Förhands & colon; Fängelsearkitekt

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Förhands & colon; Fängelsearkitekt - Spel
Förhands & colon; Fängelsearkitekt - Spel

Innehåll

Introversions fängelseshanteringssimulator har varit i alfa för en tid nu; mer än ett år, för att vara exakt. Även om detta verkar som att vara för evigt under utveckling, säkerställer utvecklarna att tålamod inte löper lågt genom att involvera sina backers och fans genom att släppa en pay-to-play / early access-alfa.


Efter att ha kommit över matchen och de som bakom sig på Eurogamer Expo 2013 har Introversion tillåtit mig att spela spelet för att förhandsgranska det. Nu i alfa-version 14 finns det en hel del nya funktioner, inklusive snifferhundar och fångar som flyr genom tunnlar. Även om det fortfarande inte är ett komplett spel finns det fortfarande gott om spelare att fastna i.

Mitt videoklipp kompletterar den här förhandsgranskningen.

Tutorials är för wimps

Även om det finns en kort och väldigt grundläggande handledning som körs automatiskt när du börjar spelet, finns det inte mycket annat som kommer med det som visar tågen. Det föreslås på forumet att detta kommer att utgöra den första delen av en större berättarkampanj, så det kan väl vara en gameplay-riktning som är lite mer omfattande och kommer smidigt att presentera de olika spelelementen.


Men det är faktiskt ganska uppfriskande att vara kvar i käften för att försöka hitta saker. Efter handledningen plockas vi rakt in i sandlåsläge utan så mycket som en talande paperclip för hjälp; det får oss att inse hur mycket spelgruppen har blivit spoonfed av spel under de senaste tio åren eller så. Men det gör saker mindre av en inlärningskurva och mer av en lärande klippa! Du kommer inte vara helt ensam, eftersom det finns ett stort samhälle som har byggt upp kring alfa ensam - guider, tips och diskussioner kan lätt hittas på tjänstemannen Fängelsearkitekt forum eller till och med på Steam.

Men att ta tag i spelet är inte alls omöjligt, och du kommer snabbt att sluta dedikera dig till spelet utan en sekunds tanke, antingen av njutning eller ren beslutsamhet att behärska det. Du är hållen involverad eftersom även med alla buggar som fortfarande behöver sorteras ut och platshållare funktioner som elektriska stolar och advokater är det en simulering som fungerar riktigt bra, vilket gör det till en glädje att spela.


Håller dig på dina tårar

Spelet håller dig intresserad av att verkligen vara intelligent involvering. När du först bygger ditt fängelse med lite rim, förnuft eller förståelse, börjar du snabbt och snabbt utvärdera hur du kan göra saker bättre, och vilka förbättringar i positionering, storlek och ordning du undersöker saker, för ditt nästa fängelse efter spenderar mycket tid på att studera AI-beteendet.

Kasta saker som fångar som smugglar i vapen och smuggling, attackerar vaktar och / eller andra fångar i vila, och ens försöker fly, alla ger ett otroligt dynamiskt, utmanande och beroendeframkallande spel. Det faktum att du kan ha så mycket roligt i denna ostrukturerad, ojämn och ofullständig sandlåda, visar en hel del löften och potential för att hela spelet blir absolut stellärt.

Vuxentecknad film

Medan spelet ser grundläggande ut och fångarna och fängelset personal är lite tecknade, är det inte distraherande alls. Detta beror på att simuleringen i sig är den mest involverande och viktiga aspekten av spelet. Så även om saker kan se lite dumt ut på första intryck, försöker man animera någonting mer detaljerat och allvarligt är det onödigt, eftersom det verkligen inte kommer att lägga till något i spelet.

Men likväl kompletterar dessa enkla geometriska fängelser också vilken humor som finns i spelet, särskilt med några av de mer "kreativa" beskrivningarna som spelarens backers har gett dem. Det finns en fin balans av svårighetsgrad, mörk humor och det löjliga, och är aldrig för maudlin eller juvenil.

Vidare hoppas vi verkligen att vi ser några mer av de utsökta ritningarna från 1950-talet, serier som visar på Polaroids i spelet, vilket är värda att nämna i sig själva.

Extra! Extra!

Även i sitt nuvarande oavslutade tillstånd är det väl värt att köpa och spela alfa. Du får självklart automatiskt hela spelet när det släpps ut, oavsett. Men om du ska investera tidigt i spelet och stödja Introversion, kanske du vill överväga att förklara det lilla extra pengar för några snygga lilla bonusar. Dessa inkluderar förmågan att få ditt namn i spelet som en av fångarna, kunna skriva en biografi för din avatar, ända fram till att ens ha din likhet etsad på en av fångarnas cirkulära ansikten.

Slutsats

Eftersom det är lite av en långdistans att förstå mekaniken först och det faktum att det fortfarande finns fel och saknade funktioner kan det vara lite frustrerande. Även efter ett tag kan du upptäcka att du har slagit en sten genom att ha gjort allt du kan ha för att slutspel inte har lagts till ännu. Men med nya versioner och uppdateringar som släpps varannan i fyra veckor kommer det alltid att finnas något nytt att leka med.

"Det här är en av de bästa simuleringsspelen under de senaste åren, korrigeringsfacilitetsbaserad eller på annat sätt, och den har inte ens färdigställts än!"

Den som vill engagera sig bör vara fullt medveten om att detta är en alfa, och därför endast en metod med vilja att uppleva grova kanter och också vara framträdande för att hjälpa utvecklarna att förbättra spelet.

Annars är detta ett av de bästa simuleringsspelen under de senaste åren, korrigerande anläggningsbaserad eller på annat sätt, och det har inte ens färdigställts än!

Den spelbara alfan är för närvarande tillgänglig för köp på Steam. För mer information om spelet, besök www.introversion.co.uk/prisonarchitect.

Vår betyg 8 Tango ner till det här cellblocket för en av de bästa simuleringsspelen hittills ... och det är inte ens färdig än!