Ranka storylinerna för de 8 klasserna i Star Wars: Gamla republiken

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Ranka storylinerna för de 8 klasserna i Star Wars: Gamla republiken - Spel
Ranka storylinerna för de 8 klasserna i Star Wars: Gamla republiken - Spel

Innehåll



I år är ett stort år för Gamla republiken MMO, som BioWare Riddare av det fallna imperiet är planerad att släppa ett nytt kapitel varje månad från februari till augusti. Det sägs att det finns gott om människor där ute som inte ens spelat spelet ännu! Nya spelare möts med ett omedelbart beslut när de börjar spelet: vilken klass ska du spela? Det kan vara en tuff fråga, så jag är här för att hjälpa dig. Att se hur det här är en MMO som specialiserat sig på berättande, här är en rangordning av klasshistorierna från värsta till bästa. Se upp, det kan finnas några spoilers längs vägen.

Nästa

8. Bounty Hunter

Vi börjar med Bounty Hunter, som faktiskt har en av de starkaste öppningsakterna i spelet. Att få möjlighet att gå runt och fånga / döda dina mål för att bevisa dig själv på Mandalorians var roligt och roligt, men tyvärr är den historien omtyckt snabbt i den första lagen. Berättelsen slingrar sedan genom en andra handling som kan leda en spelare att sluta och starta en ny karaktär. Den tredje akten blir marginellt bättre, men hindras av samma sköljning och upprepas av den andra akten. I grunden kände sig Bounty Hunter-storylinen onödigt utsträckt, vilket gör att den här faller till botten av rankingen.


7. Trooper

Liksom Bounty Hunter, börjar Trooper-plot ganska bra. Republikens jakt ner förrädare var underhållande och visade republiken i ett mindre än positivt ljus. Detta var faktiskt det bästa som storylinen gjorde, eftersom det gjorde republiken att känna sig riktigt i stället för den här regeringen som inte kunde göra något fel. Liksom Bounty Hunter-storylinen faller den dock avsevärt i den andra lagen. Den andra och tredje akten lider återigen av repetitiveness, men den slutliga lagen är mycket roligare än Bounty Hunter's, alltså den enda punktskillnaden.

6. Sith Inquisitor

Efter mycket debatt bestämde jag mig för att Sith Inquisitor skulle bli nästa rankade klass på listan. Jag hade svårt med den här, eftersom jag personligen själv tycker om klassen ganska. Tyvärr betyder det inte att tomten är stor.

Det mesta av upprättandet handlar om att jaga Siths antika andar. Du är i princip en Ghost Buster, vilket är ganska coolt. Tyvärr är resten av tomten ganska genomsnittlig. En sak som störde mig var att en av de största valen som är tillgängliga för din klass görs i en sidokamp för en av dina följeslagare. Jag vill inte förstöra någonting, men det var en besvikelse att en till synes viktig del av historien var förvandlad till en sidokunskap.

Det fanns potential med den här klassen, men det var till slut bortkastat.

5. Smugglare

Vi hittar smugglaren mitt i denna lista, för det mesta för att det var en ganska medelmåttig upplevelse. Klassen är kul att spela, men för en majoritet av den första och andra akten, känner du dig som en äldre pojke. Det var inte förrän i slutändan av handling två att saker verkligen börjar hämta med en skrämmande heist, följt av ett ansiktsuttryck med den någonsin elusiva Voidwolf.

Som jag sa ligger problemet med det faktum att du inte gör så mycket förutom vad folk säger till dig. Dessutom liknar inkvisitorn en viktig del av fördragssidan, trots att den fungerar som huvudfokus för akt 1. Det är ett frustrerande beslut, liksom en otroligt dum man. Att fokusera på den plotpunkten kunde ha öppnat en mängd möjligheter för smuggler-typaktivister. Du vet, stjäl och .... ja, mer stjäl.

4. Konsulär

Jag hade svårt att rangordna denna historia eftersom den första lagen var så dålig. Jag hatade absolut öppningsuppgiften och övergav verkligen klassen en stund tills jag pratade mig om att ge det en annan gå. Låt oss bara säga att jag är glad att jag gjorde det.

Medan den första handlingen trampade fram, blev det i de andra och tredje handlingarna om kejsarens barn och efterföljande vändningar - oavsett hur väntat de vändes - gjort den sista halvan av konsulens plot en av de bästa. Tyvärr var den första lagen så dålig att jag inte kunde motivera att lägga den över de kommande tre klasserna.

3. Jedi Knight

Detta var en tuff för mig. Många har argumenterat för att Jedi Knight-storylinen är den "sanna" KOTOR fortsättning vi har väntat på. För vad det var, gjorde det slags beröring på saker som var kvar öppna i slutet av KOTOR och KOTOR II, men efter de olika utvidgningarna känns det som de flesta saker som Jedi Knight gjorde gjordes meningslöst. Med detta sagt är historien fortfarande en av de bästa i spelet.

Den första lagen var långsam efter min smak, men det hämtade sig snabbt när kejsaren blev huvudfokus. Vad håller Jedi Knight från att ta toppunkten var att kejsaren verkligen var en tråkig, dålig kille. Dessutom tog historien inga risker eller erbjuder några tvingande vändningar för att krydda upp äventyret. Det var kul att äntligen ta ut killen Revan var efter så länge kunde det bara ha varit lite mer spännande.

2. Sith Warrior

Sith Warrior ser ut att ha den bästa nemesisen av alla andra klasshistoria. Baras är lätt det bästa Sith i hela riket, händerna ner och jag slår dig om du säger något annat.

Överraskande gav Sith Warrior mig det jag förväntade mig från inkvisitorns tomt: en topp i Sith-rikets inre verkningar. Politik, backstabbing och scheming spelar alla stora delar, och den sista lagen ger oss en bra titt på hur Sith håller varandra i kontroll. För att inte tala om det var kul dubbla wielding lightsabers, bara säger.

1. Imperial Agent

Denna klass slår varje andra klass ut ur vattnet. Plottet är mästerligt skrivet till den punkten att ingen annan klass kom nära att placera först. Den kejserliga agenten har den mest ursprungliga delen av de övriga åtta, och gör ett fantastiskt jobb för att kasta in vändningar som du inte skulle ha förväntat dig.

Det som verkligen gör att denna speciella story står ut är att de val du gör under hela ditt playthrough gör de mest märkbara förändringarna. BioWare har alltid hört på "valmöjligheter" och "dina beslut betyder något", men den kejserliga agenten är den enda klassen som faktiskt tar det till hjärtat. Jag vill inte förstöra något, men det slutgiltiga valet i slutet av agenthistorien är en doozy och kan leda till flera olika ändringar - något de andra inte gör.

Jag vill inte förstöra någonting annat, så jag ska bara säga att du skulle bli väl betjänad genom att spela Imperial Agents storyline.