Verkligen Ubisoft & quest; Varför behöver allt vara en stor franchise & quest;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Verkligen Ubisoft & quest; Varför behöver allt vara en stor franchise & quest; - Spel
Verkligen Ubisoft & quest; Varför behöver allt vara en stor franchise & quest; - Spel

Innehåll

Så de flesta i spelgemenskapen vet nu att Ubisoft har meddelat att de i framtiden inte kommer att ens stör tänkande om att göra ett spel som inte har potential att göras till en franchise.


"Det är vad alla våra spel handlar om; Vi börjar inte ens om vi inte tror att vi kan bygga en franchise ut ur det. Det finns inte mer eld och glömmer - det är för dyrt. "

Tony Key i en intervju med [a] ListDaily

Inte varje historia behöver en följd

Betyder det att de kommer att fortsätta smeder deras IPs med en kudde tills det finns inget liv kvar i dem alls? Medan jag personligen hoppas att de packar i oändliga uppföljningar till Assassin's Creed för att jag verkligen har haft dessa spel. Jag ska erkänna även om jag har blivit lite trött på AC sedan Uppenbarelser.

Vissa spel kräver bara ett spel för att kunna berätta sin historia, och det finns några spel från Ubisoft, som Divisionen, som vid första anblicken inte verkar ha stort behov av en uppföljare. Men Ubisofts Senior Vice President Sales and Marketing, Tony Key, sa att "det är för dyrt" ... verkligen?


Budget Vs. Kvalitet

Bara för att de gör ett spel betyder det inte att det behöver en stor AAA-budget.

Om du tittar på de totala utgifterna som används för The Witcher 2: Assassins of Kings bredvid marknadsföringskostnaden ensam för både Battlefield 3 och Call of Duty är det nästan tjugo gånger så mycket, för att inte nämna att grafiken i Witcher var helt andetagande .

För dem som är intresserade av siffrorna, sammanlagt kostade utvecklingskostnaderna för vaniljversionen av Witcher 2 CD Projekt Red tillbaka 7,97 miljoner dollar, medan marknadsföring både Battlefield 3 och Modern Warfare 3 budgetades av EA och Activition på cirka 100 miljoner dollar varje , vilket innebär att du kan utveckla vaniljversionen av witcher mer än tio gånger innan du träffar en av deras marknadsföringsfigurer!

Inte allt eller ingenting

Jag säger inte att alla spel borde vara fristående; olika idéer har olika nivåer av historia förmågor, och vissa fungerar bra över en franchise. Men jag tycker att Ubisoft gör ett misstag - det finns spel som inte är franchise som är framgångsrika. Ett bra exempel på fristående spel är varje spel från Quantic Dream, som använder skrivning från David Cage för att leverera bra spel som Omikron: The Nomad Soul och fahrenheit, som inte kräver en uppföljare, och de släpper ännu en ny IP i oktober, Bortom två själar med huvudrollen i Ellen Page.


Kom igen Ubisoft - missa inte ett bra spel bara för att det är en utmaning.