Retrowatch & colon; Quake och kolon; Upplösning av evighet - En slutlig hjälp av Classic Quake

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Quake och kolon; Upplösning av evighet - En slutlig hjälp av Classic Quake - Spel
Retrowatch & colon; Quake och kolon; Upplösning av evighet - En slutlig hjälp av Classic Quake - Spel

Innehåll

Välkommen till en annan utgåva av Retrowatch - en veckoserie där vi tittar på ett bra spel från år sedan. För att ett spel ska täckas på Retrowatch måste det vara minst 15 år gammalt. Och mest av allt måste det vara bra. Vilket spel som helst under 7 av 10 kommer inte att täckas.


Den här veckan tar vi en sista resa till originalet Skalv med den andra expansionen, Upplösning av evigheten. Denna expansion utvecklades av Ritual Entertainment och publicerades av Id Software. Den släpptes den 31 mars 1997 på Windows och MS-DOS. Den var portad till Windows Mobile, sedan någon gång senare släpptes på både Steam och GOG.com med modifierade versioner som gör att spelet kan köras på moderna system.

Expansionen erbjuder några nya tillägg av sin egen till spelet, som nya fiender, variationer av ammo och nivåtexturer. Men lider av obalans och avslutar med en tuff och undervåldig bosskamp.

En sista konfrontation

Efter att ha besegrat Armagon, återkommer Ranger återigen hemma. När han anländer hem finner han dock att sakerna är allt annat än tillbaka till det normala. Med Armagens nederlag initierade Quake ytterligare ett system för att förstöra mänskligheten och har förändrats i tidens gång.


Bestämd för att avsluta saker gör Ranger en sista resa till de mörka världarna för att avsluta den heliga mardrömmen för en gång förut innan ondskan omsluter universum för evigheten. Och det är handlingen av Upplösning av evigheten.

Jämfört med det ursprungliga spelet och den första expansionen, tomten till Upplösning av evigheten är den minsta och enklaste av partiet - och det säger inte exakt mycket. Med detta sagt, i någon annan typ av spel skulle detta vara ett problem, men det spelas inte för att bli berättad en historia utan snarare för åtgärden. Om åtgärder är det du letar efter, Upplösning av evigheten har det, om det är tomt du letar efter, det gör det inte.


Samma gamla skolan, men nya tillägg att leka med

Du kan förvänta dig att hitta samma gamla skolans snabba action av det ursprungliga spelet tillsammans med den första expansionen i Upplösning av evigheten. Skillnaderna mellan detta och de andra är dock de nya tilläggen. Medan ingen av de nya funktionerna från den första expansionen överförs, har spelet mer än tillräckligt för att kompensera för det.

Först upp är den nya nivån. Medan den första av de två episoderna har en mer känd design till den, introducerar den andra episoden ett mer egyptiskt tema. Det ger de senare nivåerna en frisk luft till dem, precis som de allmänna medeltida teman börjar bli lite tröttsamma.

Till skillnad från i den första expansionen, Upplösning av evigheten lägger till i en stor mängd nya fiender att möta mot, inklusive elektriska ål, eldelement, forntida egyptiska förmyndare och mer. Var och en av fienderna har sitt eget unika utseende, attacker och beteende. På samma sätt som den nya planeringen, ger de nya fienderna en mycket välkommen förfriskning till expansionen.

Denna expansion har också olika ammunitionstyper som Lava Nails, Multi-Rockets och Plasma. Var och en av de nya variationerna erbjuder mer eldkraft med sina respektive vapen, så att du kan skada massiva skador på dina fiender.

Medan dessa nya ammunitionstyper är roliga att leka med, är de massivt överstyrda. När du går igenom spelet blir de ganska vanliga pickup. Blanda det med sin höga kraft, och du har förstörelse som skulle göra att Arnold Schwarzenegger skriker som en liten tjej.

Bortsett från överkillet av de nya ammunitionstyperna, de nya tilläggen till Upplösning av evigheten är alla mycket välkomna och roliga att spela. Om du älskar Skalv, du kommer att älska detta.

En nedslående slutsats

Medan det är ett väldigt roligt spel, finns det ingen fel på den besvikelse som är slutsatsen av Upplösning av evigheten. Efter den kreativitet som gick in i alla nya fiender för expansionspaketet var slutkunden allt annat än fantasifull.

Det är inget mer än en drake. Jag har inget problem med drakar i videospel, men för en expansion för Skalv det känns som om de hade slutat sig för idéer och slog precis i det första de kunde tänka sig. Jag väntade mig lite mer groteskt och Lovecraftian.

Om det inte var så illa det var det inte heller en väl utformad chefsstrid. Draken använder en eldbollsattack som massivt överstyrs - dödar dig omedelbart med en direkt träff eller två från stänkskada. Det enda sättet att verkligen döda det utan massiv frustration är att använda ingången som en sköld. Du måste gå ut och ta några skott innan du kör tillbaka för att täcka och hoppas att du inte kommer att drabbas av stänkskadorna.

Det är bara en tråkig och underväldigande ände på ett spel som i stor utsträckning var väl utformat fram till dess. Jag önskar bara att de hade lagt lite mer tanke och tid i den slutliga konfrontationen, eftersom det lämnade mig lite bitter smak precis i slutet av spelet.

Brister åt sidan, en annan stor hjälp av Quake

Det finns några hicka här och där med den övergripande utformningen av Upplösning av evigheten, men det är fortfarande en annan stor hjälp av Skalv. Nivådesignen är bra och intuitiv, de nya fienderna är fantastiska, och de nya ammovariationerna är roliga trots deras brister.

Det är definitivt ett steg upp från Armningens våld och säkert inte långt från den erfarenhet du skulle få med det ursprungliga spelet. Om du letar efter en slutlig hjälp av klassiker Skalv, innan det gick sci-fi med uppföljaren, då Upplösning av evigheten är värt att ge ett tag.

Vår betyg 8 Upplösning av evighet lägger till sina egna vändningar och tillägg för att ge en tillfredsställande slutlig hjälp av klassisk Quake. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder