Innehåll
Portal 2 är en första personliga pusselplattform utvecklad av Valve Corporation. Det är uppföljaren till det otroliga Portal (2007) och släpptes den 18 april 2011 för PC, Mac, Xbox 360 och PS3.
Spelet håller Portals ursprungliga spelelementen men lägger till några nya funktioner, inklusive:
- Traktorbalkar
- Laser omdirigering
- Broar gjorda av ljus
- Färgliknande "geler" som accelererar spelarens hastighet, så att de kan hoppa högre och placera portaler på vilken yta som helst
- Lägger till en kooperativ kampanj
Spelare tar Chells roll ännu en gång i singelspelarkampanjen, som en av två robotar - Atlas eller P-body - i kooperativkampanjen, eller som en enkel humanoidikon i samhällsutvecklade pussel. Spelet innehåller ett samspel med två spelare. Båda spelare-tecknen är robotar som kan styra separata portalvapen och kan använda varandras porta. Färgschemat är olika för varje tecken, en är blå och lila, den andra orange och röd.
En kalibreringskammare skiljer karaktärerna för att lära spelarna hur man använder kommunikationsverktygen och portalerna. Spelet ger röstkommunikation mellan spelare. Spelare kan "ping" för att rita den andra spelarens uppmärksamhet på väggar eller föremål, börja nedräkningstimrar för synkroniserade handlingar och utföra gester (jag kommer in på det på några). Spelet spårar också vilka kamrar varje spelare har slutfört och möjliggör återuppspelning av kamrar med nya spelare.
Chell och Wheately
I singelspelarkampanjen är du återigen Chell som vaknar i en stasiskammare som liknar ett motellrum. En annonsörs röst guider henne genom ett kognitivt test innan hon sätter sig rätt till viloläge. När hon vaknar igen har många år gått och Aperture Science-anläggningen har blivit försummad och övervuxen.
Wheatley, en personlighetskärna, flyttar rummet som ligger i en av hundratals containrar i lageret. Paret försöker flyga via testkammare och i processen återaktiverar den vilande GLaDOS av misstag, som sedan separerar Chell från Wheately och återuppbygger laboratoriet.
Wheately från Portal 2
Jag kommer inte fortsätta på om enspelarkampanjen eftersom det skulle förstöra vad som händer. Jag ska berätta för dig att du måste hitta sätt att avancera på med hjälp av din hjärna och portionspistolen. Jag kommer också att berätta för dig att det är fantastiskt, roligt och att jag älskade det. Var försiktig med hur man manövrerar genom portalerna, men faror är bundna att vara runt och förekomma, för att inte tala om att du blir yr.
Samarbetskampanjen ... Jag vill säga det här först, ÄLSKADE jag kooperativkampanjen! Jag hade en sådan blast.
Det äger rum efter singleplayer-kampanjen, så historien har några band till den men du behöver inte spela den om du inte vill. Jag rekommenderar att du gör det.
Spelarens karaktärer, Atlas och P-body, är robotar som navigerar genom uppsättningar av provkammare tillsammans med sin egen fullt fungerande portalpistol. Efter att ha slutfört en provkammare demonteras robotarna och monteras sedan i nästa kammare. Efter att ha slutfört en uppsättning, återvänder de till ett centralt nav. Pussel i varje uppsättning fokuserar på ett visst testelement eller pussellösningsteknik. GLaDOS är upphetsad över sina icke-mänskliga testpersoner men slutar slutligen vara entusiastiska när de två robotarna inte kan dö. Återigen kommer jag inte att berätta vad som händer mot slutet så det är inte ogiltigt för dig.
Att spela kooperativkampanjen är massor av roligt tack vare Atlas och P-body. Som jag hade sagt tidigare kan robotarna göra gester, vilket betyder att de kan interagera med varandra och det är här det är roligt. Båda robotarna kan höja fem, dansa, vinka, krama och ens spela spelet rockpapper-sax! Det finns prestationer för att utföra dessa gester också. Du kan ha mycket roligt med dessa två och vad som är ännu roligare är dialogen du får från GLaDOS medan du ringer runt.
Atlas och P-body här spelar rockpapper-sax
Att spela i testkammaren tillsammans i kooperativläge kan vara svårt eftersom du måste gå igenom som ett lag och använda varandra för uppgifter, så du måste verkligen tänka på vad du gör. Om du inte är på en delad skärm på samma konsol blir detta ännu hårdare på nätet.
Jag älskade absolut skrivandet gjort för Portal 2. Författare Jay Pinkerton, Eric Wolpaw och Chet Faliszek vann Bästa Narrativpriset för Portal 2 vid 2012 Game Developers Conference. Författarna såg Aperture Science som ett tecken i sig själv och att "det är ett vetenskapsföretag som är vettigt vetenskapligt".
Röstgjuten är underbar. Ellen McLain återkommer som röst GLaDOS. Skådespelare J.K. Simmons röster Aperture Science Creator Cave Johnson och skådespelare Stephen Merchant Voices Wheately personligheten kärnan.
Om du inte har spelat detta fantastiska spel rekommenderar jag starkt att du gör och glöm inte att ta med en kompis.
Vår betyg 10 Om du älskade Portal, har du dubbelt så kul i Portal 2.