Fullständig information för denna artikel kommer att finnas spoilers. Jag kommer att göra mitt bästa för att undvika de stora som pusselbitplatser, så om du inte vill att demoen är bortskämd sluta läsa det här nu, ladda ner det och kom tillbaka när du är klar att spela.
Jag sparkade upp P.T. fullt medveten om att det var en viral marknadsföringskampanj för det nya Silent Hill spel. Jag var också medveten om att Hideo Kojima och Guillermo del Toro var skaparna av det nya spelet, och därmed gick jag in förväntade mig P.T. att vara snällt som helvetet. Det svika inte.
P.T. spelas i första personperspektivet, ingen aning om de ska använda detta perspektiv för den fullständiga detaljhandeln av Silent Hill, men jag hoppas att de gör det. Lämna bakom sig Silent HillTraditionell tredjepersonskamera till förmån för den första personens syn ökar känslan av fara eftersom du inte kan fuska och använda kameran för att kontrollera bakom dig och runt hörnen.
Hela spelet spelas ut i en kontinuerlig looping, "L" formad hall. När du når slutet av korridoren och öppnar dörren kommer du helt enkelt tillbaka till början av hallen. Spelets lilla utrymme kan bli tråkigt snabbt men geniala pussel, en jakande ljuddesign och den ständigt närvarande risken att bli låst i ett litet rum med ett spökarbete för att hålla sakerna fria.
Under loppet av P.T. du har till uppgift att hitta dolda föremål för att lösa pussel och fortsätta med historien. När du har löst ett pussel börjar du på början av korridoren, men den här gången har något i miljön förändrats.
Ibland är det en liten skillnad att belysningen är röd istället för sin normala färg, men andra gånger är förändringarna mer dramatiska och kan inkludera allt från ett avbrutet foster i ett badrumsfat till ett blodigt kylskåp som hänger från taket.
Det mest minnesvärda pusslet var att hitta en ofullständig mening som skrevs på väggen och sedan gå tillbaka ner mot telefonen för att se ordet "Hej" skrivet på väggen bredvid det. När du tittat på "Hej" går du tillbaka ner till den ofullständiga meningen och märker att bokstaven "H" har dykt upp i slutet. Ju mer du går fram och tillbaka mellan de två, ju mer blir den ofullständiga meningen fylld.
Det här är bra och bra, förutom att det finns ett skrämmande spöke i slutet av hallen över med ordet "Hej" och gör vägen mot dig. Detta ställde mig i det svåra läget att jag skulle fatta beslut om huruvida det var värt mitt liv att lösa pusslet. Efter några misslyckade försök att bygga upp mitt mod, knöt jag slutligen min regulator tätt och tvingade mig ner i korridoren mot spöken som drabbades närmare.
Detta och några andra verkligt hemska stunder hade jag bokstavligen hoppat med skräck medan jag spelade.P.T. är mästerligt utformad för att tvinga spelaren mot sin naturliga instinkt och få dem att komma nära det som de ska springa från för att kunna utvecklas. Jag lekte i väl upplyst rum fyllt med fyra av mina vänner och jag kunde fortfarande inte låta bli att springa i motsatt riktning där jag visste att jag skulle gå ur rädsla.
P.T. använder dess klaustrofobiska kvarter för att lägga till grymheten också. Efter en stund börjar känslan av att fånga sig i den "L" formade korridoren på din psyke. Varje konstigt ljud blir ett hot som gömmer sig i skuggorna och väntar på att hoppa ut på dig.
Min tid med P.T. fick mig att känna mig grundligt imponerad. Spelet presenterade en fantastisk grafisk trohet komplimangerad av en djupt störande miljö med några av de mest kända böjningspussel jag har stött på. Om P.T. är något tecken på var Silent Hill är på väg, då kommer denna franchise att ha en mycket ljus framtid.
Kojima och del Torro är djävulska herrar av skräck, du är skyldig att själv spela P.T. Jag tror inte att jag någonsin varit mer imponerad eller rädd av ett överlevnadsskräckspel och det var bara en demo.