Utgivare behöver fokusera mer på spel och komma; och mindre på onlinetjänster

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Utgivare behöver fokusera mer på spel och komma; och mindre på onlinetjänster - Spel
Utgivare behöver fokusera mer på spel och komma; och mindre på onlinetjänster - Spel

Innehåll

Det finns ett ordstäv i världen som går "om det inte är knäckt, fixa inte det". Det ordstävet kan stå för många saker under hela vår livstid, och jag vill betona det för företag som Ubisoft och Rockstar. Även om det kan vara lite annorlunda i vårt scenario vill jag accentuera detta: STEAM ÄR STOR, STOPP ATT GÖRA ATT TILLBAKA DIN EGNA NYT TING!


Än en gång är Steam fantastiskt. En majoritet av spel finns redan där, och vanligtvis tvingar de dig inte till några ovanliga situationer. Det är ett bra ställe att spela, och ett bra ställe att köpa dina spel utan att behöva oroa dig för någonting.

Å andra sidan har vi dessa troll som uPlay, Origins och Rockstar's Social Club. Hur många gånger har du blivit kär i uPlay? Aldrig? ...okej då. Jag måste ge det till företag som Ubisoft, för att de är jävla motståndskraftiga. Oavsett hur många gånger jag har sett dem blir brutalt baserade för sin onlinetjänst, uthärdar de att slå och fortsätta att marknadsföra det. Jag antar att alla stora boxare måste lära sig att ta några träffar, eller hur?


Företag som EA och Ubisoft måste inse att deras tjänster är ett steg bakom. De bör bara fokusera på att föra bra spel på marknaden och glömma att försöka starta egna tjänster när det redan finns en dominerande PC-spelare.

Problem med tiden och tiden igen

Så i veckan fick jag äntligen Grand Theft Auto V för datorn, och jag kunde inte vänta med att komma hem för att uppleva hur vackert det blir i 1080p och 60fps. Efter att ha tilldelat resten av eftermiddagen i 5-6 timmars nedladdningstid, kommer jag äntligen att börja den. Jag menar, jag har bara väntat på ett och ett halvt år att baska i sin ära. Men nej, i stället välkomnas jag av ett Social Club-fel, och nu kommer min sociala klubb inte ens att starta, eftersom den kraschar efter några sekunder.


Det här är inte första gången Social Club inte fungerade. Jag kunde aldrig ansluta till Social Club för dem Red Dead Redemption utmaningar, men du måste undra om hur Steam, och den älskade Gabe Newell, skulle ha hanterat denna utmaning.

Under alla åren har jag varit på Steam, jag har aldrig haft problem med en anslutning av något slag. Allt har varit enkelt, men tyvärr kan jag inte säga detsamma för andra onlinetjänster.

Till exempel var det här med uPlay där jag försökte skriva in min kod för Assassin's Creed: Black Flag, och det skulle upprepade gånger berätta för mig att det var fel. Det fick mig att fråga min sanity ett ögonblick när jag fortsatte kontrollera om vad jag skrev in på uPlay var koden som jag fick på Steam. Sedan efter en annan konsekutiv mängd försök, och efter att ha blivit tidsbestämd av Ubisoft, blev jag rasande eftersom jag var tvungen att fortsätta säga till mig att stansning av min skärm inte var en kompetent lösning.

Bortsett från alla avbrottsproblem och den svaga känslan av EA: s Origins, hade min vän ett annat problem med tjänsten. Han köpte ett spel på Origins, och trots att han hade betalat för spelet, fick han absolut ingenting. Ingen kod att ange, och inget spel i hans bibliotek att ladda ner. Efter ett par e-postmeddelanden senare berättade EA för honom att han bara var tvungen, eftersom ordern fortfarande var bearbetning. Han mottog detta mail 2 dagar efter det första köpet, och det är säkert att säga att han aldrig fick spela Slagfält 4.

En ny tjänst för varje spel?

I takt med att vi går nu kommer det att finnas en ny onlinetjänst för varje nytt spel. EA har Origins, Rockstar har Social Club, Blizzard har Battle.net, och Ubisoft har uPlay. Om vi ​​skulle spela ett spel från något av dessa företag, skulle vi behöva ladda ner deras service, skapa ett nytt konto och låsa sedan spelet på sin tjänst. Det här är inte en praktisk lösning för vad som ska ansluta spelare över hela världen med varandra.

Hur många onlinetjänster kommer det att finnas tills det räcker?

Kommer hela Sid Meiers civilisation Serierna har också en egen tjänst för stränga spel Civilisation?

På konsoler har du Xbox Live för Xbox-användare och PSN för PlayStation-spelare. Så länge du är ansluten till en av de här tjänsterna kan du spela vilket spel som helst från någon utgivare utan att behöva hoppa genom några hoops. Det är enkelt och bra, inte bara för konsumenter, utan spelare som vill leka med sina vänner utan att behöva gå över hinder i timmar. De behöver inte oroa sig för 4 eller 5 olika lösenord och användarnamn när de vill spela ett spel publicerat av EA eller Ubisoft. De loggar bara in och bjuder in sina frends till spel.

Om det inte är brutet, lägg inte till ojämförliga obscenities

Jag antar att ordstävet för oss är "om det inte är brist, lägg inte till några konstiga obscenities". Jag vet att Steam inte är den perfekta onlinetjänsten heller, men vi kan åtminstone hålla med om att det är bäst ut ur alla alternativ som anges. Även om några av dem ger en riktigt cool idé med dem, som om du spelar med sina poängsystem, tar de bara för mycket av besväret för att användarna vill anta dem.

Det finns många PC-spelare där ute, och 125 miljoner av dem är redan på Steam. Det är säkert att säga med majoriteten av folket, och en stor mängd spel, att Steam gör något rätt.

Människor är kär i Valves onlinetjänst och utgivare måste känna igen det. Att bygga dessa nya håller inte bra för dem i slutändan, och de borde kunna känna igen det med antalet klagomål de mottar dagligen. Det är dags för dessa företag att komma ihop och gå med på att köra sina spel på den mest pålitliga servicen.