Nyligen gjorde Ubisoft det tydligt klart att de går all-in när det gäller open-world-spel. Far Cry 3 har varit en stor framgång för dem (så mycket så att de har sagt en fjärde delbetalning), men 2014 kommer de att ha fyra AAA-sandkasser som kommer ut: Titta på hundar, Assassin's Creed IV: Svart flagga, Divisionen, och Besättningen.
Jag försökte komma in i Assassin's Creed spel men av någon anledning har de aldrig helt förlovat mig tillräckligt för att hålla fast vid dem. Divisionen men ... det är något som jag har squealed som en liten skolflicka i det förflutna. Men eftersom det för närvarande inte slats till huvudet till datorn, behöver det massans stämma stöd. Gå över till petitionssidan och lägg till din digitala John Hancock till de andra 134.000 andra.
Besättningen låter som om det har potential att ta spelvärlden med storm! Det är ett racingspel som låter dig riva genom över 3.000 kvadratkilometer öppna vägar, komplett med Liberty City-storstäder för att köra igenom. Tänk på alla fantastiska tävlingsspel du någonsin har spelat ... i en massiv värld bortom allt vi någonsin sett, multiplicerat exponentiellt med införandet av uthållig onlinefunktionalitet. Du kommer att kunna ansluta till andra förare, utmana dem ... och vem vet vilken annan chans som kommer att finnas i butiken.
Enligt Ubi: s VD Yves Guillemot bygger mycket av sitt beslut att satsa huset på open-world-spel på att ha investerat kraftigt i teknik och kompetens för att bygga dem de senaste åren. Allt det hårda arbetet - i kombination med den tekniska sofistikeringen av dagens spelplattformar (PC och konsol) - har satt dem i ett utmärkt läge för att ta världsupplevelsen till en hel ... 'nutha ... -nivå.
I en omfattande intervju med Polygon, Besättningens kreativa regissör Julian Gerighty sa,
"Det är en av de saker där online-aspekten, den sömlösa aspekten, den levande andas världsaspekten, som tillhandahålls av nätet, lägger så mycket till erfarenheten att det är synd att kunna säga" OK, du kan spela spelet, men du kan inte ha den delen av det. Det är en väldigt viktig del av det, ungefär som World of Warcraft.'
Dagens spelare vill ringa skotten och styra sina egna upplevelser istället för att rida ett spår genom ett linjärt spel. De vill samarbeta med sina vänner och skapa den oförutsägbarhet som följer med samspelet mellan ögonblicket, vilket i grunden gör att dessa spel kan spelas upp igen ... på obestämd tid.
I förra månadens Electronic Entertainment Expo (E3) hoppade både Respawn Entertainment och Bungie på sandvagnsvagnen. Respawn släpper ut Titanfall, en sci-fi första person shooter krita full av ihållande multiplayer-element.
Och Bungie jobbar med vad som verkar vara en MMO-Shooter-hybrid Öde terar en "tvingande storyline, konkurrenskraftiga multiplayer-spel, kooperativa gameplayval, breda öppna offentliga kampdestinationer och tredjepersonliga samhällsutrymmen där du kan reparera och återupprätta innan du går ut på ditt nästa äventyr."
Jag har alltid varit en stor MMO-fan, inte på grund av förmågan att leka med andra och den slumpmässighet det ger, men för att världen känner sig levande. När jag ser en spelare som kör, vet jag att jag kan nå ut och prata med en riktig person (även om jag inte gör det). Det är meningen att världen är en levande andningsorganisme som gör dem mer lockande. I slutändan är det en mycket mer uppföljande och givande upplevelse än att spela ett spel där de enda "folk" du kan riva med är NPC.
Under de senaste åren har vi sett skyttar (som Border spel, Död ö, Crimecraft och en mängd andra) låna element från massiva multiplayer online-spel och använd dem för att skapa en ny typ av erfarenhet ... en som slår ett ackord med spelare. Det vi ser är en sammankoppling av speltyper - några strängar av MMO-DNA kombinerat med drag som finns i dagens co-op multishooters. Biprodukten kommer att bli nästa evolutionära steg från båda genren till något mer unikt, mer intressant och förhoppningsvis ... roligare.
Kommer du vara en del av framtiden, eller är du nöjd med hur saker är nu? Berätta vad du tycker!