Power Armour skulle förinta allt om PUBG

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Power Armour skulle förinta allt om PUBG - Spel
Power Armour skulle förinta allt om PUBG - Spel

Innehåll

Nyligen har Reddit-användare DevinWatson skrivit bilder (via Imgur) av förmodligen oförlösta föremål och skinn som erhållits från datamining den senaste patchen av PLAYERUNKOWN'S BATTLEGROUNDS. Detta galleri av olevererade kosmetika och föremål innehöll det vanliga PUBG biljettpris: en militär hatt, några hoodedrockar, spiky läderjackor och ...


... kraftpansar?

Även om spelare var snabba på att påpeka att denna speciella tillgång egentligen är från en Unreal Engine 4 C ++-mall - DevinWatson själv noterade sig även i galleriet att denna kostym hittades med andra utvecklings- och testmedel - det ställer frågan om kraften någonting av någonting skulle någonsin komma till PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.

Låt oss inte hoppas.

Medan en del kan njuta av tanken på att köra runt kartan i en formmonterad kula svamp som den som visas ovan, skulle närvaron av ett sådant objekt i det aktuella spelet på ett allvarligt sätt förringa den övergripande erfarenheten - och av ett antal skäl.

Det skulle förstöra vad spelet handlar om

Vad skiljer sig PUBG från så många andra första personskyttar är det beslutets sak. Tar jag skottet och avslöjar min plats? Öppnar jag dörren och initierar kampen? Försöker jag kämpa för luftdroppen? Medan dåliga beslut i de flesta onlinespelare skickar dig bara tillbaka till språngpunkten med en annan kryssning i dödskolan, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS avslutar din match där.


Det betyder att dina val är viktiga. Varje beslut kan vara skillnaden mellan misslyckande och kycklingmiddag. Föreställ dig nu frustrationen att veta att oavsett vilken strategi du väljer, kommer du inte att stå en chans mot den ena killen som lyckades fallskärm närmast kraftvapnet i början av matchen.

I ett spel där snapbeslut betyder så mycket, blir det skott i en oduglig duell mot någon som klädd som en Spartansk IV, bara en nedgång. Visst, du skulle inte känna dig så illa om du var den i exosuiten, men det betyder ...

Det skulle offra många för njutning av få

Antag att bara en handfull Masseffekt-style-maktdrag på varje karta, kan en eller två spelare som klarar av att skaffa en sannolikt ha ett så stort gap i makt över resten av spelarna att det skulle förringa majoritets erfarenhet. Visst, en eller två spelare skulle ha en blast, men de skulle göra det till kostnaden för 98 andra spelare roligt.


Ett alternativ till detta skulle öka dropphastigheten för denna speciella rustning, vilket ökar antalet spelare som kan få det och ha kul med det. Men om fler spelare har det, gör det bara mer sannolikt för de icke-pansarna spelare att möta en fiende att de inte står chans mot. Inte kul.

Beviljas, detta antar allt att den hypotetiska exo-kostymen skulle ha sådan relativt fantastisk statistik att den ger bäraren en omedelbar och betydande fördel gentemot alla andra spelare. Åtgärden för detta skulle naturligtvis vara att göra den extra rustningslängden mindre kraftfull, eller hur? Inte riktigt, för att ...

Även som en mindre uppgradering skulle det fortfarande orsaka balansproblem

Om kraftpansar var läggs till i spelet, skulle det ta mer än några tweaks för att göra det till en balanserad utrustning. Även om Bluehole Inc.introducerade högre tierpansar som något som bara kan släppa med mycket låg hållbarhet - endast användbar för en begränsad tid - det skulle inte räcka för att förhindra ovanstående scenarier där andra spelare befinner sig i en oanvändbar kamp.

Till skillnad från, säg, en overpowered pistol, rustning kräver ingen verklig skicklighet. Du behöver inte peka och skjuta din rustning med precision för att se dess effekter. Pansar är en konstant och garanterad fördel gentemot andra spelare som inte behöver någon skicklighet eller lycka att dra nytta av. Det betyder att nästan varje gång en spelare med kraftpansar stött på en fiende, skulle de ha överkanten.

Den andra möjligheten skulle vara att helt enkelt göra kraftpansar nästa tier av västar: så inkremental som språnget från tier 2-rustning till nivå 3. Problemet med detta är att tillsatsen av en högre rustningslista - till och med bara lite högre - - skulle kräva betydande balansförändringar av nuvarande vapen, deras sänkningstal, pansarfall, etc.

Om den här balansräkningen är uppskruvad, har vi nu ett irriterat spel på våra händer. Om balanserna alla fungerar perfekt, är spelet knappt annorlunda alls och därigenom besegras syftet att till och med lägga till exo-suiten. Det finns ingen riktig uppsida än spelare att låtsas att de är Iron Man, som jag kan göra i många spel redan.

Titta, exo-dresser är fantastiska i spel där det är meningen att vara exo-suit. Men det är det inte PUBG. Efter så många tweaks och förfiningar till spelets nuvarande formel, skulle kasta i kraftpansar helt enkelt orsaka för stor av en omvälvning. Det finns ingen anledning att riskera majoriteten av spelarnas kul eller balans i spelet bara för att ge några spelare lite extra skydd. Det är trots allt stekpannor.

---

Håller du med om att kraftpansar skulle bryta PUBG? Eller tycker du att det är en bra idé? Låt mig veta i kommentarerna! Och se till att kolla in vår PUBG guider för tips och tricks som kommer att hålla dig levande på slagfältet.

  • Om du gillade den här artikeln bör du också kolla in:
  • Vad gör P18C så bra i PUBG?
  • Allt du behöver veta om PUBGs Groza
  • Varför gör så många PUBG-spelare Vill Trench Coat?
  • PUBG Pioneer Crate Guide: Vad är inne och när du får dem
  • Varför en hudekonomi bara hjälper PUBG att bli större
  • Hitta de bästa platserna i PUBG