det. Resten bekräftar nästan att Gordon är ingen när det gäller hans ställning på Black Mesa. Trots hans utbildning har han knappt en högnivåklaration (eftersom spelet säger att det finns minst 10 nivåer av forskningsutrymme), och i händelse av en katastrof är han på "diskretionär" status - vilket innebär att han kan lämnas för död och ingen skulle bry sig om det. I grund och botten spelar du som ingen i den stora planeringen av saker.

Berättelsen börjar på denna charmiga anteckning, fortsätter sedan att ta dig igenom vad jag kan anta är en rutinmässig sak på Black Mesa. Du får din HEV-kostym på, du går till labbet, och du trycker i grunden på knappar för människor. Vad som inte är rutinmässigt är emellertid det avvikande material som du får veta att trycka in i reaktorn. Jag är inte helt säker på hur säkerhetsnormerna på arbetsplatsen som omger en vagn i en jätte stråle är, men jag är ganska säker på att de inte är vad det är i Halveringstid.

Med tanke på att vagnen i stort sett slår in i kärnan när du interagerar med det, kan jag inte föreställa mig att experimenten hos Black Mesa kvalificeras under termen "säkra arbetsförhållanden"

Med detta sagt är denna händelse ansvarig för händelserna som äger rum för resten av spelet. Efter ett kort ögonblick av svart-svart blinkar, liksom korta stunder att transporteras till Xen, vaknar Gordon - jag antar - att Black Mesa har blivit fullständigt och fullständigt förstörd. Nästan alla är döda, och platsen är en komplett röra efter resonanskaskaden hände.

När en av forskarna frågar dig att hitta hjälp på ytan, spenderar du det mesta av spelet som springer runt och försöker komma dit. Allvarligt, det är allt som finns till historien. Visst, du har Black Ops-grupper och soldater försöker pistola dig, men annars finns det lite annat att säga.

Faktum är att de enda verkliga historiaelementen från denna punkt framåt är följande:

  • Den farliga miljöbekämpningsenheten kastar Gordon i en komprimerare efter att ha avstängt honom
  • Forskarna säger Gordon att satellitlanseringen misslyckades med att stoppa resonanskaskaden, så han måste gå till Xen för att döda vad som håller portalen mellan världarna öppna
  • G-Man pratar med dig i slutet

Jag kommer inte att fördjupa mig på grund av spoilers, men låt oss bara säga att det inte är något särskilt awe inspirerande. För att vara ärlig, Metroid (NES) hade en djupare historia än det här spelet gjorde - och det hade inte heller lyxen av röstverkan heller. Jag kommer att föreslå att du hoppa över den här om du är en berättare / plotälskare, eftersom det inte verkligen ger dig mycket på det här området.

Gameplay

Passable:

Jag har aldrig skrivit den här typen av avsnitt tidigare, men jag tycker nu att det är så bra med en tid som helst. Halveringstid är vad jag skulle kalla en "passable shooter". Faktum är att spelet påminner mig mycket Halo: Combat Evolved där spelet kan ganska sammanfattas som: skjut tills det är dött, och tryck sedan några knappar för att gå framåt. Det kan finnas en vägg eller två för att förstöra, eller kanske en vetenskapsman eller säkerhetsvakt att eskortera, men annars finns det inte mycket annat att göra. Det är en tråkig och repetitiv formel som blir tråkig fort, särskilt eftersom det finns lite eller inga berättelseelement för att bryta upp åtgärden framåt.

Gameplay blir repeterande eftersom dina enda verkliga alternativ för progression är: skjut det tills det är dött, eller hitta en större pistol innan du skjuter den död. Åh, och kanske måste du trycka på en knapp för att den ska vara död. Verkligt innovativt ...

Jag antar den enda saken som Halveringstid har på sina konkurrenter är ett AI som inte är platt ut dumt. Men eftersom det här är det första Halveringstid titel, AI är långt ifrån överlägsen moderna. Fiender tenderar att vara klara nog att undvika fällor (ibland) och komma runt hörn för att skjuta dig istället för att bara stå och vänta på att du ska komma fram. Det är inget särskilt speciellt.

När det gäller den allierade AI, vet forskarna och säkerhetsvakterna bara hur man följer dig. Om de behöver överleva, ja ... förhoppningsvis räddade du nyligen. Dessa situationer är särskilt irriterande senare i spelet, eftersom AI ofta kan följa dig i fara. Medan detta kan avvärjas genom att berätta för forskarna eller säkerhetsvakterna att de ska vänta i deras plats, ger det mig lite eller ingen garanti för att de kommer att överleva, eftersom något lätt kunde gå efter dem med en hel slump om en fiende följde mig och bestämde sig för att gå vilse .

Vetenskapsmännen är de värsta synderna eftersom de i grund och botten går olyckor som väntar på att hända. Deras enda fördel är att de inte går rakt in i väggar eller fällor - ett vanligt problem även med dagens AI-tecken.

Den fula:

Spelet är helt enkelt föråldrat, och det visar. Många knappar, hävstångar och andra interaktiva föremål går ihop med bakgrunden med undantag för återställningsanordningarna för din HEV-kostym. Enemy AIs är inte särskilt intelligenta lika mycket som de är utformade för att följa dig och skjuta. Om detta betraktas som "intelligent AI", så kan du lika bra markera ner Super Mario bröderna. som genial för att Bowser skjuter eldbollar i din allmänna riktning.

Vad som verkligen gör ont för det här spelet är dock själva motorn. Utan en ordentlig fysikmotor brandar inte vapen eller släpper vart du kan förvänta dig, de går helt enkelt vart du strävar efter. Detta ses bäst i exempel med granater som inte rullar och i stället rullar ett bestämt avstånd. Vad som är värre är ficklampan som bara ändrar texturen på en viss plats till hur det skulle se ut om det fanns ljus på. Detta leder till endast ett utvalt område där du kan se medan allt annat är ganska bokstavligt tonhaltigt.

Så här fungerar ficklampor Halveringstid. Om jag pekade uppåt lite så kunde jag se väggen strax ovanför det sista gallret där. Ja, det är ganska hemskt ...

I Halv livskälla och den Black Mesa mod de flesta av dessa frågor behandlas. Men det här är det ursprungliga spelet, och det är hemskt. Spelet har inte åldrats bra alls, och om inte för det faktum att spelet fungerar på nivå med en grundläggande första person shooter så skulle det vara praktiskt taget ospelbart. I själva verket, om inte för den intensiva nostalgi knuten till det, föreställer jag mig att det här spelet inte skulle få en ny blick eftersom det erbjuder lite till någonting för den moderna spelaren.

När det gäller andra funktioner i spelet är interaktion med objekt dåligt exekverat. När du tar fast på ett föremål tenderar det att flinga sig mot den riktning du rör dig (som den tidigare nämnda vagnen). Detta kan orsaka några frustrerande scener om du behöver flytta ett objekt för att nå ett högre område.

Vapen är dåligt balanserade, och de flesta tidiga spelvapen är meningslösa efter att ha hämtat främmande vapen senare i spelet. Fiender är dåligt utformade eftersom svaga punkter inte har integrerats korrekt i spelet. Bara Apache Helikopter och den sista chefen måste skjutas på en viss plats för att hantera skador, men det är inget speciellt.

I slutändan är det lättare att komma fram till vad som är dåligt med spelet idag, i motsats till vad det gjorde bra tillbaka 1998.

Bokstavligen puke:

Spela inte Dreamcast-versionen av det här spelet ... ever. Kontrollerna är i själva verket opraktiska, syftet är nästan omöjligt och det lider av alla problem som presenteras här. Det finns bokstavligen ingen anledning att någonsin spela detta. Var snäll och varsågod.

Presentationen

Jag sa detta tidigare i tidigare recensioner: 3D-modeller åldras inte bra. Medan sakerna ser okej på avstånd (som ovan) är spelets verkliga ålder uppenbar när man inte tittar på ett objekt nära varandra. Faktum är att bilderna som används i den här artikeln inte är en rättvis domare av det ursprungliga spelet, eftersom de flesta bilder som hittades på internet - eller snappas av din sanning - använder textuppdateringen med hög upplösning. Jag kan bara skjuta på vad spelet verkligen ser ut enligt dagens standarder utan det här paketet.

Spelet har en inlösande faktor när det gäller presentation, och det är musiken. Medan vissa ljudspårstycken kan känna sig otrevliga beroende på situationen, är musiken generellt trevlig att lyssna på - till och med idag. Men det bör noteras att musiken inte lider av att vara sammansatt på gamla ljudkort som visar sin ålder vid vissa tillfällen, eftersom du tydligt kan säga att ljuden är alla syntetiserade.

Jag låter dig döma för dig själv med hjälp av Youtube-videon nedan:

Domen

Det här spelet har helt enkelt inte åldras bra alls. När det gäller presentationen hoppas du bäst att du är en av de snabba hopparna, eftersom du inte vill "ta i landskapet" om du inte vill stirra på det som ser ut som en målade kartong. Tomten är verkligen inget värt att stanna för, och gameplayen erbjuder lite till den moderna gameren. Det finns helt enkelt så många bättre titlar där ute för att välja från nuförtiden, och det finns ingen anledning att komma tillbaka till detta annat än ren nostalgi.

Antag att någon verkligen ville återvända till Halveringstid som ett medel för att fånga upp historien för Halva livet 2 är också absurt, eftersom det här spelet erbjuder lite historia. I själva verket är så mycket av det underförstått eller hänvisat till i uppföljaren - annat än det som helt förändras i retroaktiv kontinuitet (retconned) - att det inte finns något behov av att återvända.

Killen till höger var retconned att vara Eli Vance. Det är allt du behöver veta för att förstå allt i Half-Life 2. Okej? Okej.

Som sådant rekommenderar jag det här spelet till människor som helt enkelt är nostalgiötter, eller är i desperat behov av något att göra. Spelet är spelbart, men bara om inget annat är värt att nämna om det. Som sådant får detta spel en 3/10.

Vad tycker ni? Är jag för hård på det ursprungliga Half-Life? Tycker du att detta betyg eller granskningen är orättvist? Finns det några återlösande egenskaper du kan tänka på? Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan och få konversationen att flyta!

Recensioner i denna serie:

  • Halveringstid
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Motståndskraften
  • Half Life 2-trilogin (Särskilt samarbete med Youtubes "Unabridged Gamer")

Den fullständiga serien Rewind Review kan också hittas här.

Vår betyg 3 Half-Life är i bästa fall en fullt fungerande, nostalgi-bränslad första-person shooter. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder