Review & colon; Yawhg

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Review & colon; Yawhg - Spel
Review & colon; Yawhg - Spel

Innehåll

Ett av mina mål i livet är att komma igenom mina Steam-spelbacklog. Detta är alltmer osannolikt att hända när jag fortsätter att köpa spel och inte spela dem.


Dock, Yawhg av Emily Carroll och Damian Sommer är undantaget från denna regel. Inte bara spelade jag det så mycket som det hämtade, men jag har också spelat det 10 gånger sedan. Varför? Det är bara så bra.

gameplay

Yawhg är en en-till-fyra spelare Välj-ditt-eget-äventyrsspel som randomiserar en unik historia varje gång du spelar. Den onda Yawhg återkommer, men tills den träffar, måste du leda karaktärerna genom sin vanliga dagliga verksamhet.

Om dagliga aktiviteter är tråkiga, lita på mig när jag säger att de inte är det. Skriften (och den medföljande konsten) är charmig, humoristisk och bäst delad med andra människor - något som gameplay-demo lyfter fram bra.

Mina vänner och jag tillbringade en timme igår kväll och försökte göra varandra dramatiska avläsningar av speltext. Jag vann helt med råttintryck för råttor - differentierande mellan tre råttstämmor är helt Oscar värdig!


Berättelse

Karaktärsarbetet är fenomenalt, vilket visar subtila (och ibland inte så subtila) skillnader i hur varje karaktär närmar sig en uppgift. Medan du som spelare verkligen definierar vem och vad karaktären du väljer är det karakteristiska konstverket långt ifrån att få de kreativa juicerna att flyta.

Eftersom händelserna i spelet är randomiserade är det inte möjligt att få exakt samma karaktär genom separata spel. En dag kan du gå till skogen och träffa en nymf, medan en separat dag kan du gå till skogen och tillbringa veckan som torteras av en demon.

Dessutom påverkar vissa åtgärder hela staden, som i sin tur påverkar andra karaktärs varv. Släpp tillfälligt en pest i staden? Nästa spelare kan behöva slåss av zombies. Misslyckas vid banishing ett band av leeches? Andra människor kanske måste gå in för att rensa din röra.


Med spelets randomisering vet du aldrig när dessa händelser kan utlösas och de möjliga resultaten förändras utifrån aktuella karaktärsreaktioner. Det finns 50 potentiella slutändningar för varje tecken, och jag har personligen bara börjat skrapa ytan av dessa.

Medan gameplayen själv är fräsch och charmig, skapar skaparna till att lägga till en antydan av förestående doom via musiken och interludes. Musiken av Ryan Roth och Helena Heron flyttar från folksy till högtidligt som spelet fortskrider genom veckorna, förändrar subtlikt stämningen i spelet utan att slå meddelandet in i spelaren. Mellanrummen mellan veckor tar hand om det.

Medan karaktärernas dagliga aktiviteter varierar och fascineras, när Yawhg kommer, är det dags att verkligen se hur mycket av en påverkan dessa människor kan ha på sin stad. Uppbyggnadsarbetet vilar på dina axlar, och det är upp till dig att blomstra, överleva eller misslyckas baserat på dina beslut. Pro-tip: att välja att vara staden drunkard är inte användbar för att bygga upp insatser och kanske eller inte gör din stad (det kommer).

Övergripande

Yawhg visar potentialen i indiespel att vara charmiga, engagerande och innovativa. Min enda kritik är spelets korthet. Ett spel kan varas från 10-30 minuter, och med en sådan spännande atmosfär känns det alltid för kort. Men för alla finalister där ute, erbjuder detta spel dig flera timmar kul med vänner, att hitta katastrofer, pied piper och alla 50 slut.

Vår betyg 9 Hoppa in i detta 2-4-spelarspel där historien aldrig är samma två gånger!